ทำไมคนถึงชอบเล่นเครื่องเกม? ทำไมผู้ชายถึงชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์

ส่งถึงทุกคนที่สนใจเกมออนไลน์และออฟไลน์ รวมถึงผู้ที่ไม่เล่นเกมเลย แต่มีความสนใจในวิธีคิดและการแก้ปัญหาใหม่ๆ

คำถามหลักรวมอยู่ในคำบรรยาย: “เหตุใดเกมจึงทำให้เราดีขึ้น และพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้อย่างไร” ผู้เขียนแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีการทำงานร่วมกันในศตวรรษที่ 21 ซึ่งสามารถมุ่งเป้าไปที่การแก้ปัญหาที่แท้จริง ตั้งแต่ความหิวโหยและความยากจนไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและความขัดแย้งของโลก

การทำงานร่วมกัน

ในเดือนเมษายน ปี 2009 ผู้เล่น Halo 3 เฉลิมฉลองความสำเร็จร่วมกันที่น่าตื่นเต้น โดยมีผู้เสียชีวิต 10 พันล้านคนในสงครามต่อสู้กับศัตรูเสมือนของพวกเขา Covenant เพื่อบรรลุเป้าหมาย ผู้เล่น Halo 3 ใช้เวลา 565 วันในการต่อสู้ในมหาสงครามสมมติ ปกป้องโลกจากพันธมิตรของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่ชั่วร้ายซึ่งมุ่งทำลายล้างมนุษยชาติ ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่น Halo 3 ได้ก่อตั้งกองทัพที่ใหญ่ที่สุดในโลก แม้ว่าจะเป็นกองทัพเสมือนจริงก็ตาม ผู้คนมากกว่า 15 ล้านคนต่อสู้ในนามของกองบัญชาการอวกาศแห่งสหประชาชาติในเกมไซไฟนี้ นี่คือประมาณครึ่งหนึ่งของจำนวนบุคลากรประจำการของกองทัพที่ใหญ่ที่สุดยี่สิบห้าแห่งในโลกแห่งความเป็นจริงรวมกัน

การบรรลุเป้าหมายที่มีผู้เสียชีวิตถึง 10 พันล้านคนนั้นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ซึ่งเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจจากกลุ่มคนเล่นเกมในวงกว้าง ผู้เล่น Halo ได้ใช้ความพยายามร่วมกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ พวกเขาเอาคนตายไป 1 หมื่นล้านคนเพื่อเป็นสัญลักษณ์ว่าชุมชนของพวกเขามีความสามารถในการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ และพวกเขาต้องการให้มันเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าสิ่งใดๆ ที่ชุมชนเกมอื่นๆ เคยประสบความสำเร็จ ดังนั้นทุกคนจึงทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเล่น Halo ได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นักเล่นเกมแลกเปลี่ยนคำแนะนำและกลยุทธ์และจัดการโปรโมตแคมเปญร่วมกันตลอด 24 ชั่วโมง

ในที่สุดผู้เล่น Halo ก็บรรลุเป้าหมายและท่วมท้นในฟอรัมออนไลน์เพื่อแสดงความยินดีซึ่งกันและกันและพูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของพวกเขา

ประเด็นคืออะไร?

ตอนนี้คุณอาจจะกำลังคิดว่า “แล้วไงล่ะ? ประเด็นคืออะไร? ไม่มีพันธสัญญา มันเป็นเพียงเกม ผู้เล่นทำอะไรที่พิเศษและคุ้มค่าแก่การเฉลิมฉลอง”

ด้านหนึ่งไม่มีอะไรเลย การทำลายพันธสัญญาไม่มีคุณค่า ไม่ว่าจะมีมากเพียงใด หนึ่ง สิบ หรือแม้แต่แสนล้านก็ตาม แม้แต่แฟน Halo ที่ทุ่มเทที่สุดก็รู้ดีว่าการช่วยเหลือเผ่าพันธุ์มนุษย์จากการรุกรานของเอเลี่ยนนั้นไม่มีความหมาย ไม่มีการป้องกันภัยคุกคามที่แท้จริง ไม่มีการช่วยชีวิตคนจริงๆ

ในทางกลับกัน แม้ว่าการทำลายศัตรูในเกมจะไม่มีคุณค่า แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีความหมาย

ความหมายคือการตระหนักรู้ถึงการมีส่วนร่วมในเรื่องใหญ่ เรื่องทั่วไป และไม่ใช่เรื่องส่วนตัว มันทำให้เรามั่นใจว่าการกระทำของเรามีความสำคัญมากกว่าชีวิตของเราเอง สิ่งที่มีความหมายไม่เพียงแต่สำคัญสำหรับตัวเราเอง เพื่อน และครอบครัวของเราเท่านั้น แต่ยังสำคัญต่อกลุ่มที่ใหญ่กว่ามากด้วย เช่น ชุมชน องค์กร หรือแม้แต่เผ่าพันธุ์มนุษย์ทั้งหมด เราทุกคนต่างค้นหาความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น พยายามค้นหาวิธีอื่นๆ เพื่อปรับปรุงภาพรวมของโลกให้ดีขึ้น และมีวิธีอื่นๆ มากขึ้นในการทิ้งร่องรอยไว้

