10 yaşında bir çocuğun doğum günü için oyunlar. Doğum günü için eğlenceli çocuk aktiviteleri

Çocuğunuzun doğum gününü evde kutlama seçeneği
- en bütçeli ve sıradışı olanlardan biri !!!
Evet, tam olarak, "boğa hakkında değil -", şu şartla ki
Hazırlanışına tüm yaratıcı ruhunuzla yaklaşacaksınız.

Yaş: 9-10 yaşında.
Doğum günü cinsiyeti: Senaryo hem erkekler hem de kızlar için evrenseldir.
Başlık: Doğum günü eğlenceli bir gün!

Eğitim:
- Doğum günü kişinizin kimi davet etmek istediğini belirtin. Yeni arkadaşlar ortaya çıktıysa, bu küçük adamın ne için dikkat çekici olduğunu öğrenin.
! Öneri: Sadece çocuğunuzu değil, misafirlerini de ilgi çekici görmek önemlidir. Sporu seven çocuklar el becerisi ve güç için yarışmalar düzenlemeli ve meraklı ve bilgili insanlar mantık ve dikkat için görevler vermeye çok sadık olacaklardır. Tabii ki, tam tersini yapma riskini alabilirsiniz, ancak tatilinizde değil!
- davetiyeler yapın. Misafirleri ilginç davetiyelerle şaşırtın ve gerekirse ebeveynlerinin telefonunuzu ve evinizi kolayca bulmasına izin verin.
- kutlama yerinizi dekore edin. Size yardımcı olacaklar: geçen yılki çocuğun fotoğrafları, "Doğum günün kutlu olsun!" Yazıtlı bir çelenk, Yılbaşı fener çelengi, tavandan sarkan bir serpantin, balonlar, genel olarak, şenlikli bir atmosfer yaratacak ve günlük hayatı eşiğin ötesine taşıyacak her şey.
- masayı hazırla ve süsle.
! Öneri: Çocuk masasının menüsü karmaşık ve enerji yoğun olmamalıdır, programa konsantre olun. Bol olması gereken su ve içecekler! Sandviçler ve/veya pizzalar, tatlılar ve meyveler ve tabii ki bir pasta hazırlayın. Diğer her şey zaman ve para kaybı olacaktır.

İşte doğum günlerinde çocuklar için eğlenceli şeyler pişirmek için bazı kolay fikirler.

Tatil atmosferini oluşturan bir diğer önemli unsur ise müzik! "Doğum Günü!", "Arkadaşlık!" hakkında şarkılardan tematik bir seçim yapın, ayrıca Doğum Günü Adamı'nın en sevdiğiniz şarkılarını ekleyin, peki, annesinin sevdiği birkaç şarkıyı ekleyin!
Misafirlerle buluşma
Doğum Günü Adamına misafirlerinizle tanışmasını ve bu zamana kadar bilinmeyen arkadaşların birbirleriyle tanıştırılmasını sağlayın.
! Öneri: Çocuğunuza görgü kurallarını hatırlatın. Konukların beyinlerini yıprattığını ve özellikle onun için bir hediye seçtiğini söyle, bu yüzden Doğum Günü Adamından kişisel olarak şükran sözlerini duymaktan çok memnun olacaklar. Ve aniden, konuklar hediyeyi tahmin etmezlerse, onun hakkında konuşmaması, ama yine de ona teşekkür etmesi çok kibar olurdu - sonuçta onlar da denediler.

Çocukların doğum günü senaryosu - 10 yıl

Oyunlara iyi bir başlangıç, komik bilmecelerin dostane bir çözümü olacaktır.

"Aldatıcı Şiirler"

Bilmeceler yazdırın.
Oyunun kuralları:
Şimdi bilmeceler okuyacağım, senin görevin cevabı olabildiğince yüksek sesle ve hızlı bir şekilde haykırmak. Kim en hızlı doğru cevap verirse bir ödül kazanacaktır.
Portakal ve muz çok düşkündür .... MAYMUN.
Palmiye ağacından palmiye ağacına tekrar ustaca atlar ... MAYMUN.
Genellikle herkes bağırır: "inek." Bunu yapmasının onun için zor olacağını söylüyorsun. Ama hiçbir şey imkansız değildir. Ancak, aşağıdaki bilmeceleri çözebilirler mi:
1. Burunda doğum günü
Pişireceğiz ... sosis. (Aslında, KEK).

2. O zaten iki yüz yaşındaydı
Güzel Petya ... gelin. (Oh, hayır, hayır, KAPLUMBAĞA).

3. Tüm hırıltılar, Vlad hapşırır
Çok yedim ... çikolata. (Ama ICE CREAM'den üşütmüş).

4. Bir kucak dolusu çiçek seçelim
Ve şimdi öreceğiz .... şapka. (Şapka öreceğiz ama yine de ÇELEN öreceğiz).

5. Öğle yemeği için oğlu Vanya'ya
Annem bir bardakta pancar çorbası pişirecek. (PAN'da düşündüm).

6. Küçük kız kardeşlerime
Yaza kadar verelim ... keçe çizmeler. (Daha iyi sandaletler).

7. Daima bir tulum giyin
Bir beşikte uyumak canım ... büyükbaba. (BEBEK).

8. Çok huysuz ve inatçı
AT Çocuk Yuvası istemiyor ... anne. (KIZ EVLAT).

9. Yaşlı kadınlar pazara yürüyor
Kendiniz satın alın ... oyuncaklar / yastıklar. (Belki ÜRÜNLER).

10. Misafirleri ağırlıyoruz
Onlara tatlı ... çay verelim. (Tabii ki ÇAY, ne düşündünüz?)

"Duvarın arkasında kim var?"

Bir yatak örtüsü veya opak bir kumaş hazırlamak bir "duvar" dır. İki asistan, iki oyuncu takımı arasında bir battaniye tutar, böylece çömelmiş çocuklar “duvarın” arkasında kimin olduğunu göremezler! Bu iyi bir isim sabitleme ve tepki oyunudur. Tanınmış konuklar için bile uygundur.
Oyunun kuralları: Başlangıç ​​olarak, her birimiz adını söyleyelim. Şimdi iki takıma ayrılıp "duvardan" zıt yönlere dağıldık. Birer birer “duvara” oturursunuz - biri bir takımdan, diğeri ikinciden. Emrimle "duvar" düşer ve önünüzdeki oyuncunun adını yüksek sesle ve hızlı bir şekilde söylemelisiniz. İlk doğru arayan - kaybedeni ekibine götürür. En çok arkadaşı olan takım kazanır. 5 dakika oynuyoruz.

"Şarosbor"

Yatak örtüsü rulo haline getirilir. Şişirilmiş balonlar - 20 adet (dekordan alınabilir). Komik müzik.
Oyunun Kuralları: İki yeni takıma bölün. Oda bir perde ile iki alana bölünmüştür. Her sahaya on top atıyorum. Müzik çalarken topları karşı sahaya atmanız gerekiyor. Müzik durur durmaz, hepiniz yerinizde donup kalıyorsunuz. Sahada en az topa sahip olan takım kazanır.
3-5 kez tekrarlayın. Ancak çocukların çok yorgun olmadığından emin olun.

"Abrakadabra"

A4 formatında, "abracadabra" kelimesini bir tarafa, diğer tarafa doğru versiyonu yazdırın veya PowerPoint'te bir sunum yapın.
Oyunun kuralları: "Doğum günü" konulu sözler "abrakadabra" içinde gizlidir. Kelimeyi en hızlı okuyan kişi bir puan alacak. En çok puanı olan kazanır.
1. Coradop \Hediye
2. Köpek\Yıl
3. Sogit\Misafirler
4. Rashik \ Top
5. Fetanok \ Şeker
6. Kinzdrap\Tatil
7. Nelazhepio\Dilek
8. Nininekim\Doğum Günü
9. Duryaz\Arkadaşlar
10. Çürük\Kek
11. Siçev \ Mumlar
12. Stodar\Sevinç
13. Tatlılık\Tatlılık
14. Aptallık \ Bilgelik
15. Chasset\Mutluluk

"Arkadaşın Eli"

Peyzaj sayfaları, kurşun kalemler, işaretleyiciler ve kalemler, makas hazırlayın. Arka plana arkadaşlık ve arkadaşlarla ilgili çocuk şarkıları koyun.
Oyunun kuralları: her biri elinizi daire içine alın ve anahat boyunca kesin. Çekici bir yüz, küçük bir adam, bir güneş, bir ahtapot yapın - kimden isterseniz ve bırakın kahramanınız Doğum Günü Adamının içinde sevdiği bir niteliği yazsın. 10 dakikamız var.
Çocuklar işlerini verirken, onu belirlenmiş, göze çarpan bir yere monte edin. Örneğin, Doğum Günü Adamı'nın merkezi fotoğraflarından birinin etrafında.

"Düşene kadar dans et"

Ya en sevdiğiniz doğum günü müziğini hazırlayın ya da sadece harika ve eğlenceli (örneğin, "Benny Hill gösterisinden müzik" gibi) İnternette indirmek için kolayca bulabilirsiniz. Sütunları kontrol edin. Çocukların üzerine düşmeleri gereken "dans pistini" tanımlamak ve "yumuşatmak" için bir halı veya kalın bir battaniye serin.
Oyunun kuralları:
Herkes dans pistine çıkar. Müzik çalarken, dansta hareket etmelisiniz. Müziği durdurduğum anda düşmelisin ki beşinci nokta yere değsin. En son kim oturdu - oyun dışı. Kalan iki kişiye kadar oynarız (beşten fazla misafir yoksa, kalan bir kişiye kadar oynayabilirsiniz). Kazananlar bir ödül alır. Misafirlerimiz bu oyunu çok beğendiler, altı kez oynadılar.

"Karaoke"

İnternette çevrimiçi karaoke bulun, ancak ağa erişmeme şeklinde bir sürpriz olmaması için indirmek daha iyi olur. Bir şarkı listesi hazırlayın.
Oyunun kuralları:
İki turda oyun. İlk turda herkes listeden bir şarkı seçer. Sizi "tek şarkı" gruplarında birleştiriyoruz. Hepiniz aynı şarkıyı seçmiş olabilirsiniz. Sorun değil. Sırayla şarkı söyleyeceksin, bir ayet ve bir koro. Tüm kelimeleri doğru söyleyen - ikinci tura gider.
İkinci turda doğum günü çocuğu şarkıyı seçer. Her oyuncunun yeni bir dize ve koro alması için gerektiği kadar şarkı olmalıdır. Tüm kelimeleri söyleyen ve melodiyi akort etmeyen kişi bir ödül alacak.

"Doğumgünü pastası"

Görünüşe göre hepiniz çok iyi şarkı söylüyorsunuz! Gerçek yıldızlar! Doğum günü çocuğumuz için yıldız ekibimizle süper mega popüler bir şarkı söyleyelim: “Mutlu yıllar sana! Ve bu sefer annem pastayı getirecek! Ve doğum günü çocuğu mumlarını üfleyecek!
! Öneri: Orijinal dilde veya Rusça çeviride şarkı söyleyebilirsiniz. Kendi seçeneklerimden ikisini sunuyorum, belki senin olur:
Doğum günün kutlu olsun
Tebrikler arkadaşlar!
Ve seni istiyorlar (veya Ve seni istiyorlar)
Barış, Ailede Mutluluk! (Her yerde şanslı!)

Doğum günün kutlu olsun!!!

ev sahibi anne). Değerli misafirlerimiz, biliyorsunuz bugün bu evde toplanmamızın bir nedeni var. Bugün bir tatilimiz var - __________ doğum günü. Sizi tebrik etmek istiyorum, _________, doğum günün kutlu olsun ve hepinize en iyi, sağlık, mutluluk, neşe, okulda iyi notlar diliyorum. Bu doğum gününüz, tatiliniz eğlenceli ve ilginç olsun ve siz ve misafirleriniz tarafından uzun süre hatırlansın!

