วิธีแก้ปริศนา กฎเกณฑ์ และความลับ เรียนรู้ที่จะแก้ปริศนา

Rebus เป็นเกมปริศนาที่น่าตื่นเต้นที่พัฒนาความเฉลียวฉลาด ตรรกะ และความสามารถในการค้นหาสิ่งผิดปกติในภาพ ปริศนาเหล่านี้จะเป็นที่สนใจของทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เนื่องจากบางปริศนามีความยากในระดับที่สูงมาก ใช้ในโรงเรียนเพื่อสอนให้เด็กใช้ข้อมูลอย่างรวดเร็ว ประมวลผล และจัดเรียงข้อมูลในตำแหน่งที่ถูกต้อง บ่อยครั้งที่ตัวอักษรหรือคำซ้ำมีตัวเลือกการสะกดหลายตัวและคุณต้องเลือกเสียงที่เหมาะสมที่สุดซึ่งช่วยให้คุณพัฒนาความจำและคำศัพท์ มีเพียงเด็กที่มีคำศัพท์เพียงพอในความทรงจำเพื่อให้จดจำและเข้าใจคำศัพท์เหล่านั้นเท่านั้นจึงจะสามารถไขปริศนาได้ เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 จะมีปัญหาที่ง่ายกว่าเมื่อพวกเขารู้ตัวอักษรและตัวเลขดีอยู่แล้ว เด็กที่อายุน้อยกว่าก็จะไม่เข้าใจวิธีแก้ปัญหา คุณต้องเริ่มต้นด้วยปริศนาภาพซึ่งถือว่าง่ายกว่า ปริศนาตัวอักษรและปริศนาตัวโน้ตจะยากกว่า จะเป็นไปได้เฉพาะเด็กที่มีความรู้พิเศษเท่านั้น

รีบัสมีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งปรากฏก่อนการเขียนด้วยซ้ำ ท้ายที่สุดแล้วด้วยความช่วยเหลือของรูปภาพคนโบราณพยายามถ่ายทอดความหมายของเหตุการณ์บางอย่างให้ผู้อื่นฟัง ปัจจุบันมีการใช้ปริศนาเป็นความบันเทิงและเป็นเกมที่จะดึงดูดทั้งครอบครัว ในการแก้ปัญหาคุณต้องจำกฎหลายข้อเพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรอ่านและเรียงลำดับอะไร

rebus คืออะไร?

Rebus เป็นรูปภาพที่สามารถแสดง:

  • ตัวอักษร;
  • ตัวเลข;
  • ลูกศร;
  • รูปภาพ;
  • เศษส่วน;
  • บันทึก;
  • เครื่องหมายจุลภาคและจุด

พวกเขาสามารถคว่ำลงโดยวางกันและกันและอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันในภาพ ปริศนาทั้งหมดแบ่งตามระดับความยาก สิ่งที่ง่ายที่สุดสามารถอ่านได้ง่ายมากเช่น "Bumblebee" และ "Table":

คุณจะต้องคิดถึงภาพที่ซับซ้อนมากขึ้น


และมีสิ่งเหล่านั้นที่คุณจะต้องอดทนกับปากกาและกระดาษ

แต่สำหรับทั้งหมดนั้นมีกฎเกณฑ์บางอย่างที่ใช้ไขปริศนาได้ หากคุณเข้าใจ แม้แต่ปริศนาสุภาษิตที่ซับซ้อนที่สุดก็ยังยอมจำนนและเข้าใจได้

จะอ่านรีบัสได้อย่างไร?

ตัว rebus นั้นเป็นภาพรวมก่อนที่คุณจะเริ่มแก้ไขคุณต้องเข้าใจว่ามีกฎพิเศษสำหรับการอ่านหรือไม่ หากไม่มีก็จะอ่านคำหรือวลีตามปกติจากซ้ายไปขวา แต่ถ้ามีอยู่ก็จะต้องนำมาพิจารณาด้วย มีสองสัญญาณหลัก:

ลูกศรจากขวาไปซ้ายบ่งบอกว่าควรอ่านคำหรือหลายคำแบบย้อนกลับ: จากขวาไปซ้าย

กฎสำหรับการแก้รีบัส

รูปภาพประกอบด้วยตัวอักษร ตัวเลข และรูปภาพที่ต้องอ่านและรวมตามลำดับที่กำหนด ดังนั้นพวกเขาไม่เพียงแต่พิจารณาถึงสิ่งที่วาดขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการทำอีกด้วย หากมีรูปภาพใน rebus พวกเขาเลือกคำที่เข้ากันที่นี่คุณต้องเปิดจินตนาการของคุณและจำไว้ว่าบางครั้งมันก็อาจเป็นขวดและบางครั้งก็มีอะไรอยู่ในนั้น องค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดจะ "อ่าน" ตามลำดับโดยคำนึงถึงกฎบางประการ:


ตัวเลข เครื่องหมาย และลูกน้ำ

บ่อยครั้งที่รูปภาพมีเครื่องหมายจุลภาค เครื่องหมายเท่ากับ เครื่องหมายลบ หรือแถวตัวเลขประกอบอยู่ด้วย เรื่องนี้พูดถึงว่าจะทำอย่างไรกับตัวอักษรที่ประกอบเป็นคำ การกระทำทั้งหมดสามารถดูได้จากภาพด้านล่างซึ่งมีการวาด "ดอกไม้" ซึ่งจะต้องกลายเป็น "กระแส"

หากมีเครื่องหมายจุลภาคอยู่ใกล้รูปภาพ คุณต้องดูว่าอยู่ที่ไหนและนับพวกมัน เมื่อปรากฏก่อนคำ ตัวอักษรตัวแรกจะถูกลบออก ถ้าหลังจากนั้น ตัวอักษรสุดท้ายจะเป็นจำนวนลูกน้ำ

บางครั้งมีตัวอักษรขีดฆ่าอยู่ข้างๆ รูปภาพ ซึ่งบ่งบอกว่าจำเป็นต้องลบออกจากคำนั้น

และเมื่อมี “=”, “+” หรือ “-” อยู่ข้างๆ กัน และมีตัวอักษรหรือรูปภาพเพิ่มเติม แสดงว่าการดำเนินการนี้จำเป็นต้องดำเนินการกับคำดังกล่าว ตัวอักษรจะถูกเพิ่มไว้หน้าคำหรือต่อท้าย แต่บางครั้ง "+" หรือ "-" บ่งชี้ว่าคุณต้องเพิ่ม "ถึง" หรือ "จาก" เราต้องจำสิ่งนี้ไว้เสมอ

ตัวเลขถัดจากคำจะระบุตามลำดับและควรใช้ตัวอักษรใด

ตัวเลขและป้ายขนาดใหญ่

ตัวเลขและป้ายขนาดใหญ่ที่วาดด้วย rebus ขนาดของภาพหลักถือเป็นคำพูดหรือการกระทำ เมื่อปรากฏ จะมีการเพิ่มตัวอักษรหรือพยางค์ที่แตกต่างกันลงในคำ

  • “+” ขนาดใหญ่แสดงว่าคุณต้องเพิ่ม “ถึง”, “ด้วย” หรือ “และ”;
  • เครื่องหมาย "-" ขนาดใหญ่แสดงว่าคุณต้องเพิ่ม "จาก";
  • ตัวเลขจะเพิ่มตัวอักษรที่อยู่ในคำที่มีความหมาย

ตัวอย่างเช่น มีรูปภาพสามรูปด้านบน: R + C = ข้าว, ok-mol = ค้อน, 100l = โต๊ะ

จะแก้ปริศนาตัวอักษรได้อย่างไร?