Büyükanne (büyükbaba, baba, erkek kardeş veya kız kardeş). Doğum günü, tüm yıl boyunca günlerce beklediğiniz en neşeli ve en mutlu bayramdır.

bugün on yaşındasın

Tüm dünya ayaklarınızın altında.

Tüm yollar arasında en iyi yolu bulursun.

Kaderin gözlerine güvenle ve cesurca bakın

Ve mutluluğun size vereceği şeyi seçin.

Güvenilir arkadaşlar bulun, sevginizi bulun.

Zor yollardan korkma, her zaman devam et!

sunucu. Ayette tebrikler, konuklardan alkışlar ve samimi şükran dilek vesilesinin kahramanı tatilimizin atmosferine güneş ekledi.

Doğum günü nedir?

Şüphesiz cevap vereceğim:

Boks günü, turtalar,

Gülümsemeler ve çiçekler günü!

Öyleyse hep birlikte _____ mutlu yıllar dileyelim! Tebrikler!

Bayram.

Doğumgünü çocuğu. Sevgili dostlar, doğum günümde sizi ağırlamaktan mutluluk duyuyorum! Bana rüyamı verdiğin için teşekkür ederim, hediyeler ve sıcak dilekler için teşekkür ederim. Bugün benim doğum günüm, yani ne istersem yapabilirim. Ve sana gerçek bir Tatil vermek istiyorum. Doğum günü harika ve eğlenceli bir olaydır. Ve bugün bunu doğrulayacağız.

Böylece tatilimiz başlıyor. İlk olarak, herkesi "Doğum Günü Misafirine İthaf"ı imzalamaya davet ediyorum. Bu el yazmasının içeriğini okudum. Yemin metni: “Bu andan itibaren ve yorgunluktan gözlerim kapanana kadar, bir doğum günü partisinde onur konuğu oldum ve ciddiyetle yemin ediyorum:

Dolu dolu eğlenin;

Festival masasındaki her şeyi yiyin;

İhale yaşıma izin verilen her şeyi içmek;

Doğum günü kızıyla şakalaşıp güzel sözler söylemek;

Dans edin, şarkı söyleyin, çizimlere ve yarışmalara katılın.

Konuklar yemini okur ve her biri adının yanında imzalar.

Lider.Çocuklar her zaman sırlar ve bilmeceler, sihir ve büyücülükle ilgilenmişlerdir. Ve doğum gününüzde sıra dışı bir şey istiyorsunuz! Bir sebepten dolayı doğum günümüzü "Talih Parşömeni Arayışında Sanal Yolculuk" olarak adlandırdık. Birlikte Antik Çin dünyasına taşınacağız ve gizemli Parşömen ve Şans Tılsımı'nı aramak için heyecan verici bir yolculuğa çıkacağız.

Muhtemelen hepiniz Mulan ile ilgili çizgi filmi izlemişsinizdir. Mulan Hua'nın gerçekten 589-618'de yaşayan Çin'in ulusal bir kahramanı olduğunu biliyor musunuz? Gömüldüğü mezarın bulunduğu mahzen, Yucheng İlçesi, Dazhou köyünde bulunuyor. Yaşlı babası yerine kendisinin savaşmaya gitmesi ve canlı bir cesaret ve esneklik örneği olmasıyla ünlendi. Genç kız, savaşın tüm acılarına ve zorluklarına sebatla dayanmayı ve anavatanına zafer getirmeyi başardı. Bugün Mulan ile birlikte Parşömen ve Şans Tılsımı'nı arayacağız. Eski Çin efsanesine göre, her insanın kendi parşömeni ve her şeyde iyi şanslar getiren bir tılsımı vardır. Bugün Şans Parşömeninizi bulmak için yarışmaların ve bilmecelerin tüm aşamalarından geçmeniz gerekiyor. Sen:

Kibar ve arkadaş canlısı olmayı öğrenin;

Masal ve efsanelerdeki hikayeyi hatırlayın;

Cazibe sanatında ustalaşın;

Arkadaşlarınızı eğlendirmeyi öğrenin;

Daha da akıllı ol

Elinizi yemek pişirmede deneyin

Farklı ortamlarda gezinmeyi öğrenin;

Doğrudan olun;

Şarkı söyleyip dans edeceksin;

Mutluluk çiçeğiniz hakkında bilgi edinin;

Çay kalın servet söyle.

Lider. Ve şimdi başlıyoruz tatil programı. Sizi aktif olarak katılmaya davet ediyorum, çünkü her doğru cevap için size bir jeton vereceğim - 1 Çin yuanı (sarı kartondan kesilmiş). Akşamımızın sonunda yuan sayılacak ve miktarlarına göre ödüller verilecektir.

İltifat Yarışması

Çin, eski gelenek ve göreneklere sahip bir ülkedir. Mulan'a okulda görgü öğretildiği bilinmektedir. Bir partide kibar ve iyi muhataplar olmak ve her zaman olayın kahramanına iltifat etmek gelenekseldir. Yani, yarışmanın koşulu: “Masada oturan herkes sırayla nazik ve hoş sözler söylüyor - doğum günü erkeğine sıfatlar, kelime dağarcığının tükendiği kişi hacimli bir tost dileği söylüyor.”

Ev sahibi (yarışmadan sonra). Hadi katılalım ve kadehlerimizi böyle olağanüstü bir doğum gününe kaldıralım. Ve ilk yarışmanın galibi yuan ile ödüllendirilir. Bana öyle geliyor ki herkes nezaket testinin bu aşamasını haysiyetle geçti.

Gerekirse, yemek için ara verin.

Masal kahramanları hakkında zor bilmeceler

sunucu. Her milletin kendi destansı masalları, efsaneleri, masalları vardır. Mulan isimli bir kıza parşömeni ararken ne teklif edileceğini tahmin etmemiz pek mümkün değil. Bilmeceleri çözmeye çalışalım. Doğru cevap veren ilk kişiye 1 Çin yuanı verilir.

Yanlış cevaplar önce gelir. İkincisi doğru cevaptır.

sülükleri var

Karabas'ı sattım.

Bataklık çamurunun tüm kokusu,

Adı ... (Pinokyo) (Duremar).

Zavallı bebekler dövülür ve eziyet edilir,

Sihirli bir anahtar arıyor.

Korkunç bir görünüşü var

Bu bir doktor... (Aibolit) (Karabaş).

Prostokvashino'da yaşadı

Ve Matroskin ile arkadaştı.

O biraz basitti

Köpeğin adı ... (Totoshka) (Sharik).

Günlerce yollardaydı,

karını bulmak için

Ve top ona yardım etti,

Adı ... (Kolobok) (Ivan Tsarevich).

Ormanda cesurca yürüdü,

Ama tilki kahramanı yedi.

Ayrılırken, zavallı şey şarkı söyledi.

Adı ... (Cheburashka) (Kolobok).

Herkes biliyor, dikizler

Herkese engel olur ve zarar verir.

O sadece fareyi umursar,

Ve adı ... (Yaga) (Shapoklyak).

Lider. Ve bu testte, Kader Parşömeni arayışımızda biraz ilerleme kaydettik. Masallarımızın ve çizgi filmlerimizin tarihini biliyoruz. Bir sonraki yarışmaya geçelim.

Kızlar için rekabet "Geyşa Gülümseme"

sunucu. Kızlar, gözlerinizi kapatın ve onları Doğu'nun gizemli, büyüleyici atmosferinde açtığınızı hayal edin. Muhtemelen geyşayı duymuşsunuzdur - bunlar, dünyanın tüm güzelliğini hassasiyetleri, incelikleri, nezaketleri, bilgileri ile gösterebilen kadınlardır. Hiçbir geyşa duyulmak için çığlık atmaz, sessizce, ima ederek, yumuşak bir şekilde konuşur, ama herkes onu dinler. Yüzünde her zaman bir gülümseme vardır.

Yani masada kartlar var. Kendi görev kartınızı almalısınız. Yarışmacılar sırayla gülümseyerek:

Mona Lisa;

kız - yabancı bir çocuğa;

Öğretmen öğrenci;

Bebek - ebeveynler;

Beş puan alan kaybeden;

Leopold - fareler;

Sahibi köpek.

sunucu. Bütün kızlar bu yarışmada harika bir iş çıkardılar. Herkese 1 yuan verilebilir.

Sahneler "Arkadaşları neşelendirin"

sunucu. Kötü canavar Gongyan hakkında eski bir Çin efsanesi var. Eski bir efsaneye göre, "kovalama" insanlara çok fazla sorun getiren vahşi bir canavardı. Vahşi görünümünden ağaçlar yapraklarını döktü ve toprak çoraklaştı. Ama bilge yaşlı adam insanlara Gongyan'ın gülmekten ve eğlenmekten korktuğunu söyledi. Kötü canavarı kovmalıyız, böylece sonsuz bahar hayatımızda her zaman çiçek açsın. Hadi sahneleri oynayalım.

Ev sahibi masaya kartları koyar. Çocuklar çiftlere ayrılır ve görevin kendilerine ait olduğu bir kart seçerler. Yarışmaya katılanlar sırayla bir skeç oynamalıdır.

İlk sahne

Vova'nın annesi. "Merhaba, ben Sidorov Vova'nın annesiyim."

Öğretmen. "Merhaba, sevgili Olga Petrovna, oturun, rica ederim."

Vova'nın annesi. "Beni aradın mı?"

Öğretmen - “Son zamanlarda, oğlunuz, nasıl daha doğru bir şekilde ifade edilirse, bir tür tuhaf, geri zekalı oldu. Derslerde çarşıya cevap vermiyor, bir şeyler sürüyor, bazen gösteri yapıyor, bazen de hiçbir şey yapmıyor, Allah aşkına beni affedin!”

Vova'nın annesi. hiçbir şey anlamadan etrafına bakıyor ve omuzlarıyla t, yanıt olarak kelime bulamıyor.

İkinci sahne

Telefon operatörü: "Telefonunuz cevap vermiyor."

Abone: "Ne, kesinlikle?"

Telefon operatörü: "Hayır, ilk iki rakam cevaplandı, gerisi sessiz."

Abone: "Dinle, köpek havlarsa evde kimse yoktur."

Telefon operatörü: “Belki de ışığın açık olup olmadığını görmeliyim?”

Üçüncü sahne

Telefon çalıyor.

Hostes (telefonu açar): "Merhaba!"

Hostes: “Hayır, televizyonda!”

dördüncü sahne

Düzeltilemez bir şakacı ve neşeli adam, tamamen kararmış bir gözle okula geldi.

Sınıf arkadaşları (ilgilenir): "Ne oldu?"

Joker: “Görüyorsun, uykusuzluk çekiyorum ve bu yüzden sabahın üçünde yapacak bir şeyim olmadığı için genellikle telefonda bir numara çevirip uyandığım kişiye soruyorum: “Bil bakalım kim arıyor?”

Sınıf arkadaşları: "Peki ne?"

Joker: "Dün gece bir adam anladı!"

Lider. Bütün sahneler harikaydı. Kahramanlarımızın atmosferini ve karakterlerini aktarmayı başardınız. Sanırım bu testi geçtik ve parşömenlerimize ve tılsımlarımıza daha da yakın olduk. Ve herkesin 1 yuan vermesi gerekiyor.

Yarışma "Yaratıcılık için sorular"

sunucu. Çin mitolojisinde Ejderha, baharın ve Doğu'nun sembolü olan kutsal yaratıklardan biridir. Ejderha farklı şekillerde tasvir edilmiştir: büyük bir yılan, hem kaplana hem de ata benzeyen bir hayvan veya deve başlı ve kertenkele boyunlu bir yaratık. Ve hepsi, çünkü kimse onu görmedi. Çin halkının efsanelerinden birinde ejderha kral Da Wang'ın denizde hastalandığı söylenir. Ve bir balıkçı köyünde yaşayan bir doktora, hastasını asla tarif etmemek şartıyla başvurmak zorunda kaldı. Şifacıya sorular soran Ejderha Kral, onun okuryazar ve zeki bir insan olduğuna ve sağlığı konusunda kendisine güvenilebileceğine ikna oldu. Şimdi size sorular soracağım, ama merak etmeyin, tıbbi olanlar değil... Bakalım hangimiz daha akıllıyız. Cevabı doğru olarak adlandıran ilk kişiye 1 Çin yuanı verilir.

Adamda bir, kargada iki, ayıda hiç yok. Bu nedir? ("o" harfi)

Bir devekuşu kendine kuş diyebilir mi? (Hayır çünkü konuşamıyor)

İnsanlar hangi yılda normalden daha fazla yer? (Artık yılda)

Sana ait olan ama başkaları onu senden daha çok mu kullanıyor? (İsim)

Yeryüzünde hiç kimse hangi hastalığa yakalanmadı? (Deniz)

Ne pişirilebilir ama yenemez? (Dersler)

Çay karıştırmak için hangi el daha iyidir? (Çayı kaşıkla karıştırmak daha iyidir)

Baş aşağı konulduğunda ne büyür? (6 numara)

Gündüz ve gece nasıl biter? (yumuşak işaret)

Denizde hangi kayalar bulunmaz? (Kuru)

Ne tür bir tarak başınızı taramaz? (Petuşin)

Yerden kolayca alıp uzağa fırlatamadığınız ne var? (Pooh)

Uyumak istediğinde neden yatağa gidiyorsun? (cinsiyete göre)

Hangi yemekler yenemez? (Boştan)

Gözlerin kapalıyken ne görebilirsin? (Rüya)

İnsan ne zaman ağaç olur? (Uyuduğunda - "çam")

Lider. Bana öyle geliyor ki, Kader Parşömenlerimize giden bu adımı başarıyla aştık.

Yemek yapma yarışması

Lider. Çin'de düğün sırasında gelin, babasının evinden damadın evine tahtırevanla taşınır. Ve her türlü beladan kaçınmak için, yollarına çıkan tüm ruhlar, isimleri gelinin adının harfiyle başlayan yemeklerle beslenmelidir. Şimdi herkes, olayın kahramanının adının harfiyle başlayan yemeklerin adlarını söyler (örneğin, “L” - erişte, erişte, gözleme, karaciğer sosisi, likör, limonata, kebap, lagman vb. ). Kelime dağarcığının kuruduğu kişi hacimli bir tost dileği söylüyor.

(Gerekirse yemek için ara verin.)

Rekabet "İnanıyorum - inanmıyorum"

sunucu. Çin halkı için zor zamanlar geldi: ülke, Hunların savaşçı bir kabilesi tarafından saldırıya uğradı. Erkek kıyafetleri giyen Mulan, diğer savaşçılara katılır ve karlı dağların eteklerine doğru tehlikeli bir yolculuğa çıkar. Ancak, soruları mümkün olan en kısa sürede tek bir kelimeyle - “evet” veya “hayır” ile yanıtlayarak bir testi daha geçmeniz gerekir. Soruları hızlı ve doğru bir şekilde cevaplayabilecek miyiz? Soruyu doğru cevaplayan ilk kişiye bir yuan verilir.

Çin'de öğrenciler tahtaya renkli bir mürekkep fırçasıyla mı yazıyor? (Evet)

Tükenmez kalem aslında sadece askeri pilotlar tarafından mı kullanılıyordu? (Evet)

Çin'de, herhangi bir şeyi kemirmeye meyilli çocuklar için müstahkem kalemler üretiliyor mu? (Evet)

Bir Çin sirkinde iki timsahın vals yapması mı öğretildi? (Değil)

Bir Çinli sabahları akşama göre daha mı uzundur? (Evet ve sadece Çinliler değil, herhangi bir kişi)

İnsanlar hala bazı yerlerde zeytinyağı ile yıkanıyor mu? (Evet, Çin'de suyun kıt olduğu bazı sıcak illerde)

1995'te Çin'deki kazalardan kaynaklanan bir numaralı ölüm nedeni yüksek topuklu ayakkabılar mıydı? (Evet, yaklaşık 200 Çinli kadın topuklu ayakkabılardan düşerek öldü)

Çin tek kullanımlık karatahta kullanıyor mu? (Değil)

Bir satranç tahtasına pisi balığı koyarsanız, o da dama tahtası olur mu? (Evet)

Yarasalar radyo sinyallerini alabilir mi? (Değil)

Baykuşlar gözlerini yuvarlayamaz mı? (Evet)

Yunuslar küçük balinalar mı? (Evet)

Barut Çin'de mi icat edildi? (Evet)

Arı birini sokarsa ölür mü? (Evet)

Örümceklerin kendi ağlarıyla beslendikleri doğru mu? (Evet)

Penguenler kış için kuzeye uçar mı? (Hayır, penguenler uçamaz)

Spartalı savaşçılar savaştan önce saçlarına parfüm sıktı mı? (Evet, kendilerine izin verdikleri tek lüks bu)

Çocuklar yetişkinlerden daha yüksek sesler duyabilir mi? (Evet)

Çin'deki ilk havai fişekler bambu artıklarından mı yapıldı? (Evet, yanan bambunun çıtırtısının kötü ruhları kovduğuna inanılıyordu)

Eskimolar capelin kurutup ekmek yerine yer mi? (Evet)

sunucu. Hepiniz harikasınız - doğru cevabı tahmin etmek için çok uğraştınız. Testin bu aşaması - farklı bir ortamda nasıl gezinileceğini öğrenmek için - herkes onurlu bir şekilde geçti.

fantastik oyun

Lider. Hepiniz harika Çin fenerlerini duymuşsunuzdur. Çin'de Fener Festivali var. Bu tür fenerler yakıldığında her evde kahkaha sesleri duyulur. Tatilimiz de fenersiz tamamlanmadı. Bu fener kolay değil, görevleri olan kartlar, hiç de zor olmayan bir iş parçacığına bağlı. Görev kartını gözleriniz kapalı olarak kesin.

Görevler:

Okula gitmek istediğinizi, ancak bir el çantası bulamadığınızı kelimeler olmadan tasvir edin;

Şalgam adına "Şalgam" masalını anlat;

Bir doğum gününde geçen üç filmi hatırlayın;

Doğum günü hakkında bir şiir söyleyin (bir şarkı söyleyin);

Snow Maiden'ı tanıyabileceğimiz beş işaret söyleyin;

Bir arkadaşınıza hediye olarak bir taşla üç kuş almak istediğinizi kelimeler olmadan tasvir edin;

Bir şeyden korkan ama meraklı bir kedi gösterin;

Hiçbir şekilde çalışmayan bir arabayı tasvir edin;

Aynada kendinize bakın ve kendinizi övün ama gülümsemeyin;

Tepeden aşağı kaymaktan korkan bir yetişkini tasvir edin.

sunucu. Bence herkes bir ödülü hak eder. Herkes yuan alır.

Yarışma "Hepimiz şarkı söyledik"

Lider. Tüm insanlar mutluluk için çabalar. Nasıl ulaşılır? Çinliler Çince'de çok basit ve akıllıca bir cevap veriyorlar: Her gün üç kişiye sarılma ve neşeyle şarkı söyleme fırsatına sahip olan kedi mutludur.

O halde yarışmaya başlayalım. Bir çocuk şarkısının tanımını okudum. Kim önce tahmin ederse kazananın jetonunu alır ve sonra herkes onu söyler.

Sakinleri sürekli tropik meyveleri yemekten mutlu olan suyla çevrili bir toprak parçası hakkında bir şarkı (“Chunga-changa”);

Gök rengi bir araç hakkında bir şarkı (“Mavi Araba”);

Tüylü bir yaratığın nasıl müzikal bir kompozisyon gerçekleştirdiği ve aynı zamanda güneş banyosu yaptığı hakkında bir şarkı ("Güneşin altında uzanıyorum");

Vahşi doğada büyüyen ve bir köylü tarafından kesilen bir bitki hakkında bir şarkı ("Ormanda bir Noel ağacı doğdu");

Ekiple yürümenin ne kadar eğlenceli olduğu hakkında bir şarkı (“Birlikte yürümek eğlencelidir”);

Belirli bir sebzeye benzeyen küçük bir böcek hakkında bir şarkı (“Çimlerde bir çekirge oturuyordu”);

Kötü olmakla ilgili şarkı hava tatili mahvedemezler (“Bu beladan kurtulacağız”).

Hayran dans oyunu

Lider. Fan dansı, Çin dans sanatının ayırt edici özelliğidir. Fan ayrıca oryantal danslarda, örneğin Tai Chi Chuan'da (veya “Mor Kelebek Dansı”) kullanılır. Yetenekli dansçılar bazen hayranlarını o kadar ünlü kullanırlar ki şaşırırsınız. Gerçek Çinli dansçılar gibi hissetmek için eşsiz bir fırsata sahipsiniz.

Dans oyununda bir katılımcı, bir tüyü havada tutmak için bir yelpaze kullanmalıdır ve herkes koroda kimin daha uzun dans edeceğini düşünür.

sunucu. Bu yarışmada herkes başarılıydı. Ancak sadece tüyü havada daha uzun süre tutmak değil, aynı zamanda dans etmek de gereklidir.

Oyun "Mutluluk çiçeği ara"

sunucu. Hepiniz zaten biraz yorgunsunuz, bu yüzden size ilginç ve bilgilendirici bir çiçek tarihi sunuyorum.

Şiirde, kahramanın adı basitçe Mulan'dır. "Mulan", "manolya" anlamına gelir ("mu" ağaç, "lan" ise "orkide" anlamına gelir.) "Çiçek" anlamına gelen Hua adı genellikle Mulan'ın adına eklenir. Çin'de gizemli Mutluluk Çiçeği - lale hakkında bir efsane var. Başarıyı, sevgiyi ve korumayı sembolize eder. Hayatı yoksulluktan ve her türlü başarısızlıktan korumak için kendine giyilir. Lale, elflerin evidir. Bahçenizde laleler açıyorsa veya dairenizde bir vazoda lale varsa, bilin ki çiçekler arasında küçük insanlar çırpınıyor, sizi ziyarete gelen elfler bunlar. Ancak bazen bir talihsizlik ve sıkıntı anında olduğu gibi, elinizde kurtarıcı bir mutluluk çiçeği yoktur. Bugün burada Mutluluk Çiçeği'ni bulmak için eşsiz bir fırsatınız var. Bence her biriniz tam olarak neyin eksik olduğunu bulacaksınız ...

Kağıt laleler, metin aşağı gelecek şekilde masaya serilir. Her konuk mutluluk çiçeğini seçer ve yaşamın bu aşamasında ne yapması gerektiğini yüksek sesle okur.

Beyaz laleler eterik alanları arındırabilir.

Kendinizi işe hazırlamak için odanın ortasına yedi tomurcuk yerleştirin. Vazoyu her gün çeyrek tur çevirin. Bir hafta sonra çiçekleri evden çıkarın ve dışarıda bırakın. Performansınız artacaktır.

Lalelerin kırmızı rengi aşkın rengidir.

Kırmızı laleleri sevip sevmediğine, kayıtsız olmadığınız (üzerinde) göze batmayan bir ilgi gösterin. Bundan sonra, evde, bu çiçeklerden bir buketi bir vazoya koyun ve her seferinde lalelere bakarak genç erkeğinizi (kızınızı) düşünün. Ve o (o) size çok daha iyi davranacağını göreceksiniz.

Lalelerin turuncu rengi protestonun rengidir.

Etrafınızdaki tüm insanlarla ortak bir şey bulamazsanız, gece için laleler başınızın üzerinde dursun. Tüm protesto, yanlış anlama duyguları ortadan kalkacak. Ve ertesi gün etrafınızda karşılıklı anlayış olacak ve çevrenizdeki insanlarla ilişkiniz uyumlu hale gelecek.

Sarı laleler parayı çeker.