บางครั้ง rebus ประกอบด้วยตัวอักษรเพียงตัวเดียวซึ่งมีรูปร่างและตำแหน่งต่างกัน กฎการตัดสินใจเดียวกันนี้ใช้กับพวกเขา:

  • หากวาดตัวอักษรเป็นตัวอักษรให้เพิ่ม: "ใน";
  • หากตัวอักษรอยู่เหนือตัวอักษรให้เพิ่ม: “ด้านบน” หรือ “บน”;
  • หากตัวอักษรอยู่ใต้ตัวอักษร "ใต้" จะถูกเพิ่มเข้าไป
  • หากดึงตัวอักษรมาจากตัวอักษร ควรระบุให้ชัดเจนโดยเติมคำว่า “จาก”

ตัวอย่างเช่น:

ในตัวอักษร "O" เราเขียนว่า "ron" นั่นคือควรอ่านว่า "อีกา"

ตัวอักษร "S", "D" และ "T" จับที่จับเข้าด้วยกันดังนั้นจึงมีการเพิ่มตัวอักษร "i" ระหว่างพวกเขา - และเราจะได้คำว่า "นั่ง"

นี่แสดงว่าคุณต้องเติม "on" ในประโยค

ตัวอักษร "E" มีตัวอักษร "TKE" นั่นคืออ่านว่า "v+e+tke" - "branch"

สิ่งที่เหลืออยู่คือการเชื่อมโยงคำทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วเราก็จะได้: อีกากำลังนั่งอยู่บนกิ่งไม้ ปริศนาตัวอักษรช่วยให้คุณพัฒนาจินตนาการได้ดีและเรียนรู้การสร้างคำศัพท์อย่างรวดเร็ว

วิธีแก้ปริศนาด้วยโน้ต

ปริศนาพร้อมโน้ตได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็กที่เรียนดนตรีและไม่ใช่เรื่องยากสำหรับพวกเขาในการพิจารณาว่าโน้ตตัวใดที่วาดอยู่ในภาพ ในการไขปริศนา ให้จดโน้ตเจ็ดตัวแล้วใช้ชื่อ

นี่คือโน้ต "C" และ "m" อ่านว่า "บ้าน"

และเหล่านี้คือ "ฟ้า" และ "โซล" ซึ่งก็คือ "ถั่ว"

ปริศนาดังกล่าวช่วยให้คุณจำวิธีเขียนโน้ตได้อย่างรวดเร็วและนำไปใช้โดยไม่รู้ตัวได้อย่างรวดเร็ว

จะแก้ปริศนาที่ซับซ้อนจากรูปภาพ ตัวอักษร และตัวเลขได้อย่างไร?

ปริศนาแบ่งตามระดับความยาก พวกเขาไม่เพียงหมายถึงคำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวลีด้วย หากภาพดูซับซ้อนเกินไป อย่าอายที่จะหยิบปากกาและกระดาษมาแยกย่อยเป็นส่วนประกอบต่างๆ เมื่อคุณต้องการเดาไม่ใช่แค่คำเดียว แต่ต้องเดาสุภาษิตหรือวลีที่รู้จักกันดี ผู้เขียนมักจะเขียนเกี่ยวกับคำนั้น ลองใช้ตัวอย่าง rebus:

และลองแก้มันดู เราจำได้ว่าการอ่านซ้ำจะอ่านจากซ้ายไปขวาเหมือนคำในหนังสือ หากไม่มีไอคอนเพิ่มเติมและ rebus นี้ไม่มีคุณควรเริ่มจากด้านขวา

จากตัวอักษร "E" ตัวอักษร "la" เลื่อนออกไปนั่นคือต้องอ่านรูปภาพทั้งหมดเป็น "s+e+la" นั่นคือเราจะได้ส่วนแรก: "sela"

ที่นี่เราจะเห็นว่าตัวอักษร "ha" ถือตัวอักษร "m" อยู่ในมือ และเราจะได้ชุดค่าผสม "m+u+ha" ดังต่อไปนี้ แน่นอน คุณยังสามารถอ่าน “u+ha+m” ได้ แต่ในความคิดของฉัน แมลงวันยังดีกว่า


นี่เป็นแยมแสนอร่อยขวดใหญ่เนื่องจากไม่มีเครื่องหมายลูกน้ำ ตัวเลข หรือสัญลักษณ์อยู่ข้างๆ แสดงว่าต้องใช้ทั้งคำให้ครบถ้วนโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง

และสิ่งนี้บ่งชี้ถึงสิ่งที่กำลังเพิ่ม – “เปิด” หรือ “ด้านบน” ในกรณีของเรา "เปิด" จะเหมาะสมกว่า

อันเป็นผลมาจากความจริงที่ว่าภาพที่ซับซ้อนถูกแยกย่อยเป็นองค์ประกอบง่ายๆ เราจึงได้รับคำซ้ำแบบง่าย ๆ จากคำว่า: หมู่บ้าน + แมลงวัน + แยม + เปิด เป็นผลให้เราได้รับวลี: "แมลงวันเกาะอยู่บนแยม"

ในแต่ละกรณีคุณควรเปลี่ยนจินตนาการและเรียนรู้ที่จะใช้กฎอย่างรวดเร็ว - จากนั้นปริศนาที่ซับซ้อนจะไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งสำคัญคือต้องระมัดระวังอยู่เสมอและไม่สูญเสียองค์ประกอบใด ๆ

หลายคนสนใจปริศนาซึ่งมีความหลากหลายมาก และนี่ก็ไม่น่าแปลกใจเลย ผู้ประดิษฐ์ "การเข้ารหัสเพื่อความบันเทิง" อย่างเป็นทางการคือ Etienne Taboureau ชาวฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 16 ในยุคเทคโนโลยีสารสนเทศปัจจุบัน คุณสามารถค้นหาวิธีไขปริศนาโดยใช้อินเทอร์เน็ต หนังสืออ้างอิงและหนังสือ รวมถึงบทความของเรา ด้วยการไขปริศนา การคิดจึงกลายเป็นสิ่งที่ไม่ได้มาตรฐานและตรรกะก็พัฒนาขึ้น ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเด็กและวัยรุ่น

กฎของการรีบัสมีอะไรบ้าง?