Evinizi sarı lale buketleri ile dekore edin. Bu taze çiçekler veya imajları için kullanın, çünkü aynı zamanda para çekme yeteneğine de sahiptir. Öne çıkan bir yere sarı lale resmi asın veya bilgisayarınızda ekran koruyucu yapın, bu servet kazanmanıza yardımcı olacaktır.

Alacalı laleler yaşamdaki çeşitlilikten sorumludur.

Odanızda göze çarpan bir yere bir demet renkli lale koyun. Bir vazonun yanından geçerken bir çiçeğin kokusunu hissedin. Hayatınızda bir süre sonra önemli değişiklikler olacak.

Lalelerin bordo rengi gücü simgelemektedir.

Bir buket bordo lale hediye ederek, kendinizi bir kişiye sevdireceksiniz. Onun dindarlığına, cömertliğine ve size karşı nezaketine güvenebilirsiniz.

Mermer laleler, insanların iyi tutumundan sorumludur.

Okulda ve evde çatışmalarla eziyet - odanın ortasına çiçek koyun. Güzelliklerinin tadını çıkarın. Bir süre sonra sinirden, öfkeden, iyiliklerden kurtulacak ve etrafınızda karşılıklı anlayış hüküm sürecek.

Pembe laleler havayı yükseltir.

Her şeyden sıkıldıysan, bıktıysan bir buket pembe lale al. Onları bir vazoya koyun ve onlara daha fazla dikkat edin. Bu sadece sizi neşelendirmekle kalmayacak, aynı zamanda odayı tahriş ve öfke virüslerinden de kurtaracaktır.

şaka piyango

sunucu. Açık hava aktivitelerinden - yarışmalardan ve oyunlardan bıktınız mı? Kazanılan yuan sayısını sayalım. Bir kutuda ödüller, diğerinde ödüllerin adlarının yazılı olduğu katlanmış notlar bulunur. Her biriniz bir not alır ve aldığı ödülü okur. Ve kendisi alıyor. En çok jetona sahip olan başlar.

Hayattaki en iyisini umut et

Hayatta yapışmıyorsa yapıştırıcı alın. (Zamk)

bir kuruş kazanmadın

ama gerçek olanı... (astar).

Saç kesimi ile yürümek güzel olacak,

Kalın, kabarık bir yele ile herkesi büyüler. (Tarak)

Neden bir cüzdana ihtiyacın var?

Bir çantaya para koyun. (Paket)

Al, acele et, bir defterin var,

Şiir yaz. (Not defteri)

Böylece para tutabilirsin

Biz sana veririz... (cüzdan).

Saçınızı düzenli tutmak için

Bir "tutuş" a ihtiyacınız olacak. (gevrek)

Evet, biletin şanslı

Aynen böyle devam.... (kalem).

Hediyenin amacının ne olduğunu anladınız mı?

Hayat neşeli ve parlak olacak. (İşaretleyici)

Ve büyük aşk seni bekliyor

Ve tüm yıl boyunca öpücükler. (Mendil)

Bu kitap daha önemli değil

İçindeki yazar sadece sensin. (Not defteri)

Keder çalışmasını yaşamak zorunda kalacağız,

Takvim günlerini unutmayın. (İzlemek)

(Yemek molası. Ardından masanın çay için hazırlandığı bir dans molası.)

Çay üzerinde falcılık

Lider.Çay içelim ama basit değil, Çin yeşili. Çin çay töreni basit bir çay partisi değil, kutsal bir eylemdir. Çay için Çin kehanetini hatırlayın. Kehanet için katkı maddesi içermeyen Çin yeşil çayı uygundur.

Çin kehanetinin çayla ilgili temel kuralları:

Kehanet için çaya şeker konmaz;

Demleyin bir kaşık çay bardağın içinde olmalıdır;

Bir tabak veya kapakla örtün;

Bir yudum almadan önce on dakikadan fazla beklememelisiniz, açıklığa kavuşturmak istediğiniz konuyu düşünün;

Kalbe daha yakın olan sol elinizle bir bardak çay almanız gerekir;

Sonra tüm çayı dibe kadar içmeniz, bardağı saat yönünde üç kez çevirmeniz, ters çevirmeniz, bir tabağa koymanız, bir süre bu konumda bırakmanız gerekir;

Çay yapraklarının desenini çözerken fincanın sapı sol tarafta olmalıdır. Bir bütün olarak resme dikkat edin. Resimde birbirinden kopuk, alakasız çok sayıda çay yaprağı mı var? Çizim kesinlikle kaotikse ve çay yaprakları hiçbir şekilde iletişim kurmuyorsa, bu, Tanrı'nın sorunuzu şimdilik cevapsız bıraktığı anlamına gelir. Ama bu hiçbir şekilde olumsuz bir cevap değil! Sadece kesin bir cevap için zaman henüz gelmedi. Çay yapraklarının şekli çok şey söylüyor: Fincanda yuvarlak çay yaprakları varsa, dilek kesinlikle gerçekleşecek.

Fincanın kenarları boyunca akan hafif akıntılar-çizgiler görürseniz, yol sizi bekliyor demektir. Kupanın dışındaki şerit, yolun uzun olacağını tahmin ediyor. Yaklaşan eylemin zamanı, figürün fincandaki konumuna göre belirlenir:

Fincanın kenarında veya kenarın yanındaysa - şimdiki zaman;

Semboller en altta bulunuyorsa - uzak geleceğe;

Sembol kaleme ne kadar yakınsa, tahmin o kadar çabuk gerçekleşir.

Yüzen bir çay martısı gördüyseniz, pahalı bir hediye bekleyin;

Yüzeyde yüzen bir çay sapı, uzaktan gelen misafirlere bir işarettir.

Kehanet sonucunu tek bir bütün halinde toplarken dikkate almanız gereken çay yapraklarından oluşan sayıları ve harfleri düşünün. Çay yaprakları bir tür şekil oluşturduysa, çözülmeye başlarız!

(Bardakta oluşan figürlerin detaylı bir yorumu özel kitaplarda bulunabilir veya mevcut figürlerde bazı nesneler veya sembollerle ortak bularak kendi yorumunuzu üretebilirsiniz.)

Kaydırma oyunu

Lider. Değerli konuklar, şimdi Çin resmine kafa yormanız gerekiyor. Çin resim geleneğinde tuhaf bir resim biçimi vardır - bir parşömen. Böyle resimler yaratmalısın, ama yalnız değil. Bunu yapmak için, konuklar sırayla olayın kahramanına birkaç satır tebrik yazacak ve bir sonraki katılımcının ifadenin yalnızca sonunu görmesi için tamamlayacak. Her misafir bir şeyler yazdıktan sonra, kağıdı açıp elimizdekileri okuyacağız. Görev yazmaktır orijinal tebrikler tekrarlamadan.

(Özetlemek, İyi Şans Parşömenlerini ve Tılsımlarını teslim etmek.)

Lider.Özetleyelim. Tatilimizin başında “Misafir Adanmışlığı”nı imzaladınız ve herkes yeminini yerine getirdi: doyasıya eğlendiler, şenlik masasındaki her şeyi yediler, şakalar yaptılar ve doğum günü adamına güzel sözler söylediler, dans ettiler, şarkılar söyledi, çizimlere ve yarışmalara katıldı.

Tatilimiz Çin tarzında yapıldı. Mulan Hua'yı takip ederek, yaşam yolunda geçmesi gereken tüm denemelerden geçmek zorunda kaldık. Hepiniz Fortune Parşömeninizi bulmak için yarışmaların ve bilmecelerin aşamalarından onurlu bir şekilde geçtiniz. Şimdi size İyi Şansın Parşömenlerini ve Tılsımlarını bir hatıra olarak ciddiyetle veriyoruz.

(Parşömenler önceden yapılmış, falan filan bir konuğun şu ya da bu tarihte, ayda, yılda bir doğum günü kutlamasında hazır bulunduğunu, orada bilgi, beceri, marifet, vb. ile öne çıktığını söylüyorlar. iyi şanslar bir hediyelik eşya dükkanından satın alınabilir veya böceklere, hayvanlara veya çiçeklere bir anlam vererek kağıttan çizip kesebilirsiniz: örneğin, bir kelebek - iyi şanslar için, para için bir kurbağa vb.)

Yarışmalar olmadan yaptığımız. Ama... Yorumlarda tatili organize etmek için o kadar çok yardım talebi vardı ki, çok çocukça olmayacak ve yetişkin bir sunucunun varlığını gerektirmeyen oyunlar ve eğlenceler aramak için internette üç kez dolaştım.

Görev, size söylüyorum, çok zor. Komik yarışmalar var, ancak ergenlik döneminde yapmak için çok erken olanlar ve sadece sarhoş misafirleri neşelendirebilirler. Bize yakışmaz...

Nereden başlamalı

Again Holiday web sitesi birçok hazır ücretsiz komut dosyası içerir. Bunlar sadece yarışma seçimleri değil, aynı zamanda tam teşekküllü ev görevleri ve yaratıcı programlar (mutfak, fotoğraf partileri vb.)

engel dansı

İlk aşama. Bir ipi 1 metre, diğerini yerden 50 cm yükseklikte çekiyoruz. Biraz hareket edebilirsiniz, üst üste değil. Kural olarak, dairede bağlayacak hiçbir yer yok, üst ve alt iplerin uçlarını sağ ve sol elinizle tutmanız gerekiyor.

Şimdi dans müziğini açıyoruz (hızlı latin daha iyi) ve alt ipten üzerine adım atmasını ve üst ipin altına sürünmesini istiyoruz. Birkaç misafir varsa, birkaç dans çemberi.

İkinci aşama.İki katılımcıyı sıkıca bağladık, engelleri aşmalarını istiyoruz. Halatları sessizce kaldırıyoruz ... dikkatli dansçıların çabalarını gözlemlemeye devam ediyor.

donmuş sanatçı

Sunucu: "İyi çizen iki kişiye ihtiyacımız var." Her birine keçeli kalem verir: "Yalnızca bugün ona ihtiyacın olmayacak, seni büyüleyeceğim. Önünüzde görünmez bir kağıt olduğunu hayal edin, bir keçeli kalem hazırlayın ve ... dondurun!

Ellerinde bir manzara sayfası verdiğimiz diğer iki katılımcıyı ararız (sağlam bir tabana tutturmak daha iyidir). Mesele şu ki, keçeli kalemleri olan sanatçılar hareketsiz duruyorlar ve yardımcıları, herkesin anlayacağı bir çizimi yakalamaya çalışarak kağıdı keçeli kalemin ucu boyunca hareket ettiriyor. Bir doğum günü portresi, mumlu bir doğum günü pastası, sadece ağaçlı ve güneşli bir ev olabilir. Her şey eğlenceli, deneyin!

Siyam ikizleri

Kartlara vücudun bir kısmını yazmanız, tüm konukları aramanız ve çiftler halinde oluşturmanız gerekir. Her çift bir kart çeker ve Siyam ikizleri gibi vücudun kendilerine düşen kısmına yapıştırır. Burunlar, topuklar, ense, dirsekler, dizler, sırtlar. Şimdi birbirine bir mendil bağlamanız gerekiyor. Bir çift yapsın, gerisi izlesin. En zor durumda olan kazanır. Sırtınız sıkıştıysa "ikiz" e bir mendil koymaya çalışın ...

Orada ne yaptın?

Oyun hem çocuklar hem de yetişkinler için eşit derecede eğlenceli, çünkü rastgele soru ve cevap tesadüflerinden daha eğlenceli bir şey bulmak zor.

Tabletlere yazıyoruz:"Diş Hekimi", "Müdürlük", "Tuvalet", "Hamam", "Fırın", "Sinema", "Postane", "Park", "Hayvanat Bahçesi", "Tiyatro", "Kuaför Salonu", "Bodrum Katı" " , "İnşaat", "Anaokulu", "Emeklilik Sandığı", "Çöl Adası", "Fitness Kulübü".