โลกแห่งปริศนาอันมหัศจรรย์นั้นอยู่ภายใต้กฎเกณฑ์หลายข้อ หากต้องการเรียนรู้ที่จะทำความเข้าใจสิ่งที่เข้ารหัสไว้ในรูปภาพและสัญลักษณ์รวมกัน คุณต้องฝึกฝน แต่ก่อนอื่นคุณต้องเชี่ยวชาญทฤษฎี ศึกษาเทคนิคการแต่งเพลง และเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาอย่างถูกต้อง

ความลับของการไขปริศนา:

ในงานเชิงตรรกะจะมีการเดาคำวลีหรือประโยคหนึ่งคำซึ่งแบ่งออกเป็นหลายส่วนและเข้ารหัสในรูปแบบของสัญลักษณ์และรูปภาพ

  • การแสดงครั้งแรกเป็นการหลอกลวง ดังนั้นคุณต้องใส่ใจในรายละเอียด
  • สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาตำแหน่งของสัญลักษณ์ที่สัมพันธ์กัน
  • พวกเขาเริ่มแก้ไขไปในทิศทาง: จากซ้ายไปขวาหรือจากบนลงล่าง
  • · หากงานแสดงลูกศรบอกทิศทาง คุณจะต้องอ่านในทิศทางที่งานชี้
  • รูปภาพของรูปภาพอ่านเป็นคำเอกพจน์เชิงนาม
  • งานอาจมีสุภาษิตคำพูดหรือปริศนาที่เข้ารหัสซึ่งจะมีคำพูดทุกส่วน
  • เมื่อแต่งปริศนา จะใช้รูปภาพ ตัวเลข ตัวอักษร และสัญลักษณ์
  • คุณสามารถใช้เทคนิคได้ไม่จำกัดจำนวนในงานหนึ่งงาน
  • ผลลัพธ์ของการแก้ปัญหางานเชิงตรรกะควรเป็นคำหรือกลุ่มคำที่มีความหมาย

ประเภทของปริศนา:

  • วรรณกรรม;
  • ดนตรี;
  • คณิตศาสตร์;
  • เสียง.

สมมติว่ารูปภาพแสดงวัตถุหลายชิ้น จำเป็นต้องตั้งชื่อวัตถุในกรณีนาม ทีละรายการ ในทิศทางจากซ้ายไปขวา ตัวอย่างเช่น คุณสามารถอ่านคำว่า FIBER ได้หากคุณตั้งชื่ออย่างถูกต้องและรวมคำสองคำที่แสดงในภาพ FOLL และ WINDOW

หากคำหรือรูปภาพแสดงด้วยเครื่องหมายจุลภาค คุณควรลบตัวอักษรให้มากเท่าที่มีเครื่องหมายจุลภาคในภาพ (ตัวอย่างเช่น ในภาพของเรา คุณต้องลบตัวอักษร CH หนึ่งตัวออกจากคำว่า BALL)

เมื่อปัญหาเชิงตรรกะประกอบด้วยสองส่วน - รูปภาพและคำ คุณต้องเลือกชื่อที่ถูกต้องสำหรับรูปภาพเท่านั้นที่สามารถรวมกับการแสดงออกของตัวอักษรได้

การไขปริศนาเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก จากตัวอักษร. เช่น YES เขียนไว้ตรงกลางตัวอักษร O เราเปิดตรรกะและค่อยๆ ออกเสียงสิ่งที่เราเห็นด้วยตาเรา: "ใน - o - ใช่" เราได้รับคำตอบ - คำว่า WATER

โปรดจำไว้ว่า: คุณสามารถป้อนส่วนหนึ่งของคำที่ค้นหาได้ ไม่เพียงแต่ "ใน" ตัวอักษรเท่านั้น แต่คุณสามารถวางไว้ด้านหน้า ด้านหลัง ข้างใต้ บน บน - ที่สัมพันธ์กับรูปภาพได้ คำบุพบท - จาก, ถึง, จาก, ด้วย, บน - สามารถเห็นได้ในงานที่เข้ารหัสบนตำแหน่งของวัตถุที่แสดงในภาพที่สัมพันธ์กัน

ตัวอย่างเช่นเราเห็นตัวอักษร "l" พิงตัวอักษร "k" - และเราจะอ่านตัวอักษรสองตัวที่มีคำบุพบท "u" - "l-u-k" เราได้คำว่า LUK

ในกรณีที่การผสมตัวอักษรอยู่ในตำแหน่ง "ด้านบน" อีกด้านหนึ่งหรือ "บน" หรือ "ใต้" คุณต้องออกเสียงสิ่งที่ตาเห็น หากคุณเห็นเศษส่วนที่มีตัวเศษ "fo" และตัวส่วน "ri" - อ่านว่า "fo-na-ri" คุณจะได้คำว่า LANTERNS

หากรูปภาพแสดงตัวอักษรสองตัว แต่ตัวหนึ่งอยู่ใกล้กว่าและอีกตัวอยู่ "ด้านหลัง" คุณจะต้องใช้คำใบ้และอ่านตัวอักษรและการผสมตัวอักษร "สำหรับ" ตัวอย่างเช่น หลังตัวอักษร "I" จะมี "c" ซ่อนอยู่ และถ้าคุณพูดออกมาดังๆ ตามที่ตาเห็น คุณจะได้คำว่า HARE

เมื่อวาดภาพด้วย rebus และมีตัวอักษรขีดฆ่าอยู่ข้างๆ คุณจะต้องดูภาพอย่างระมัดระวังและตั้งชื่อวัตถุในกรณีนาม ตัวอักษรที่อยู่ในคำแต่ขีดฆ่าในภาพจะต้องลบออกจากคำ - ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นคำค้นหาใหม่ ตัวเลือกที่มีตัวอักษรอาจเป็นดังนี้: ต้องแทนที่ตัวอักษรด้วยตัวอักษรอื่นดังนั้นจึงมีเครื่องหมายเท่ากับระหว่างตัวอักษร

ปริศนาที่มีตัวอักษรและตัวเลขเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด สมมติว่ารูปภาพแสดงแมลงสาบ และเหนือคำนั้นมีนิพจน์ตัวเลข 1, 2, 7, 5 คำนี้มีตัวอักษร 7 ตัว และแต่ละตัวเลขจะเท่ากับตัวอักษร คุณต้องนำตัวอักษรจากคำตามหมายเลขลำดับและจัดเรียงตามที่แนะนำในงาน คุณได้คำศัพท์ใหม่ - TANK

หากมีเครื่องหมายจุลภาคใกล้รูปภาพทางซ้ายหรือขวาคุณต้องตั้งชื่อรูปภาพและลบตัวอักษรที่ไม่จำเป็นออก - ผลลัพธ์จะเป็นคำใหม่ จำนวนลูกน้ำที่แสดงในภาพตรงกับจำนวนตัวอักษรที่จะลบออกจากคำ

งานจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อมีการแสดงรูปภาพหลายรูปในภาพวาด

เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะแก้ปัญหางานเชิงตรรกะเมื่อรวมนิพจน์ตัวอักษรหรือตัวอักษรตัวเดียวเข้ากับตัวเลข ตัวอย่างเช่น 100 + ตัวอักษร "l" คุณจะได้คำว่า TABLE

สมมติว่าในภาพด้านล่างมีรูปนกอินทรีและที่ด้านบนมีสมการตัวอักษร P = C เราเห็นว่า EAGLE ที่ภาคภูมิใจกลายเป็นคำว่า DONKEY ได้อย่างไร

สิ่งที่พบได้บ่อยคือปริศนาที่มีรูปภาพหลายรูปซึ่งมีตัวเลขอยู่ หากมีการขีดฆ่าตัวเลขที่ระบุบางส่วนหมายความว่าจะต้องลบตัวอักษรในคำที่แสดงตัวเลขตามคำแนะนำดิจิทัลที่ได้รับ