Oyuncu misafirlere sırtı dönük durur, ev sahibi sırtına bu yazıtlardan biriyle bir işaret koyar. Misafirler ne hakkında konuştuklarını bilirler ve “şanslı olan” rastgele cevaplar. Oyuncular değiştirilebilir. İşte örnek bir soru listesi ("evet" veya "hayır" cevabını veremezsiniz):

  • Sık sık oraya gider misin? (Her Cuma, haftada üç kez, nadiren ama zevkle)
  • Burayı beğendin mi? (Daha iyi olabilir, henüz emin değilim)
  • Genelde oraya kiminle gidersin?
  • Orada hangi ünlüyle tanışmak isterdin?
  • Orada genellikle yanına ne alırsın? Üç şeyi adlandırın.
  • Orada genellikle ne yaparsın?
  • Neden burayı seçtin?

Plakayı ve oyuncuyu değiştiriyoruz. Ayda bir Alla Pugacheva ile anaokuluna gittiklerinde, yanlarına bir dizüstü bilgisayar ve diş fırçası aldıklarında, orada bale yaptıklarında veya pizza yediklerinde eğlencelidir) &

düşen pilotlar

Bir şekilde bu oyunu 23 Şubat'ta okulda düzenledim, ancak tüm seyirciler o kadar kapıldılar ki, cesurca bir doğum günü partisinde düzenlemeyi teklif ettim. Garip bir şekilde, eğlenceli.

5-6 adet kağıt uçak yapıyoruz ve 20 adet kağıt parçasını bir sepete koyuyoruz. Bir kişi uçakları fırlatır (odadaki en uzun tarafı seçin), diğer herkes uçan uçakları düşürmeye çalışır. Bu kazananı belirlemek için bir yarışmaysa, her birine 5 deneme hakkı veriyoruz.

kirletmek

Misafirleri masaya davet etmek istediğiniz anda yapılabilir. Onları karşı duvara inşa edin ve ciddiyetle duyurun (önceden rolleri dağıtmaya gerek yok): “Gala yemeğine geldiler: ünlü bir yogi, doğudan bir dansçı, Baba Yaga, bir peri prensesi, bir dev, bir Shusher sıçanı, Bolşoy Tiyatrosu'ndan bir balerin, tek bacaklı bir Korsan, Rusya Devlet Başkanı, vücut geliştirme şampiyonu, ünlü süper model (oyuncu), bugün yürümeyi öğrenen bebek.

Tüm konukların karakter olarak birkaç adım yürümesi ve masaya oturması gerekir.

Şanssız Heykeltıraş

Yarışmanın adını önceden kimseye söylemenize gerek yok, yoksa anlamı netleşir ve buna ihtiyacımız yok. Tüm konuklar başka bir odaya gitmelidir, sadece lider ve üç oyuncu kalır. Bir heykeltıraş atadınız ve ondan diğer ikisini en rahatsız edici pozisyonlara koymasını istiyorsunuz. Örneğin, birincisi donup kalsın, en üst pozisyonda kendini yerden itiyor ve ikincisi sırtına oturacak, kalede ellerini arkasında birleştirecek. Ve şimdi sunucu, yeni heykelde en zor zamanlar geçireni heykeltıraşın kendisine değiştiriyor. Kendisi başkaları için işkence bulduğundan, rap :-).

Artık başka bir odadan yeni bir oyuncu başlatabilirsiniz. Şimdi önceki garip heykeli incelemesi ve yenisini yaratması gereken, yine karmaşık pozlar veren heykeltıraştır. Her şeyi tekrarlıyoruz, heykeltıraş kurbanın yerini alıyor. Her zaman eğlencelidir, deneyin! Doğal olarak diğer tüm misafirler tek tek girer ve oyun bitene kadar odada kalırlar.

Kardan adam

Birkaç kişiyi (4-6) arka arkaya, konuklarla yan yana sıralayın. Son oyuncuya basit bir kardan adam çizimi gösterin ve ondan önceki oyuncunun sırtına BUNU çizmesini isteyin. Anlatıldığını anlamaya çalışır, anladığını (sessizce) sırtına çeker. Böylece, orijinal çizimi temiz kağıt üzerinde göstermesi gereken bu satırda ilkine ulaşıyoruz. Genellikle bir kardan adam bir yüze dönüşür :-). Ayrıntıların geri kalanı yol boyunca kaybolur.

Bil bakalım elinde ne var

Yumuşak oyuncak üreticilerinin tuhaflıkları sayesinde bu yarışma komik. Oyuncunun gözlerini bağlarız ve elinde ne tuttuğunu tahmin etmeyi teklif ederiz. Örneğin, Noel Baba şapkalı bir yılanı hediyeler için bir çanta ile tanımlamayı teklif ettiğimizde, kız bunun bir salyangoz olduğunu söyledi. Konuklar, bu kadar bariz küçük bir hayvanı tahmin edemediklerine her zaman şaşırırlar. Bir kişinin tahminleri hakkında yüksek sesle yorum yapması daha komik.

Hintliler sana ne derdi?

Bu bir yarışma değil, sadece pasta yerken masada gülmek için bir bahane. İnternette bir resim buldum, kendi kendime güldüm. Bunlar Kızılderililerin size verebileceği komik isimler. İlk sütun adın ilk harfi, ikinci sütun soyadının ilk harfidir. Ben, Irina Panasyan, Oyuncu Pelikan olarak adlandırılacaktım ...

kelime değiştirenler

Kaydırıcıları çözmek eğlencelidir. Size şunu hatırlatırım:

Durgun kumun üzerinde süt kaynar (yani - Yalan bir taşın altında su akmaz).

Tüm seçenekleri cevaplarla listelemeyeceğim, sadece bağlantıyı kopyalayın, yaklaşık 100 seçenek var:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

resimleri çevir

Bu resimleri bastırın ve yanıtın çok açık olmaması için kesin. Prensip olarak, ekranın yarısını bir sayfa kağıtla kapatabilirsiniz. Önce ilkini gösterin: “Görüyorsunuz, burada kocaman bir karga küçük bir adamı gagasıyla yakaladı. Resmi çevirirseniz ne göreceğinizi tahmin edin. Doğru cevap: "Büyük bir balığın yüzdüğü adaya yakın bir teknede bir adam." Verdiğim sitede bunlardan çok var!

Bulmaca

3 kibriti, ok diğer yönü gösterecek şekilde hareket ettirin. Tüm gizemlerin cevapları var!

Şömine (uzun) kibrit almanızı tavsiye ederim. Bir şirkette, bu daha açıktır.

SSS

Bu kesinlikle rakipsiz bir eğlence. Binlerce çocuk ve yetişkin tatilinde test edilmiştir. 12-14 yaş doğum günü için nispeten uygun olan soru ve cevapları seçen bir site buldum.

Bunun böyle yapılması gerekiyor. Soruların sadece lider olması yeterlidir, arka arkaya okuyabilirsiniz. Ancak cevapların ayrı kağıtlara basılması ve konukları rastgele bir kağıt parçası çıkarmaya davet etmesi gerekiyor: “Dişlerini fırçalıyor musun?” “Evet, birçok yeteneğim var…”

3D çiz

Artık yetişkinler arasında bile yaratıcı atölyeler popüler, bu yüzden geride kalmayalım. Bu özel çizimin HER ZAMAN HERKES tarafından elde edilmesini seviyorum, ancak çok etkileyici görünüyor. Neye ihtiyacın var? Her kişi için albüm sayfaları, basit bir kurşun kalem, keçeli kalem ve 5-7 dakikalık süre.

Sol avucunu kağıda koyuyoruz ve kontur boyunca bir kalemle çiziyoruz. Şimdi herhangi bir renkte keçeli kalem alıyoruz ve birbirinden 1 cm mesafede paralel çizgiler çiziyoruz. Kağıdın kenarından, sadece düz bir çizgi ve elin ana hatlarının başladığı yerde bir yay çizmeniz gerekir. El konturundan sonra düz çizgiye devam ediyoruz. Resimden, her şeyin açık olduğunu düşünüyorum. Gerçek bir 3D çizim ortaya çıkıyor! Bence harika!

Diğer renkteki keçeli kalemlerle ilk satırların kıvrımlarını tekrarlıyoruz, bu zaten oldukça basit. Resmin üzerine bir tarih yazıp bir çerçeveye asarsanız, doğum gününüzde arkadaşlarınızla ne kadar güzel vakit geçirdiğinizi uzun süre hatırlayacaksınız.

Bu sitede daha neler var...

  • Mükemmel görev senaryoları var: ve misafirleriniz için organize edebileceğiniz. Her iki görevde de görevleri kendiniz değiştirebilirsiniz (karmaşık veya kolaylaştırıcı).
  • Tatilde sadece kızlar varsa, bakın ve.
  • . Sadece yeni yılda kullanılabilecek görevler var.
  • Daha fazlası ... Bu yaşta, genellikle müzik ve çizim çalışmalarını bitirirler, bu yüzden bakmanızı tavsiye ederim:

Tüm anneler, çocuklarının yıldönümünün bir ziyafetle sınırlı değil, ilginç ve eğlenceli olmasını ister. Ancak, herkesin bir eğlence tesisinde ziyafet, animasyon sipariş etme ve 10 yaşındaki bir çocuğun doğum gününü kutlama fırsatı yoktur. Evde bir tatil geçirmek için kendi senaryonuzu oluşturmanız ve çocuklarla birlikte dövmeniz önerilir.

10 yaşında bir çocuk için doğum günü nasıl geçirilir:

10 yaşında bir çocuk için doğum günü partisi düzenlemek o kadar da zor değil. Ana şey, eylemlerin algoritmasına uymaktır. Her şeyden önce, ebeveynler tatilin ve mekanın temasını seçerler. Tema partileri- bu modaya uygun bir yön, yarışmalar yapmak ve durumları yenmek onlar için kolaydır.

10 yıl dönümü için birkaç fikir örneği:

  1. Korsan Partisi.
  2. Deniz maceraları.
  3. Casuslar.
  4. Vahşi Batı.
  5. süper kahramanlar
  6. Zombi kıyameti.
  7. Prensesler.
  8. Askeri.
  9. En sevdiğiniz peri masalı veya çizgi filme göre.
  10. Pijama.

Öznitelik aramakla uğraşmanıza gerek olmayan evrensel temalar da vardır.

Ebeveynlerin karşılaştığı ikinci soru mekandır. Yer, mevsime bağlı olarak seçilir. Örneğin, dışarıda yaz varsa, o zaman kırda piknik yapabilir, bahçede bir görev oyunu düzenleyebilirsiniz.

Apartman dairesinde oturanlar tatilin bir kısmını evde, bir kısmını bahçedeki oyun alanına taşıyabilirler. Ana şey, mekanı donatmak ve ziyafet alanını belirlemektir.

tekrarlayıcı

Çocuklar tek sıra halinde durur. Parti veya sayım ile ilk katılımcı seçilir. Herkesle yüzleşir ve bir tür hareket yapar, örneğin: ellerini çırpmak, tek ayak üzerinde zıplamak, başını çevirmek, kollarını kaldırmak vb.

Sonra onun yerini alır ve bir sonraki oyuncu onun yerini alır. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.

Üçüncü oyuncu önceki iki hareketi tekrarlar ve kendi hareketini ekler ve oyundaki diğer katılımcılar da sırayla bunu yapar.

Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde, oyun ikinci tura geçebilir.

Herhangi bir hareketi tekrarlamayan oyuncu oyundan çıkar. En son kalan çocuk kazanır.

Serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak bir şirketle oynamak daha iyidir. Serçelerin ne yapacağına ve kargaların ne yapacağına önceden karar verin. Örneğin “Serçeler” komutu ile çocuklar yere yatacak ve “Kargalar” komutu ile sıraya çıkacaklardır. Şimdi oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça “In - ro - ... biz!” Diye telaffuz eder. Çocuklar, kargalara verilen hareketi hızlı bir şekilde tamamlamalıdır. Sonuncuyu veya karışıklığı kim tamamladı - ceza öder.

tüyleri çimdikle

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacaktır. Giysilerine tutturdukları mandallar verilir. Yakalayıcı çocuklardan birini yakalarsa, elbisesine bir mandal takar. Kendini mandallarından ilk kurtaran yakalayıcı kazanır.