เราอ่านปริศนาที่มีเศษส่วนโดยใช้สำนวนที่สื่อถึงการกระทำของการหาร ดังนั้นหากตัวอักษร "z" หารด้วย "k" เราจะอ่าน "z - na - k" และรับคำว่า SIGN

บ่อยครั้งในงานที่มีปริศนา คุณสามารถเห็นภาพหลายภาพร่วมกัน - ตัวอักษร ตัวเลข รูปภาพ เมื่อไขปริศนาตรรกะ คุณเพียงแค่ต้องดูสิ่งต่าง ๆ และเรียกพวกมันด้วยชื่อที่ถูกต้อง วิธีนี้จะช่วยไขปริศนาที่สับสนที่สุดได้อย่างรวดเร็ว

พ่อแม่ใฝ่ฝันว่าทุกสิ่งในชีวิตของลูกจะผ่านไปด้วยดี แต่เราต้องไม่ฝัน แต่ต้องลงมือทำ ทุกคนรู้ดีว่าความคิดของเด็กแตกต่างจากความคิดของผู้ใหญ่ เด็กยังไม่มีแบบแผนหรือซับซ้อน เด็ก ๆ มองโลกด้วยแสงที่แท้จริง นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสอนให้เด็กคิดอย่างอิสระ สร้างห่วงโซ่เชิงตรรกะ มองหาทางออก และที่สำคัญที่สุดคือค้นหาให้เจอ ไม่มีวิธีใดที่จะดีไปกว่าการสอนเด็กให้คิดอย่างมีเหตุผลและมองเห็นแก่นแท้ของคำถามมากไปกว่าการไขปริศนาสำหรับผู้เริ่มต้น!

ยิ่งซับซ้อน ยิ่งน่าสนใจ หรือวิธีแก้ปริศนาด้วยโน้ต

เมื่อเมล็ดพืชถูกทิ้งไว้ ทั้งคุณและลูกน้อยจะสามารถรับมือถั่วได้ ปริศนาที่ซับซ้อนสามารถแก้ไขได้โดยผู้ที่มีความรู้พิเศษเท่านั้น

การใช้ไม้ขีดหรือไม้ขีด คุณสามารถสร้างปัญหาตรรกะที่น่าสนใจได้ ที่นี่ การดำเนินการด้วยตะเกียบสามารถทำได้สองทิศทาง:

  • โดยการเปลี่ยนตำแหน่งของแท่งคุณสามารถเปลี่ยนภาพได้
  • จัดเรียงแท่งใหม่เพื่อให้จำนวนแท่งในรูปผลลัพธ์เท่ากัน

งานที่ใช้ไม้เป็นกระบวนการที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น บางทีผู้ที่สามารถสร้างสามเหลี่ยมสี่อันจากสองรูปได้ อาจจะสร้างไทม์แมชชีนในอนาคต หรือค้นพบสิ่งที่เหลือเชื่อในโลกของคณิตศาสตร์

ปริศนาทางคณิตศาสตร์กระตุ้นความสนใจของเด็กด้วยความคิดริเริ่ม พร้อมกับค้นหาวิธีแก้ไข เด็กจะนับ ดำเนินการ และค้นหาตัวเลือกต่างๆ ในการแก้ปัญหา ส่วนที่สนุกที่สุดในการแก้ปัญหาเชิงตรรกะคือการได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก สำหรับเด็ก ๆ ความรู้สึกแห่งชัยชนะทำให้พวกเขามีความสุขและมีอารมณ์เชิงบวกมากมาย คุณสามารถไขปริศนาในครอบครัวของคุณหรือนำงานอดิเรกนี้ไปให้กับเพื่อนฝูงก็ได้ แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตมีงานด้านการศึกษาจำนวนมากสำหรับเด็กและวัยรุ่น มือสมัครเล่น และมืออาชีพ สิ่งพิมพ์สำหรับเด็กประกอบด้วยงานด้านตรรกะ ปริศนา ปริศนาอักษรไขว้ และปริศนาอักษรไขว้ที่น่าสนใจมากมาย อย่าลืมซื้อให้ลูกของคุณด้วย และแทนที่จะดูการ์ตูนตอนที่สิบก็เสนอที่จะแก้ปัญหาตรรกะร่วมกัน เชื่อฉันเถอะ เวลาจะบินไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็น และความอบอุ่นจากนาทีที่อยู่ด้วยกันจะทำให้หัวใจอบอุ่นไปอีกนาน

พร้อม? ไป!

2.

3.

4

5.

6.

และที่นี่คุณต้องพองตัวอีกหน่อย: คุณต้องคลี่คลายสุภาษิตทั้งหมด:

7.

8.

9.

ภารกิจสุดท้ายสำหรับมือโปรตัวจริง! เดาว่าวลีใดถูกเข้ารหัสที่นี่:

10.

จะแก้ปริศนาได้อย่างไร? จำกฎสองสามข้อ:

1. ชื่อของวัตถุทั้งหมดที่ปรากฎในภาพควรอ่านในกรณีนาม

2. เครื่องหมายจุลภาคหน้ารูปภาพหรือคำหมายถึงจำนวนตัวอักษรที่ต้องลบออกจากจุดเริ่มต้นของคำ

3. เครื่องหมายจุลภาค (โดยปกติจะกลับหัว) หลังรูปภาพหรือคำ ระบุจำนวนตัวอักษรที่ต้องลบออกจากท้ายคำ

4. ตัวอักษรที่ขีดฆ่าหมายความว่าจะต้องลบตัวอักษรดังกล่าวออกจากคำ หากมีตัวอักษรดังกล่าวหลายตัวในคำเดียวก็จะถูกขีดฆ่าทั้งหมด

5. ตัวเลขตัวอักษรที่ถูกขีดฆ่าหมายความว่าจำเป็นต้องขีดฆ่าเฉพาะตัวอักษรที่มีหมายเลขซีเรียลที่เกี่ยวข้องตั้งแต่ต้นคำ

6. ความเท่าเทียมกันของประเภท I=E หมายความว่าในคำหนึ่งตัวอักษรทั้งหมด I ควรถูกแทนที่ด้วย E หากระบุความเท่าเทียมกันของประเภท 1=C ก็ควรแทนที่เฉพาะตัวอักษรตัวแรกด้วย C (P=S เลื่อย - กำลัง)

7. การใช้ลูกศรที่เปลี่ยนจากตัวอักษรหนึ่งไปยังอีกตัวอักษรหนึ่งยังทำหน้าที่ระบุการแทนที่ตัวอักษรที่สอดคล้องกัน เอ-พี

8. ตัวเลข 3,1,4,5 เหนือภาพ หมายความว่า จากคำนั้นต้องใช้เฉพาะตัวอักษรหมายเลข 3,1,4,5 และเรียงตามลำดับตัวเลขเท่านั้น

9. รูปภาพกลับหัวหมายความว่าต้องอ่านคำย้อนหลัง

10. หากใช้เศษส่วนใน rebus ก็จะถูกถอดรหัสเป็น “NA” (หารด้วย) หากใช้เศษส่วนที่มีตัวส่วนเป็น 2 ค่านี้จะถูกถอดรหัสเป็น "FLOOR" (ครึ่งหนึ่ง)

11. ในปริศนา เมื่อทำการเข้ารหัส มักใช้โน้ต ระบุชื่อของพวกเขา

12. หากรูปภาพถูกวางไว้ด้านล่างของอีกภาพหนึ่ง ภาพนี้จะถูกถอดรหัสเป็น "ON", "ABOVE", "UNDER"

13. ตัวอักษรที่ประกอบด้วยตัวอักษรอื่นจะถูกถอดรหัสว่า "IZ" หากเราพรรณนาถึง "A" ขนาดใหญ่ด้วยตัวอักษรเล็ก "B" เราจะได้ "FROM B A"

14. จดหมายที่เขียนทับอีกฉบับย่อมาจาก “PO”

15. หากมีตัวอักษรตัวหนึ่งอยู่ด้านหลังตัวอักษรอีกตัวหนึ่ง สิ่งนี้จะถูกถอดรหัสเป็น "FOR" หรือ "BEFORE"

16. หากมีการวาดลูกศรชี้ไปทางซ้ายเหนือรูปภาพ คุณต้องถอดรหัสคำก่อนแล้วจึงอ่านย้อนหลัง

17. เครื่องหมายกากบาท "=" ระหว่างรูปภาพควรอ่านว่า "NOT" (ตัวอย่าง: "C" ไม่เท่ากับ "G")

ตอนนี้คำตอบ:
1. เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
2. ซุปเปอร์มาร์เก็ต
3. จุดเริ่มต้น
4. ทัวร์นาเมนต์
5. คลาสสิค
6. ผลไม้แช่อิ่ม
7. พระเจ้าทรงปกป้องผู้ที่ระมัดระวัง
8. นอกสายตา, นอกใจ
9. ภาษาจะนำคุณไปสู่เคียฟ
10. หากคุณถูกจระเข้กัดกะทันหัน สิ่งที่คุณต้องทำคือกดตาของมันแรงๆ แล้วมันจะปล่อยคุณไป

ให้ความสนใจกับกฎที่จะช่วยคุณสร้างปริศนาด้วยตัวอักษรและคำ


รีบัส – นี่เป็นหนึ่งในปริศนาประเภทหนึ่งที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางที่สุด ปีที่ตีพิมพ์คอลเลกชันปริศนาที่พิมพ์ครั้งแรกถือได้ว่าเป็นปี 1852 ผู้เขียนคอลเลกชันนี้คือชาวฝรั่งเศส Etienne Tabour ในรัสเซีย ปริศนาปรากฏขึ้นเฉพาะในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมาเท่านั้น และต่อมาก็ไม่สมบูรณ์สมบูรณ์แบบ

รีบัส - “ ปริศนาที่คำหรือวลีที่ต้องการแสดงด้วยการผสมผสานระหว่างภาพวาดตัวเลขตัวอักษรหรือสัญลักษณ์” S.I. Ozhegov ปัจจุบันคำว่า "rebus" มักใช้ในความหมายที่กว้างกว่า มันกลายเป็นคำนามทั่วไปของ แสดงถึงทุกสิ่งที่ซับซ้อนลึกลับและไม่อาจเข้าใจได้

ตัวอักษรรีบัส

ใน "อักษรรีบัส" เช่นเดียวกับในลานตา: ซับซ้อนมากมายการผสมตัวอักษร ตัวเลขและตัวเลข เครื่องหมายและวัตถุอื่น ๆ - ภาพวาด ลักษณะเฉพาะของจดหมายรีบัสคือคำในนั้นถูกระบุด้วยรูปภาพของวัตถุต่าง ๆ "สิ่งของ" การแก้ปัญหา rebus ไม่ใช่เรื่องยาก - สิ่งที่วาดคือสิ่งที่คุณต้องอ่าน

เครื่องหมายวรรคตอนมักจะไม่แสดงในปริศนา เมื่อถอดรหัสแล้ว พวกมันจะถูกกู้คืนในความหมายไม่แสดงเพราะสามารถเข้าใจต่างกันได้ ลูกน้ำ - เครื่องหมายวรรคตอน - สามารถสับสนได้อย่างง่ายดายกับลูกน้ำ rebus - เครื่องหมายที่ไม่รวมตัวอักษรจากชื่อของรูปภาพ บางครั้งก็มีข้อยกเว้น เครื่องหมายคำถามมักจะวางไว้ในที่ที่จำเป็น

ไม่พบในปริศนาและ มาตราส่วน. ดังนั้น "แมว" จึงสามารถมีขนาดใหญ่กว่า "สิงโต" และในทางกลับกัน "ช้าง" ก็มีขนาดเล็กกว่า "กล่องไม้ขีด"ในการไขปริศนาอย่างถูกต้อง คุณจำเป็นต้องรู้ "อักษรรีบัส" และกฎการแก้ปริศนา

กฎสำหรับการไขปริศนา

กฎข้อที่ 1วัตถุและสิ่งมีชีวิตที่แสดงในภาพบ่อยที่สุด (มีข้อยกเว้นที่หายาก) อ่านเหมือนคำในกรณีนามและเอกพจน์ บางครั้งวัตถุที่ต้องการในภาพจะแสดงด้วยลูกศร

กฎข้อที่ 2ถ้าวาดภาพกลับหัวให้อ่านคำย้อนหลัง ตัวอย่างเช่นแมวถูกดึงกลับหัว - เราอ่านต๊อก, ป๊อปปี้ - คัม, เห็ด - เบิร์จ มีวัตถุต่างๆ (มีด ดินสอ กระบอกปืน โซ่ ล้อ) ที่ไม่ว่าคุณจะพรรณนาสิ่งเหล่านั้นอย่างไร อย่าดู "กลับหัว" ในกรณีเช่นนี้ เครื่องหมายจุลภาคจะช่วยเรา โดยเสริมภาพที่ปรากฎว่า "กลับหัว" การใช้เครื่องหมายจุลภาคดังกล่าวสามารถระบุได้ว่าต้องอ่านคำที่ซ่อนอยู่จากขวาไปซ้ายนั่นคือ "กลับหัว": เส้นทาง - aport

กฎข้อที่ 3จุลภาค หลังจากภาพวาด ki ระบุจำนวนตัวอักษรที่ต้องลบออกจากส่วนท้ายของคำซึ่งแสดงถึงสิ่งที่แสดงในรูปภาพ ตัวอย่างเช่น แพะถูกวาดด้วยเครื่องหมายจุลภาคสองตัวหลังจากนั้น - เราอ่านว่า KOเครื่องหมายจุลภาคก่อนรูปภาพระบุจำนวนตัวอักษรที่ต้องลบออกที่จุดเริ่มต้นของคำซึ่งแสดงถึงสิ่งที่ปรากฏในรูปภาพ ตัวอย่างเช่น ช้างถูกวาดด้วยเครื่องหมายจุลภาคหน้ารูปภาพ - อ่านว่า LON

กฎข้อที่ 4ตัวเลขอาจปรากฏด้านบนหรือด้านล่างภาพ แต่ละหลักคือจำนวนตัวอักษรในคำว่า: 1 - ตัวอักษรตัวแรกของคำ 2 - อักษรตัวที่สอง 3 - สามและอื่น ๆ ชุดตัวเลขบางชุดที่อยู่ด้านล่างหรือด้านบนของรูปภาพระบุว่าคุณต้องนำเฉพาะตัวอักษรเหล่านี้มาอ่านตามลำดับที่ระบุ ตัวเลขที่ขีดฆ่าหมายความว่าควรละตัวอักษรนั้นไว้ เช่น วาด ม้าและตัวเลข 2,1 ข้างใต้ - อ่าน ตกลง.