Tsap-çizik

Oyun, her çocuk için bir sandalye ve bir top gerektirir. Çocuklar daire şeklinde sandalyelere otururlar. Merkezde topa sahip sürücü var. Sürücü topu çocuklardan birine atar. Aynı anda “Tsap” diye bağırırsa, yakalama topu soldaki komşusunun adını söylemelidir. Atış sırasında “Scratch!” Sesi duyulursa, sağdaki komşuyu adlandırmanız gerekir. Kim hata yaparsa sürücüyü değiştirir. Birisi topu fırlatmaktan yorulduğunda, topu yere koyabilir ve "Tsap-scratch" diyebilirsiniz. O zaman herkes derhal yer değiştirmeli ve şu anda sürücü boş sandalyeyi hızla almalıdır. İpucu: Oyuna başlamadan önce, çocukların adının kim olduğunu bildiğinden emin olun ve onlara "sol" ve "sağ"ın nerede olduğunu hatırlatın.

şapka oyunu

Çocuklar bir daire içinde otururlar. Kolaylaştırıcı müziği açar ve çocuklar hanımların şapkasını birbirlerine geçirmeye başlarlar. Lider müziği durdurur durdurmaz, o anda şapkası olan çocuklardan biri onu giyer ve asil bir hanımefendiyi tasvir ederek bir daire içinde yürür. Seçenekler: Bir kovboy şapkası alıp bir kovboyu canlandırabilirsiniz; askeri bir şapka alın ve bir askeri canlandırın, vb. Daha büyük çocuklar için, bir daire içinde birkaç şapka geçirerek oyunu karmaşıklaştırabilirsiniz. Müzik durduğunda, şapkalı tüm çocuklar mono performanslarını gösterirler.

Bir balık yakaladım!

Oyuncular, sonunda kemere kısa bir çubuk (balık) ile 1-1,5 metre uzunluğunda kalın bir iplik veya kordon bağlarlar. Yakalayıcıların görevi, mümkün olduğu kadar çok balık yakalamaktır - yani. yerde sürüklenen bir çubuğa bas ve onu kes. En çok balığı yakalayan ve kendi başına tutan kazanır.

topa yetişmek

Oyuncular, yanlara doğru uzatılmış kollarla birbirinden ayrı duran bir daire oluştururlar.

Bir sayma kafiyesinin yardımıyla bir sürücü seçilir:

"Ormanı geç, kulübeleri geç

Kırmızı bir top nehirden aşağı süzüldü.

Bir pike gördüm. Bu şey de ne?

Tut, tut!

Yakalama.

Top yine ortaya çıktı.

Dışarı çık, önderlik edecek olan sensin."

Sürücü bir adım geri gidiyor. Çemberdeki yeri boş kalır. Önde gelen çocuktan beşinciye büyük bir top verilir. Çocuklar oybirliğiyle şöyle diyor: “Bir, iki, üç - koş!” Bu işaretle oyuncular bir daire içinde sağa doğru pas atmaya başlarlar ve sürücü aynı yönde dairenin ardından koşarak top kendisine ulaşmadan yerine ulaşmaya çalışır. Oyun aynı kafiye kullanılarak seçilen yeni bir sürücü ile tekrarlanır.

Erteleme!

Çocuklar sırtları merkeze ve lidere dönük bir daire içinde dururlar. Sürücünün elinde top var. 1'den 5'e kadar saymaya başlar. 5 numaradan sonra çocuklardan birinin adını söyler ve topu havaya atar. Adı söylenen kişinin görevi, hızlı bir şekilde arkanı dönüp topu ya anında ya da yere sadece bir vuruştan sonra yakalamaktır.

Bunu üç kez yapamayanlar çemberin dışındadır.

Olta

Çocuklar bir daire içinde dururlar. Merkezde - sürücü, tercihen bir yetişkin. Liderin elinde ucunda yumuşak bir top bulunan bir kordon veya 1.5-2 metre uzunluğunda bir ip bulunur. Kelimelerle: "Yakala, balık, büyük ve küçük!" sürücü kabloyu, ucu çocukların ayaklarının altına düşecek şekilde döndürür. Çocukların görevi, kordonun bacaklarına değmemesini sağlamaktır. Bunu yapmak için, “olta” nın ayaklarına yaklaşırken, ipin ayaklarınızın altından geçmesi için zıplamanız gerekir. Bir çocuk ipe basarsa yakalanmış sayılır.

topu bul

Oyuncular, dairenin merkezine bakacak şekilde birbirine yakın bir daire içinde dururlar. Dairenin merkezinde sürücü var. Bütün çocuklar ellerini arkalarında tutarlar. Bir tanesine orta boy bir top verilir. Çocuklar arkalarından birbirlerine pas vermeye başlarlar. Sürücünün topun kimde olduğunu tahmin etmesi gerekiyor. Şimdi birine, sonra başka bir çocuğa dönerek, “Eller!” diyor.

Bu şartla, oyuncu hemen iki elini ileri doğru uzatmalıdır.

Topa sahip olan veya topu düşüren sürücü olur.

altın Kapı

Bir çift oyuncu birbirine bakar ve ellerini kaldırır - bu kapıdır.

Diğer oyuncular el ele vererek bir zincir elde edilir.

Kapı oyuncuları bir kafiye söyler ve zincir hızla aralarından geçmelidir.

Ritim:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

kapıyı açıyoruz

Altın Kapı.

Herkes burada acele edin

zamanları atlıyoruz

iki kişiyi özlüyoruz

Ve üçüncü kez -

Geçmene izin vermeyeceğiz."

Bu sözlerle eller düşer, kapılar çarparak kapanır. Yakalanan çocuklar ek kapılar olur. Gates, tüm oyuncuları yakalamayı başarırsa kazanır.

Fare kapanı

Çocuklar el ele tutuşarak bir daire içinde dururlar - bu bir fare kapanıdır. Bir veya iki çocuk faredir. Çemberin dışındalar.

El ele tutuşan ve onları kaldıran çocuklar, şu kelimelerle bir daire içinde hareket ederler:

"Ah, fareler ne kadar yorgun,

Her şeyi yediler, her şeyi yediler!

Dikkat, dolandırıcılar

Size ulaşacağız!

Fare kapanını kapatalım

Ve seni hemen yakalayacağız!"

Metnin telaffuzu sırasında "fareler" dairenin içine girip çıkıyor. Son kelime olan “fare kapanı çarparak kapanıyor” ile çocuklar ellerini indirip çömelirler. Çemberden kaçmak için zamanı olmayan "fareler" yakalanmış ve bir daire içinde durmuş olarak kabul edilir. Diğer "fareler" seçilir.

tavşan

Bir tavşan seçerler ve onu yuvarlak bir dansla çevrelerler. Tavşan her zaman dans eder, çemberden nasıl atlanacağına bakar. Ve yuvarlak dans bir daire çizerek şarkı söyler:

"Tavşan, dans et,

Grey, atla.

Arkanı dön, yana dön

Çember, yana dön!

Bir tavşanın atlayabileceği bir yer var mı?

Grinin atlayacağı bir yer var!

Tavşanın görevi, çocukların uyanıklığını aldatmak ve çemberin dışına atlamaktır.

Trol ve iyi

İstediğiniz kadar oyuncu olabilir, ancak 3 kişiden az olamaz. Ne kadar çok oyuncu, o kadar fazla alana ihtiyacınız olur. Bir trol seçilir, ona bir yer atanır - bir "ev" - bir sandalye, bir ağaç, tebeşirle özetlenen bir daire olabilir. Trolden uzakta, arkadaşların "evi" var.

Burada arkadaşlar, trol tarafından ne tür bir işe alınacakları konusunda sessizce anlaşırlar. İşi sadece hareketlerle gösterecekler.

Bunu aynı anda yapmaları gerekir. Ve şimdi, netlik için örnek bir oyun:

Aferin, testereci olmayı ve trolün evine gitmeyi kabul etti. Gelip diyorlar ki:

Merhaba Trol!

- Merhaba, aferin! Neden geldiler?

- İşe alın!

- Ne yapabilirsin?

İyi adamlar cevap verir:

- Ve işte ne! ..

Ve odunları nasıl kestiklerini sessizce hareketlerle göstermeye başlarlar. Trol, adamların gösterdiğini tahmin ederse, “Testerelere ihtiyacım yok!” Diyor. Ve bu sözlerle iyi adamları yakalamak için koşar. Yakalanan bir trol olur ve "evi" işgal eder. Eski trol aferin olur.

Üç denemeden hemen sonra tahmin etmezse, iyi adamlar onun için “burun yapar” ve şöyle der: “Tahmin etmedim - işçisiz kaldım!” ve trole yeni bir görev verin.

boyalar

Sürücü seçilir - "keşiş" ve lider - "satıcı". Diğer tüm oyuncular, boya renginin “keşişinden” gizlice düşünürler. Renkler tekrarlanmamalıdır.

Oyun, sürücünün "dükkana" gelip "Ben, mavi pantolonlu bir keşiş, boya için size geldim" demesiyle başlar. Satıcı: "Ne için?" Monk: (herhangi bir rengi söyler) "Mavi için." Böyle bir boya yoksa, satıcı şöyle der: “Mavi yoldan git, mavi çizmeler bulacaksın, giy ve geri getir!” "Monk" oyunu en baştan başlatır.

Böyle bir boya varsa, bu rengi tahmin eden oyuncu "keşiş" ten kaçmaya çalışır ve onu yakalar. Yakalanırsa, sürücü boya olur, değilse, renkler tekrar tahmin edilir ve oyun tekrarlanır.

A-RAM-PWM-PWM

Sürücü, gözleri kapalı ve eli öne doğru uzatılmış olarak dairenin ortasında duruyor. Tüm oyuncular şu kelimelerle bir daire içinde koşarlar:

"A-ram-şim-şim,

A-ram-şim-şim,

Aramia kaz,

Bana göster."

Üzerinde son sözler daire durur ve oyuncular sürücünün elinin kime işaret ettiğine bakar. Sürücünün işaret ettiği kişi çembere girer ve sürücü ile sırt sırta durur. Herkes koro halinde "Bir, iki, üç" der. Üç deyince, merkezdekiler aynı anda başlarını çevirir. Başlarını bir yöne çevirirlerse, erkekler için bir tür görev yapıyorlar - şarkı söylüyorlar, dans ediyorlar, okuyorlar vb. Bundan sonra ilk sürücü ayrılır ve ikincisi onun yerini alır. Başlarını farklı yönlere çevirirlerse, onlara herhangi bir görev verilmez, ilk sürücü ayrılır ve ikincisi oyuna en baştan başlar.

Yaşlı adamlar bu oyunu oynarken bazen böyle bir kural getirirler. Ortada bir erkek ve bir kız varsa ve başlarını bir yöne çevirirlerse öpüşmelidirler. Merkezde iki erkek veya iki kız varsa el sıkışırlar.

Merhaba

Herkes bir daire içinde, omuz omuza duruyor. Sürücü dairenin dışından geçer ve oyunculardan birine dokunur. Sürücü ve vurulan oyuncu dairenin dışında farklı yönlere koşar. Tanıştıktan sonra birbirleriyle el sıkışırlar ve "Merhaba" derler. Ayrıca adınızı da söyleyebilirsiniz. Sonra çemberde boş bir yer almaya çalışarak daha da ileri giderler. Yersiz kalan lider olur.