กฎข้อที่ 5เครื่องหมายเท่ากับระหว่างตัวอักษรหมายถึงการแทนที่ ตัวอักษรบางตัว (หรือตัวอักษรผสมกัน) ของคำเป็นตัวอักษรอื่น (หรือตัวอักษรผสมกัน) เครื่องหมายเท่ากับสามารถแทนที่ด้วยลูกศรได้ การกระทำของการแทนที่จะถูกระบุด้วยวิธีที่สาม - ตัวอักษรที่ถูกแทนที่จะถูกขีดฆ่าและตัวอักษรแทนที่จะถูกเขียนไว้ด้านบน ตัวอย่างเช่นมีการวาดตุ่นและถัดจากนั้นจะมีตัวอักษรขีดฆ่า และตัวอักษรที่อยู่ด้านบน และ -เราอ่าน วาฬ.

กฎข้อ 6สามารถแสดงตัวอักษรได้ภายใน ตัวอักษรอื่น ๆ เหนือตัวอักษรอื่น ๆ บนพื้นผิวของตัวอักษรอื่น ๆ ด้านล่างและด้านหลัง ในกรณีเช่นนี้ จำเป็นต้องเข้าใจว่าตัวอักษรที่ปรากฎประกอบด้วยความสัมพันธ์เชิงพื้นที่อย่างไร

กฎข้อ 7สามารถแสดงตัวอักษรบนพื้นผิวของตัวอักษรอื่นได้ เช่น มีการแสดงตัวอักษรขนาดใหญ่ ยังไม่มีข้อความและกระจัดกระจายไปทั่วก็มีขนาดเล็กและ - อ่าน โพนี่(แม้ว่าจะสามารถอ่านเป็น IPON, NIZI หรือ IZIN ก็ได้) หรือ ศรัทธา".ภาพวาดสามารถอ่านได้ : "ศรัทธา”.

กฎข้อ 8ในการรีบูตจะใช้ตัวอักษรที่วาดด้วยมือชนิดพิเศษซึ่งกำหนดโครงร่างของร่างที่เคลื่อนไหวหรือนิ่งได้ ตัวอย่างเช่น นั่ง นอน วิ่ง เป็นต้น มีการเพิ่มกริยาลงในรูปตัวอักษร เช่น นั่ง นอน วิ่ง ฯลฯ

กฎข้อ 9ในปริศนามีสิ่งที่เรียกว่า คำบุพบทที่ซ่อนอยู่ (บน, ก่อน, ใน, ที่, โดย, ถึง, จาก, บน, ด้วย, จาก, หลัง, ข้างใต้)เมื่ออ่านรูปภาพกับพวกเขา คุณควรเพิ่มสิ่งที่เกี่ยวข้องด้วยคำบุพบท ตัวอย่างเช่น: ภายใต้ “B” อัล (ชั้นใต้ดิน) ใน “O” l (ox) หรือก่อน “A” h a (เกียร์)ฯลฯ

กฎข้อ 10ใช้ในปริศนา ตัวเลข. ตัวอย่างเช่น: 40 A (นกขุนแผน), 100 กรัม (ซ้อน), 7Y (ครอบครัว), ระยะทาง (ระยะทาง)

กฎข้อ 11จดหมายขีดฆ่าพูดเพื่อตัวเองคือเมื่ออ่านคำนี้อย่าคำนึงถึงตัวอักษรที่ขีดฆ่าอย่าอ่าน ถ้าแทนที่จะใช้ตัวอักษรขีดฆ่ามีตัวอักษรอื่นควรอ่านคำนั้นโดยที่ตัวอักษรไม่ขีดฆ่า แต่เป็นตัวอักษรที่เขียนใหม่ ตัวเลขที่ขีดฆ่าด้านบนหรือใกล้รูปภาพแสดงว่าในคำที่กำหนดตัวอักษรดังกล่าวไม่สามารถอ่านได้

กฎข้อ 12ตัวเลขยืนถัดจากรูปภาพ - ป้ายสำหรับการจัดเรียงตัวอักษรใหม่โดยระบุว่าในคำนี้คุณต้องจัดเรียงตัวอักษรใหม่ตามลำดับที่ตัวเลขตามมา (จากซ้ายไปขวา)

เทคนิคที่กล่าวข้างต้นสามารถนำมารวมกันได้ การรู้กฎพื้นฐานเหล่านี้จะช่วยให้คุณไขปริศนาข้อนี้ได้โดยไม่ยาก

งานบันเทิงดังกล่าวจะพัฒนาสมาธิและความสนใจของเด็กซึ่งจะนำไปสู่กิจกรรมการเรียนรู้ที่มีประสิทธิผลในช่วงต้นปีการศึกษา " ความสนใจ- นี้,- ตามคำกล่าวของ K.D. Ushinsky - ประตูเดียวที่ทุกสิ่งเข้าสู่จิตสำนึกของเรา" นี่คือก้าวแรกของความสงบ

ฉันศึกษากฎเกณฑ์

บางครั้งในนิตยสารก็มีปริศนาที่มีรูปภาพ ตัวอักษร และตัวเลข รวมถึงเครื่องหมายวรรคตอนและเครื่องหมายเท่ากับ นี่คือรีบัส เมื่อเทียบกับปริศนาอักษรไขว้หรือคำสแกนแล้ว มีคนไม่มากที่สามารถไขปริศนานี้ได้ คำถามเกิดขึ้น: “เครื่องหมายจุลภาคหมายถึงอะไรในปริศนา” ปัญหาคือกฎการตัดสินใจไม่เคยพิมพ์ออกมา และถ้าคุณเจอคำสั่งบางอย่างก็มักจะไม่สมบูรณ์ แต่ในความเป็นจริงแล้วทุกอย่างก็ไม่ยากนัก

รีบัสคืออะไร

คำภาษาละติน rebus แปลว่า "สิ่งของ" บทกลอน "ไม่ใช่ด้วยความช่วยเหลือของคำพูด แต่ด้วยความช่วยเหลือของสิ่งต่างๆ" อธิบายเกมคำศัพท์ในห้องนั่งเล่นได้อย่างแม่นยำมาก เป็นที่รู้จักครั้งแรกในฝรั่งเศสเมื่อมีการตีพิมพ์ชุดปริศนาเหล่านี้ คอมไพเลอร์คือ E. Tamburo ปริศนาแรกไม่ได้โดดเด่นด้วยปริศนาที่หลากหลาย แต่ในปีต่อ ๆ มาปริศนาเหล่านั้นก็ได้รับการเสริมสมรรถนะด้วยเทคนิคต่าง ๆ อย่างมีนัยสำคัญ