Atomlar ve moleküller

Tüm oyuncular oyun alanında rastgele hareket ederler, şu anda hepsi birer "atomdur". Bildiğiniz gibi, atomlar moleküllere dönüşebilir - birkaç atomdan oluşan daha karmaşık oluşumlar. Bir molekülde iki, üç veya beş atom olabilir. Liderin emrindeki oyuncuların bir "molekül" yaratması gerekecek, yani. birden fazla oyuncunun birbiriyle boğuşması gerekecek. Kolaylaştırıcı şöyle derse: “Tepki üçlü olur!”, Bu, üç oyuncunun - “atomların” bir “molekülde” birleştiği anlamına gelir. Moleküllerin tekrar tek tek atomlara parçalanması sinyali, liderin emridir: "Reaksiyon bitti." Çocuklar henüz bir “atom”, “molekül”, “reaksiyon” un ne olduğunu bilmiyorsa, bir yetişkin onlara popüler bir şekilde açıklamalıdır. Geçici olarak emekli olan oyuncuların oyuna dönüş sinyali şu komuttur: "Tepkiler birer birer gider."

deniz - kara

Bu oyun için bir çembere ihtiyacınız olacak (her çocuk için bir tane). Çocukla ve şirketle birlikte oynayabilirsiniz.

Çember yere yerleştirilir. Çemberin içinde bir su elementi olduğu konusunda hemfikirler - deniz, nehir, okyanus vb. Çemberin dışında - arazi (kıyı, çayır, plaj vb.)

"Deniz" komutunda çocuklar kasnağa atlamalıdır. "Kara!" komutuyla çocuklar çemberin dışında olmalıdır.

Seçenek: bir çember yerine, yere veya kışın karda bir daire çizebilirsiniz.

Bir dizedeki noktalar

Direğe, ağaca 3-4 metre uzunluğunda bir ip bağlayın. Sütunun etrafına aynı çapta bir daire çizin. Dairenin içine 20-30 orta boy eşya yerleştirin - oyuncaklar veya çakıl taşları.

Bunlar bekçinin koruyacağı hazinelerdir. Şöyle yapılmalı: Bekçi bir eliyle direğe bağlı ipe tutunur, diğer eliyle hazineleri almaya çalışanları lekeler. Kararmış olan oyundan çıkar.

Kararlaştırılan süreden sonra bekçinin vardiyası sona erer. Kimin kaç tane hazine çaldığını hesaplarlar ve oyun yeni bir bekçi ile devam eder.

tam dönüş

Yere bir daire çiziyoruz, çapı önemli değil. Daire altı sektöre ayrılmıştır. Her sektörün karşılık gelen bir numarası vardır. İlk oyuncu dairenin ortasında durur ve yüzü 1 numaraya bakar. Yukarı zıplayarak tekrar 1 numaraya inmek için havada 360 derecelik bir dönüş yapmalıdır. Bu başarılı olursa 10 puan alır. Ve başka bir sayıya denk gelirse, o sayıya karşılık gelen puan sayısını alır.

Görünmez

Oyuncular bir daire içinde dururlar ve görünmezlik başlığını (herhangi bir başlık) arka arkaya geçirirler. Aniden, biri komşusunun görünmez olma zamanının geldiğine karar verir ve aniden kafasına şu sözlerle bir başlık koyar: “Görünmezden sakının!” Bir daire içinde duranlar her yöne dağılır ve görünmez kişi dairenin ortasındaki topa acele eder. Onu yakalayarak bağırıyor: "Dur, kıpırdama!" Herkes durur. Artık görünmez olan birisini bir top ile bulunduğu yerden lekeleyebilir. Bu başarılı olursa, şapkasını atar ve ondan kaçar. Geri kalanlar şu anda ayakta. Artık oyunda yeni bir görünmezlik var. Topu alır ve şapkasını takarak topla başka birine vurmaya çalışır. Ve benzeri. Birisi ıskalar geçmez, herkes tekrar bir daire içinde durur, topu merkeze koyarlar ve görünmez şapka tekrar bir daireye gider.

Sivrisinek yakalamak

Bir mendil - “sivrisinek” 0,5 metre uzunluğunda bir ipe bağlanır. Bir dala sivrisinek ile bir ip takılabilir veya elinizde tutabilirsiniz. Yetişkin, ipi, "sivrisinek" çocuğun kaldırdığı elinin 5-10 cm üzerinde olacak şekilde tutar. Zıplayan çocuk, sivrisinekleri avuçlarıyla tokatlamaya çalışır. Seçenek: Mendilli bir ip yerine tef kullanabilirsiniz. Zıplayan çocuk avucuyla tefe vurur.

Rüzgar gülü ve rüzgar

İlk önce çocuklara rüzgar gülü ne olduğunu açıklamanız ve ana yönleri göstermeniz gerekir. Çocuk bir rüzgar gülü tasvir ediyor - ayakta veya oturmuş, donmuş. Yetişkin oyuna başlar. Şöyle buyurur: "Rüzgar doğudan esiyor" - "rüzgar gülü" batıya dönmelidir, vb. "Fırtına" kelimesinde çocuklar yerinde döner, "sakin" kelimesinde donup kalırlar. Kim hata yaptı - ceza öder.

heykeller

Bu oyun en iyi şekilde büyük bir topla oynanır. Oyuncular bir daire içinde durur ve topu birbirlerine atarlar. Topu yakalayamayan kişi ceza alır: Tek ayak üzerinde durarak oyuna devam etmesi gerekir. Bu pozisyonda topu yakalamayı başarırsa, ceza kaldırılır. Topu tekrar kaçırırsa, tek dizinin üzerine çökmesi ve bu pozisyonda topu yakalamaya çalışması gerekecektir. Üçüncü hatada talihsiz oyuncu iki dizinin üzerine çöker. Topu yakalamayı başarırsa, her şey affedilir. Dördüncü hatada, oyuncu oyundan çıkar.

Üç delik

Zemine veya kuma birbirinden eşit mesafede (0,5 m) üç delik açılır. Şimdi ilk delikten 2-3 adım uzaklaşmanız ve deliğe bir çakıl taşı veya küçük bir top atmaya çalışmanız gerekiyor. Deliğe girdiği ortaya çıktıysa, ikinci atış zaten ikinci delikte ve sonra üçüncüde olacaktır. Ama hepsi bu değil. Şimdi çakılları ters sırada atmanız gerekiyor - önce üçüncü deliğe, sonra ikinciye ve birinciye.

şapkalı

Lider seçilir. Sürücünün görevi, oyuncuyu şapkaya tutturmaktır. Ancak diğer oyuncular sürekli olarak birbirlerine şapka atıyorlar. Bir oyuncuya şapka verilirse, durmalı ve şapka takmalıdır. Elinde şapka ile koşmak yasaktır. Sürücü şapkadaki oyuncuyu devirmeyi başardıysa, rolleri değiştirirler. Şoför ve şapkayı yere düşüren ya da kafasına takmayı unutan oyuncunun rolleri değişiyor.

Oyunu daha dinamik ve ilginç hale getirmek için oyuna birkaç (iki ila dört) sürücü ve birkaç şapka tanıtabilirsiniz.

Oyun, dans ederken oynamak ilginçtir, sürücü ve diğer oyuncular için ek bir gereklilik, müziğin ritmine göre hareket etmektir.

atılım

Oyuncular iki takıma ayrılır. Bir takım bir daire oluşturur, diğer takımın oyuncuları dairenin ortasındadır. Oyun liderin işaretiyle başlar. Merkezdeki oyuncuların görevi çemberin dışına çıkmak, çemberi oluşturan oyuncuların görevi ise rakipleri serbest bırakmak değil. Oyun görevini tamamlamak için belirli bir süre verilir (1-5 dakika). Tüm oyuncuları daireyi terk ederse, merkezdeki takım kazanmış sayılır. Aksi takdirde, daireyi oluşturan takım kazanır. Bundan sonra takımlar rol değiştirir.

Oyunun bir başka çeşidi, oyuncuların çemberin dışında olduğu ve merkezine girmeye çalıştığı zamandır.

Çember yapmak için iki seçenek vardır - oyuncular el ele tutuşur ve oyuncular omuzları birbirine bastırılarak ayakta durur.

gruplamalar

Oyuncular odanın içinde özgürce dolaşırlar. Aniden lider bir sinyal verir ve durumu duyurur. Oyuna katılanlar, bu koşula uygun olarak en kısa sürede gruplar oluşturmalıdır. Görevleri tamamlayamayan veya diğerlerinden daha sonra yapamayan oyuncular, oyunun sonunda oynanan hükmen cezalar verir.

Koşullar ya basit (ikişerli, üçlü, dörtlü, vb.; çift (tek) sayıda insanla gruplar halinde bir araya gelmek) veya daha karmaşık (çiftler halinde bir araya gelmek - erkekler ve kızlar; herkesin aynı cinsiyette olduğu üçlüler (aynı boy, aynı saç rengi).

Bir nesneyle dans et

Tüm oyuncular dans eder ve aynı anda birbirlerine küçük bir nesne (oyuncak, portakal) verirler. Ev sahibi zaman zaman müziği kapatıyor. Şu anda elinde bir nesne olan kişi dışarıda. Dans pistinde kalan son oyuncu kazanır.

Ana

Şoför bir süre odadan çıkar. Diğer oyuncular arasından “ana” seçilir. Tüm katılımcılar bir daire içinde durur. Sürücü döndüğünde, "ana" çeşitli hareketler göstermeye başlar ve diğer oyuncular ondan sonra tekrar eder. Sürücünün amacı, oyunculardan hangisinin "ana" olduğunu tahmin etmektir. Bunu iki denemeden sonra yapmayı başarırsa, “ana” yeni sürücü olur, değilse sürücü tekrar odadan çıkar ve oyuncular başka bir “ana” seçer.

Oyun müzik eşliğinde oynanmalıdır.

Oyun "Eskimo saklambaç"

Bu oyunu yemekten sonra oynamak iyidir. Katılımcılar arasında gözleri bağlı bir sürücü seçilir. Sürücünün elinde eldiven olmalıdır. Oyunculardan biri sürücüye yaklaşıyor. Sürücünün görevi, önünde kimin olduğunu dokunarak belirlemektir. Sürücü doğru tahmin ederse, o kişi sürücü olur, değilse bir sonraki katılımcı sürücüye yaklaşır.

kaptan, gemi, resifler

Oyuncular arasından bir kaptan ve bir gemi seçilir. Katılımcıların geri kalanı, resifleri tasvir ederek açıklığa dağılır. "Gemi"nin gözleri bağlı ve sürekli hareket etmeye başlıyor. "Kaptan"ın amacı, resifler arasındaki "gemiyi" oyun alanının karşı tarafına yönlendirmektir (görevi netleştirmek için, geminin demirlemesi gereken iskeleyi temsil eden bir oyuncu da seçebilirsiniz). Bunu yapmak için "kaptan", "gemi" komutlarını verir: "Sağa!" ve "Sola!". "Gemi" bu komutlara göre dönmeli, sürekli hareketini sürdürmelidir. "Gemi" resiflerden birine dokunursa, oyun kaybedilir ve yeni bir çift seçilir - "kaptan" ve "gemi".

Oyunu 2-3 çift "kaptan" ve "gemi" için aynı anda oynamaya çalışabilirsiniz (bu durumda, her biri için kendi iskelenizi belirlemeniz gerekir).

uçurumu geçmek

Yere bir çizgi çizilir. Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. Bir takımın oyuncuları arka arkaya, yan yana durur ve el ele tutuşur. Her takım ek bir adımla hat boyunca hareket eder (takımlar hattın karşı uçlarından hareket etmeye başlar). En zor şey, takımlar karşılaştığında (karşı karşıya gelecek şekilde) hat boyunca yaymaktır. Oyuncuları çizgiyi terk eden takım kaybeden olarak kabul edilir. Kazanmak için karşı takımın oyuncularını itmesine izin verilir.

avcılar

Oyun için üç küçük topa ihtiyaç vardır (çam kozalakları da kullanılabilir). Üç sürücü seçilir - “avcılar”, her biri bir top alır. Liderin emriyle, tüm oyuncular ("avcılar" dahil) sitede serbestçe dolaşırlar. Ev sahibi “Dur” dediği anda, oyuncular yerinde donmalı ve “avcılar” (hareket etmeden de) oyunculardan birine topla vurmaya çalışırlar. Bunda başarılı olan avcılar, çileden çıkmış oyuncularla birlikte rol değiştirirler. Daha sonra oyun tekrarlanır.

Ayrıca eleme için küçük bir alanda oynayabilirsiniz. "Avcılar" tarafından söylenen oyuncular alanı terk eder. Iskalayan avcı da oyundan çıkar. Oyunda kalan son oyuncu kazanır. Oyunun bu versiyonunda "avcı" sayısı artırılabilir.

En zeki kim?

Yerdeki figürleri düzenleyin. Herkes daire çizerek liderin arkasındaki müziğe ve düdükle veya müziğin nasıl durduğuna göre figürü yakalamalıdır. Bunu anlamayan herkes oyundan çıkar. Rakamların sayısı her seferinde bir azaltılır.

itfaiyeciler

İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları açık olacak şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Bir sinyalde ceket almalı, kolları açmalı, giymeli, tüm düğmeleri tutturmalıdır. Ardından rakibin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

bir elma al

Oyun büyük bir su havzası gerektirir. Birkaç elma leğene atılır ve daha sonra oyuncu leğenin önünde diz çöker, ellerini arkasında tutar ve elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.

Bir elma ısır

Bir elma bir sapla bağlanır ve asılır. Katılımcılar elmaya birer birer yaklaşır ve ellerini arkadan tutarak ısırmaya çalışırlar. Ve bunu yapmak zor.

Bir yer bulmak

Sandalyeler arka arkaya, koltuklar dönüşümlü olarak farklı yönlere yerleştirilir. Sürücü uzun bir sopa alır ve sandalyelerde oturanları atlamaya başlar. Birinin yanında sopayla yere vurursa, bu oyuncu koltuğundan kalkmalı ve sürücüyü takip etmelidir. Böylece lider sandalyelerin etrafında dolaşıyor, oraya buraya vuruyor ve şimdi bütün bir maiyet onu takip ediyor. Sürücü sandalyelerden uzaklaşmaya başlar, bir yılan gibi daireler çizer; diğerleri ondan sonra tekrar eder. Aniden, herkes için beklenmedik bir anda, sürücü yere iki kez vurur. Bu, herkesin bir an önce yerlerini alması için bir işarettir. Ve bu artık o kadar kolay değil çünkü sandalyeler farklı yönlere bakıyor. Sürücünün kendisi ilklerden birini almaya çalışır. Şimdi yer bulamayan lider.

hızlı su taşıyıcıları

İki kişi katılıyor. İki sandalyede bir kase su ve birer kaşık var. Birkaç adım ötede, üzerinde boş bir bardak bulunan iki sandalye daha var. Boş bardağı ilk dolduran kazanır.

Halat

İki sandalye sırtları birbirine gelecek şekilde yerleştirilir, altlarına ip çekilir. Ev sahibinin emriyle iki katılımcı sandalyelerinin etrafında yürürler. Emir üzerine sandalyelerine otururlar ve altındaki ipi çekerler. Oyun üç defaya kadar oynanır. Kim iki kez kazanırsa bir ödül alır.

bataklıkta

İki katılımcıya iki sayfa kağıt verilir. "Çarpıklar" boyunca "bataklıktan" geçmeleri gerekir - kağıt sayfaları. Yere bir çarşaf koymanız, iki ayağınızla üzerinde durmanız ve diğer çarşafı önünüze koymanız gerekir. Başka bir kağıda geçin, arkanızı dönün, ilk sayfayı tekrar alın ve önünüze koyun. Ve böylece, odadan ilk geçen ve geri dönen kim olacak.

Rakibin topunu ez

İki katılımcıya sol bacaklarına bağladıkları bir şişme top verilir. Sağ ayak rakibin topunu ezmelidir.

Üçe kadar sayarak ödül çekilişi

İki katılımcı birbirinin karşısında durur - önlerinde bir sandalyede bir ödül bulunur. Kolaylaştırıcı şunları sayar: bir, iki, üç ... yüz, bir, iki, üç .... ver, bir, iki, üç ... yirmi, vb. Kazanan, daha dikkatli olan ve ev sahibi üç dediğinde ödülü alan ilk kişidir.

kukalar

Oyuncu iğneli bir sandalyenin önünde durur, 8-10 adım ileri gider, durur. Sonra gözleri bağlanır, bir veya iki kez kendi etrafında dönmesi teklif edilir, aynı sayıda adım geri sandalyeye geri döner ve elini kaldırarak pimin üstüne indirir. Görevi tamamlayan kişi bir ödül alır.

bir kaşık patates

Uzanmış bir elinde büyük bir patatesle bir kaşık tutarak belirli bir mesafeyi koşmak gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi saatle ölçülür. Patates düşerse yerine koyup koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsın! En iyi zamana sahip olan kazanır. Takım rekabeti daha da heyecan verici.

Bir kangurudan daha kötü değil

Dizlerinizin arasında bir tenis topu veya kibrit kutusu tutarak koşmanız veya belirli bir mesafe atlamanız gerekir. Zaman saat tarafından kaydedilir. Top veya kutu yere düşerse, koşucu onu alır, tekrar diz çöker ve koşmaya devam eder. En iyi zamana sahip olan kazanır.

Bilbock

Atılan ve bir kaşıkla yakalanan, bağlı bir top ile eski bir Fransız oyunu. 40 cm uzunluğunda kalın bir iplik veya kordon alın, bir ucunu yapışkan bantla masa tenisi topuna, diğer ucunu da bir toplu bardak tabakasının dibine yapıştırın veya plastik bir bardağın sapına bağlayın. Bilbock'unuz hazır. Birkaç kişi oynuyor. Topu havaya fırlatmak ve bir bardak veya bardağa yakalamak gerekir. Bunun için bir puan verilir. Topu kaçırana kadar sırayla yakalayın. Kaçıran, bilbock'u bir sonraki oyuncuya devreder. Kazanan, kararlaştırılan puan sayısını ilk önce alan kişidir.

çarpık iz

Zemine tebeşirle kavisli bir serpantin çizgisi çizilir - bir yol. Ters çevrilmiş dürbünle her zaman ayaklarınıza bakarken, yolu bir uçtan diğerine geçmeniz ve tökezlememeniz gerekir.

kap üzerinde kap

Bir büyük kapağı ve birkaç küçük kapağı yapıştırın - tercihen çok renkli. Küçük kapaklar güçlü bir ipliğe asılır. Oyuncular sırayla büyük bir şapka takıp gözlerini bağlarlar. Kendi ekseni etrafında üç kez döndürmek, oturmak ve doğrulmak, küçük bir şapkaya büyük bir şapka almak gerekir.

Noel ağacını giydir

Pamuklu yünden (elma, armut, balık) tel kancalı ve aynı kancalı bir oltadan birkaç Noel oyuncağı yaparlar. Tüm oyuncakları bir olta yardımıyla Noel ağacına asmak ve ardından aynı olta ile çıkarmak gerekir. Kazanan, belirli bir süre içinde, örneğin iki dakika içinde yapmayı başaran kişidir. Bir standa sabitlenmiş bir köknar dalı ve hatta düğümlü bazı kuru dallar bile balıksırtı görevi görebilir.

Termometre

Ellerin yardımı olmadan, her iki takım da hızla sahte bir termometre geçirir, böylece mutlaka sol elin altında olur.

Yolculuk

Renkli tebeşirle zemine farklı renklerde kesişen, iç içe geçen birkaç "yol" çizilir. "Yolunu" seçen oyuncular, yolun sonuna mümkün olduğunca çabuk ulaşmaya çalışırlar. Hedefe ilk ulaşan kazanır.

çevik kafa

Yarışmaya katılanlara, uçlarına iğnelerin sabitlendiği kapaklar verilir. Mümkün olduğu kadar çabuk bir iğne ile mümkün olduğu kadar çok balon patlatmak gerekir.

kraker

Oyunculara bir sürü anahtar, kapalı bir asma kilit verilir. Anahtarı desteden bir an önce alıp kilidi açmak gerekiyor.

deniz kurdu

Oyuncular, kalın bir ipte mümkün olduğunca sıkı beş düğüm atmaya davet edilir. Düğümler herhangi biri olabilir - hem deniz hem de sıradan. Görev tamamlandığında düğümlerin çözülmesi önerilir. Kim daha hızlı yapmayı başardıysa, bir bonus puan alır.

Tavuk

"Tavuk pençesi gibi" yazmak gerekiyor. İşaretleyiciler katılımcıların ayaklarına takılır, verilen kelimeyi daha hızlı ve daha net yazan oyunu kazanır.

Kelebek

İki katılımcıya uzun bir çubuk ve bir balon üzerinde büyük bir ağ verilir. Oyuncuların görevi, topu “kaybetmemeye” çalışarak rakibi en kısa sürede ağda yakalamaktır.

bir kap koymak

Uzun bir çubuk üzerinde bulunan bir kağıt başlık, rakibin kafasına takılmalıdır. İki katılımcı, birbirlerini olabildiğince çabuk "kandırmaya" çalışarak oynarlar.

Zincir

Ayrılan sürede, ataş kullanarak bir zincir yapın. Zinciri daha uzun olan yarışmayı kazanır.

keşfedici

İlk olarak, yarışmacılar yeni bir gezegeni "keşfetmeye" - balonları olabildiğince hızlı şişirmeye ve sonra bu gezegeni sakinlerle "doldurmaya" davet edilir - keçeli kalemlerle topun üzerine hızla küçük adam figürleri çizer. Gezegende daha fazla “sakin” olan kazanır!

iki öküz

Yarışmaya katılanların üzerine bir takım gibi uzun bir ip çekilir ve iki katılımcının her biri rakibini kendi yönünde “sürüklemeye” çalışır. Aynı zamanda herkes her oyuncudan yarım metre uzaklıkta bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

deniz kurdu

Oyun ikişer kişilik iki takım tarafından oynanır. Ev sahibi görevi veriyor: “Denizde kuvvetli bir rüzgar varsa, denizciler bir numara biliyorlar - tepesiz başlığın şeritlerini çenenin altına bağlarlar, böylece kafaya sıkıca sabitlerler. Peakless kapak - takım başına bir tane. Her oyuncu komutu tek elle yürütür.

Dalgıç

Oyuncular, verilen rotayı takip etmek için palet takmaya ve arka taraftan dürbünle bakmaya davet edilir.

Baba Yaga

Röle oyunu. Harç olarak basit bir kova, süpürge olarak bir paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovada durur, diğeri yerde kalır. Bir eliyle sapından bir kova tutar ve diğer elinde bir paspas tutar. Bu pozisyonda, tüm mesafeyi kat etmek ve harç ve süpürgeyi bir sonrakine geçmek gerekir.

altın Anahtar

Oyuna katılanlar, Altın Anahtar masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacaklar. İki çift denir. Her çiftten biri Tilki Alice, diğeri ise Kedi Basilio. Tilki olan bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak, gözleri bağlı, kucaklayan Kedi ile birlikte belirli bir mesafeyi aşar. "Toplanan" ilk çift, bir "altın anahtar" - bir ödül alır.

yabani makak

Oyuna iki kişi katılır, her birinin dişlerinde portakal veya patates ile bir kaşık tutar. Eller arkada. Görev, rakibinizin portakalını kaşığınızla düşürmek ve sizinkinin düşmesini engellemektir. En cesur ev sahipleri için portakal yerine yumurta kullanın.

Bowling pisti

Skittles - 1,5 litre kapasiteli plastik su şişeleri. Topu yuvarlarken, numaralandırılmış pimleri devirmek gerekir. Daha fazla "puan" düşüren, oyunun galibi olur ve ona ödül olarak bir şişe soda verilir.

arayanlar

Oyunculara belirli harflerle bir kart verilir. Katılımcıların görevi, tüm kartları, isimleri belirtilen harflerle başlayan vücudun bölümlerine eklemek (ve tutmak).

Kazanan, daha fazla yerleştirebilen ve kartları harflerle düşürmeyen kişidir.