ตั้งแต่นั้นมา ปริศนาทางดนตรี วรรณกรรม คณิตศาสตร์ และละครก็ได้ปรากฏขึ้น หลักการจะเหมือนกันสำหรับทุกคน: แนวคิดที่เข้ารหัสนั้นประกอบด้วยส่วนต่างๆ จากคำอื่นๆ หลายๆ คำ ซึ่งแสดงด้วยรูปภาพหรือละครใบ้ ในเกมกระดานรีบัสจะมีเครื่องหมายจุลภาคสลับกับรูปภาพ

มีหลักการบางประการในการเขียนการเข้ารหัส ในการแก้ปริศนา คุณต้องรู้ว่าลูกน้ำหมายถึงอะไร

ปริศนามีกฎของตัวเอง

กล่าวโดยสรุป เครื่องหมายจุลภาคหมายถึงตัวอักษรที่ต้องลบออกจากคำ พวกเขาสามารถยืนอยู่ด้านใดด้านหนึ่งของภาพได้ เนื่องจากข้อความอ่านจากซ้ายไปขวา การใส่ลูกน้ำหน้ารูปภาพหมายความว่าอักษรตัวแรกจะถูกลบออก เครื่องหมายจุลภาคหลังจากนั้นแสดงว่าไม่ได้คำนึงถึงตัวอักษรตัวสุดท้าย อาจมีสัญญาณหลายอย่าง ในกรณีนี้ ตัวอักษรหลายตัวจะถูกแยกออกจากคำที่เข้ารหัสโดยรูปภาพ

ลูกน้ำหมายถึงอะไรใน rebus ที่ด้านบนของภาพ? กฎอีกข้อหนึ่งบอกว่า rebus อ่านจากบนลงล่าง ดังนั้นเราจึงทิ้งจดหมายเริ่มต้น จากการเปรียบเทียบเป็นที่ชัดเจนว่าเครื่องหมายจุลภาคใน rebus ที่ด้านล่างหมายถึงอะไร - ปล่อยตัวอักษรตัวสุดท้าย

มีป้ายคว่ำด้วย ซึ่งหมายความว่าตัวอักษรจากท้ายคำจะถูกละทิ้ง เมื่อเจอภาพกลับหัว คำนี้จะถูกอ่านย้อนกลับ หากรูปภาพมีเครื่องหมายจุลภาคที่วาดกลับหัว ตัวอักษรตัวสุดท้ายจะถูกลบออกจากคำว่า อ่านย้อนกลับ

ตัวอย่างเช่น ใต้รูปวัว จะมีเครื่องหมายจุลภาคคว่ำอยู่สองตัว ด้านล่างเป็นสิงโต และด้านล่างสิงโตมีตัวอักษร "A" วิธีแก้ไข: ขั้นแรก ลบตัวอักษรสองตัวสุดท้ายออกจากคำว่า "วัว" เราจะได้ "โคโระ" ตอนนี้เราเพิ่ม "ซ้าย" ปรากฎคำว่า "ราชินี"

เครื่องหมายจุลภาคหลายตัว

บางครั้งไม่มีเครื่องหมายจุลภาคเพียงตัวเดียว แต่มีเครื่องหมายจุลภาคสองตัวใน rebus รหัสนี้หมายความว่าอะไร? บางคนคิดว่านี่เป็นคำพูด อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่

ตัวอย่างเช่น คุณต้องเดาปริศนาต่อไปนี้: มีเครื่องหมายจุลภาคสองตัวอยู่หน้ารูปช้างทางด้านซ้าย คำจะอ่านจากซ้ายไปขวา ซึ่งหมายความว่าตัวอักษรสองตัวแรกจะถูกลบออก หากคุณลบตัวอักษรสองตัวแรกออกจากคำว่า "ช้าง" คุณจะได้ "เขา"

อีกทางเลือกหนึ่ง: หน้ารูปช้างทางด้านซ้ายจะมีพยางค์ "มู" ถัดจากภาพทางด้านขวาจะมีลูกน้ำสองตัวและตัวอักษร "i" วิธีแก้ปัญหา: จากคำว่า "ช้าง" เราลบตัวอักษรสองตัวสุดท้ายเราจะได้ "sl" เพิ่ม "mu" ที่จุดเริ่มต้นและ "i" ที่ท้ายเพื่อให้ได้คำว่า "muesli"

แต่ถ้าคุณต้องการสร้างปริศนาด้วยตัวเองล่ะ? สมมติว่าคุณต้องเลือกการเข้ารหัสสำหรับพยางค์ "เขา" แน่นอนคุณสามารถใช้วิธีการที่แตกต่างกันได้ แต่ถ้าคุณจำความหมายของเครื่องหมายจุลภาคในปริศนาได้ ทุกอย่างก็จะกลายเป็นเรื่องง่าย ภาษารัสเซียมีคำที่ประกอบด้วยหลายพยางค์เพียงพอ เพื่อให้ได้สิ่งที่คุณต้องการ คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องการหาสิ่งของ ตัวอย่างเช่น ถ่ายภาพด้วยแผ่นเสียงและใส่ลูกน้ำเก้าลูกทางด้านซ้าย งานมีความซับซ้อนเนื่องจากคุณต้องเดาก่อนว่าคำใดถูกเข้ารหัสโดยรูปภาพ บางทีไม่ใช่ทุกคนที่รู้ว่าแผ่นเสียงคืออะไร

รูปภาพที่มีกิ้งก่าและเครื่องหมายจุลภาคหกตัวทางด้านซ้ายสามารถแสดงเป็น rebus ได้

เครื่องหมายจุลภาคที่ด้านบนของภาพหมายถึงอะไร?

ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องละทิ้งอักษรตัวแรกของคำเนื่องจากกฎสำหรับการอ่านคำซ้ำจะใช้เสมอ: จากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง ตัวอย่างเช่นมี rebus ที่ประกอบด้วยรูปภาพสองรูป - ถังและหนังสือ เหนือรูปภาพทั้งสองมีเครื่องหมายจุลภาคธรรมดาสามตัวที่ไม่กลับด้าน วิธีแก้ปัญหาคือ: เราลบตัวอักษรสามตัวแรกออกจากคำว่า "ถัง" และ "หนังสือ" เราได้รับ "ro" และ "ha" นั่นคือ "เขา"

อีกตัวอย่างหนึ่ง: ภาพวาดงูที่มีลูกน้ำอยู่ด้านบน มีข้อบ่งชี้: "i" = "l" วิธีแก้ปัญหาจะเป็นดังนี้: เราลบอักษรตัวแรกออกจากคำว่า "งู" เราจะได้ "เมย่า" ตอนนี้เราเปลี่ยนตัวอักษร "i" เป็น "l" ปรากฎว่าเป็น "ชอล์ก"

ตัวอย่างที่มีกิ้งก่าหรือแผ่นเสียงซึ่งกล่าวถึงข้างต้นสามารถเขียนได้ดังนี้: เหนือรูปภาพที่มีรูปภาพของคำให้ใส่จำนวนลูกน้ำที่ต้องการเพื่อลบออกจากคำว่า "แผ่นเสียง" และ "กิ้งก่า"

เมื่อป้ายอยู่ใต้ภาพแล้ว

มันเกิดขึ้นที่เครื่องหมายจุลภาคอยู่ที่ด้านบนหรือด้านล่างของรูปภาพ ลูกน้ำที่ด้านล่างหมายถึงอะไรใน rebus? อย่าปล่อยให้เรื่องนี้รบกวนคุณ เมื่ออ่านจากบนลงล่าง เครื่องหมายจุลภาคที่อยู่เหนือรูปภาพแสดงว่าอักษรตัวแรกของคำที่เข้ารหัสกำลังถูกลบออก และอันที่ยืนอยู่ใต้ภาพนั้นชี้ไปที่อันหลัง หากมีเครื่องหมายจุลภาคหลายตัว ให้ลบตัวอักษรหลายตัวออก

สมมติว่าเรามีรูปค้อน มีข้อบ่งชี้: "t" = "k" ซึ่งหมายความว่าควรแทนที่ตัวอักษร "t" ด้วย "k" ถัดไปมีเครื่องหมายจุลภาคใต้ภาพ วิธีแก้ไข: แทนที่ตัวอักษรแล้วได้คำว่า "นม" เราลบอันสุดท้ายออกแล้ว "นม" ออกมา

เครื่องหมายวรรคตอนกลับด้าน

บางครั้งปริศนาก็มีเครื่องหมายจุลภาคกลับหัว การลบตัวอักษรตัวสุดท้ายในกรณีนี้หมายความว่าอย่างไร เพื่อให้งานซับซ้อน สัญลักษณ์นี้ยืนกลับหัวต้องไม่อยู่ที่ส่วนท้ายหรือด้านล่างของภาพ หาก rebus ประกอบด้วยรูปภาพหลายรูป โดยแต่ละรูปจะมีเครื่องหมายจุลภาคเสริม หลักการต่อไปนี้จะช่วยคุณหลีกเลี่ยงความสับสน

หากมีเครื่องหมายจุลภาคปกติ ตัวอักษรที่อยู่ต้นคำจะถูกลบออก และหากกลับด้าน ตัวอักษรที่อยู่ท้ายคำจะถูกลบออก หากมีการเข้ารหัสคำจากรูปภาพและเครื่องหมายจุลภาคหลายภาพ แต่ละรูปภาพจะขึ้นต้นด้วยเครื่องหมายจุลภาคปกติ จากนั้นจึงกลับด้าน สิ่งนี้จะแยกชิ้นส่วนปริศนาออกจากกัน ไม่ว่ารูปภาพจะมีเครื่องหมายจุลภาคกี่ตัวก็ตาม ตามตำแหน่งคุณสามารถเข้าใจได้ว่ารหัสของพยางค์ก่อนหน้าสิ้นสุดที่ใดและรหัสของรหัสถัดไปเริ่มต้นที่ใด

ตัวอย่างเช่น มีสองรูปภาพ: ราสเบอร์รี่และร่ม มีเครื่องหมายจุลภาคปกติสองตัวอยู่หน้าราสเบอร์รี่ จากนั้นอีกสองเครื่องหมายกลับหัว หลังร่มก็มีอีกอันกลับหัว มีข้อบ่งชี้: "z" = "m" มาตัดสินใจกันตามลำดับ rebus ทั้งหมดเขียนเป็นบรรทัด ซึ่งหมายความว่าเราอ่านจากซ้ายไปขวา จากคำว่า "ราสเบอร์รี่" เราลบตัวอักษรสองตัวที่จุดเริ่มต้นและสองตัวที่ท้ายเราจะได้ "li" นี่คือพยางค์แรก ตอนนี้ในคำว่า "ร่ม" เราเปลี่ยนตัวอักษร "z" เป็น "t" เราจะได้ "mont" เราลบตัวอักษรตัวสุดท้ายและรับ "mon" นี่คือพยางค์ที่สองและทั้งหมดจะเป็น "มะนาว"

ปริศนาแนวตั้ง

นอกจากนี้ยังมีปริศนาแนวตั้งที่มีเครื่องหมายวรรคตอนระหว่างรูปภาพ เครื่องหมายจุลภาคหมายถึงอะไรในปริศนาหากพวกมันวางซ้อนกัน? บางส่วนถ้าเขียนเป็นเส้นก็ใช้พื้นที่มากเกินไป สมมติว่าภาพหนึ่งแสดงทุ่งนา อีกภาพหนึ่งแสดงถนน หลังสนามจะมีลูกน้ำกลับหัว 2 ลูก ก่อนถนนมีอีก 2 ลูก แต่ตอนนี้ลูกน้ำธรรมดา และหลังถนนมีลูกน้ำกลับหัว 1 ลูก rebus นี้จะไม่พอดีกับหน้า แต่ไม่สามารถย้ายได้ จะทำอย่างไร?

วิธีเขียน rebus จากบนลงล่างซึ่งรูปภาพจะถูกวางไว้ด้านบนอีกภาพหนึ่งจะช่วยได้ ใต้ช่องที่มีสนามเราใส่ลูกน้ำกลับหัวสองลูก เหนือถนน - ลูกน้ำธรรมดาสองลูกและใต้ถนน - ลูกน้ำกลับหัว เราแก้ rebus: ลบตัวอักษรสองตัวสุดท้ายออกจากคำว่า "field" เราจะได้ "by" นี่คือพยางค์แรก จากคำว่า "ถนน" เราลบอักษรสองตัวแรกและตัวสุดท้ายออก เราได้รับ "เขา" นี่คือพยางค์ที่สอง ร่วมกัน - "เกณฑ์"

วิธีสร้างปริศนาที่สวยงามด้วยลูกน้ำ

หากต้องการเขียน rebus อย่างสง่างาม คุณไม่ควรทำให้มันยาวหรือสูงเกินไป ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้วิธีนี้: นำส่วนตรงกลางของคำแล้วหารูปภาพ ให้เป็นพยางค์ที่ง่ายต่อการค้นหาเป็นส่วนหนึ่งของคำอื่น โดยการตัดตัวอักษรส่วนเกินด้านบนและด้านล่างออกด้วยเครื่องหมายจุลภาค เราจะได้พยางค์ที่ต้องการ ตอนนี้คุณเพียงแค่ต้องเพิ่มตัวอักษรที่หายไปก่อนและหลังรูปภาพ เท่านี้งานก็พร้อมแล้ว

ตัวอย่าง: คุณต้องเข้ารหัสคำว่า "deer" ขั้นแรกเราเลือกพยางค์กลางซึ่งเราจะแสดงด้วยรูปภาพ ในกรณีนี้ จะง่ายกว่าในการเลือกพยางค์ "le" มีหลายคำ แต่เพื่อความงามเราจะเลือก "รังผึ้ง" มีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวางไว้ตรงกลางแผ่นได้ง่าย วางลูกน้ำที่ด้านบนและด้านล่างของภาพพร้อมกับกลุ่ม ด้านบน - ปกติ ด้านล่าง - กลับด้าน นี่คือวิธีที่เรากำหนดพยางค์ "le" ตอนนี้ทางด้านซ้ายก่อนรูปภาพเราใส่ตัวอักษร "o" และหลังจากนั้น - ตัวอักษร "n" และ "b" ทั้งหมดเข้าด้วยกัน - "กวาง"

ลองเกมกระดานนี้ พัฒนาตรรกะและเพิ่มคำศัพท์ หลังจากนั้นสักพัก คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณเข้าใจองค์ประกอบของคำได้ดีขึ้น