เราไม่สามารถมีความหมายนอกบริบททางสังคมที่ใหญ่ขึ้นได้

นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมใน Halo 3 มันไม่เกี่ยวกับว่าการทำลาย Covenant นั้นมีคุณค่าหรือไม่ แต่มันเกี่ยวกับความพึงพอใจในการบรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กับผู้คนที่มีความคิดเหมือนกันหลายล้านคน กิจกรรมนี้เต็มไปด้วยความหมาย เมื่อผู้เล่นอุทิศตนให้กับนิมิตเช่นการทำลาย Covenant จำนวน 10 พันล้านดวง พวกเขาจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ยิ่งใหญ่และมีส่วนสำคัญต่อนิมิตนั้น

เพื่อค้นหาความหมายที่แท้จริง เราไม่จำเป็นต้องทำอะไรที่มีคุณค่าที่แท้จริง เราแค่ต้องการโอกาสในการมีส่วนร่วมเท่านั้น

เราต้องการวิธีเชื่อมต่อกับผู้คนที่สนใจเป้าหมายระดับโลกเดียวกันกับเรา ไม่ว่าจะมีเงื่อนไขอย่างไรก็ตาม และเราต้องการเหตุผลที่จะไตร่ตรองถึงขนาดที่ยิ่งใหญ่ของการดำเนินการร่วมกันของเรา

มหากาพย์และน่าเกรงขาม

เมื่อเทียบกับเกมแล้ว ความเป็นจริงก็เป็นเรื่องธรรมดา เกมทำให้เราเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าและทำให้การกระทำของเรามีความหมายที่ยิ่งใหญ่ ความยิ่งใหญ่เป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญที่สุดในวัฒนธรรมการเล่นเกมยุคใหม่ นักเล่นเกมใช้คำนี้เพื่ออธิบายประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำและน่าพึงพอใจที่สุด

ตามคำจำกัดความที่เหมาะสมอย่างยิ่ง มหากาพย์คือสิ่งที่เกินความหมาย ขนาด และความเข้มข้นที่เหนือกว่าสามัญอย่างมีนัยสำคัญ นักเล่นเกมชื่นชอบเกมแนวมหากาพย์ และมีเหตุผลสำหรับสิ่งนั้น ไม่ใช่แค่ใหญ่กว่านั้นดีกว่า แต่สิ่งที่ใหญ่กว่านั้นก็น่าเกรงขามมากกว่า

ความกลัวเป็นความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาเชิงบวกหลายคนกล่าวไว้ นี่เป็นความรู้สึกเชิงบวกที่น่าท่วมท้นและน่าพึงพอใจที่สุดที่บุคคลหนึ่งสามารถสัมผัสได้ นักประสาทวิทยาเรียกสิ่งนี้ว่า “จุดสุดยอดของอารมณ์เชิงบวก” เรารู้สึกหวาดกลัวเมื่อเราตระหนักว่าเราใกล้ชิดกับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวเรา

ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือความรู้สึกที่ผู้เล่น Halo 3 ได้รับเมื่อพวกเขาบอกว่าเกมนี้ทำให้พวกเขาขนลุก ความรู้สึกนี้เป็นอาการทางกายภาพทั่วไปของความกลัว ร่วมกับอาการหนาวสั่น ขนลุก และก้อนในลำคอ ความสามารถในการสัมผัสประสบการณ์ความกลัวทำหน้าที่เป็นเครื่องเรดาร์ทางอารมณ์ในการระบุกิจกรรมที่มีความหมาย ในเวลาเดียวกัน แต่ละครั้งที่เราเข้าใจว่าเราได้ค้นพบแหล่งที่มาของความหมายที่เป็นไปได้ โอกาสที่แท้จริงที่จะเป็นประโยชน์ เพื่อรวมตัวกัน เพื่อสนับสนุนให้บรรลุเป้าหมายที่สำคัญ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความเกรงกลัวไม่เพียงแต่ทำให้เรารู้สึกดี แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เราทำความดีอีกด้วย

นักพัฒนาเกมรู้ดีกว่าใครๆ ว่าจะทำยังไงให้ผู้คนพยายามอย่างเต็มที่ และให้รางวัลแก่การทำงานหนักได้อย่างไร พวกเขารู้วิธีเปิดใช้งานการโต้ตอบและการทำงานร่วมกันในระดับที่ครั้งหนึ่งไม่สามารถจินตนาการได้ นอกจากนี้ พวกเขายังคิดค้นวิธีการใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อจูงใจผู้เล่นให้ทำงานที่ยากขึ้นให้สำเร็จ

คุณต้องการที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญในเกมยุคใหม่ ได้รับวิธีคิดใหม่ๆ และเรียนรู้ว่าโลกเสมือนจริงสามารถเปลี่ยนความเป็นจริงให้ดีขึ้นได้อย่างไร?

จัดทำขึ้นจากเนื้อหาจากหนังสือ “Reality in Question”
โพสต์รูปภาพ:

ทำไมตั้งแต่เริ่มต้นของการพัฒนาอารยธรรม ไม่เพียงแต่เด็ก ๆ เท่านั้น แต่ผู้ใหญ่ยังเล่นอยู่เสมอด้วย?

ในโลกธุรกิจ ปี 2559 เรียกได้ว่าเป็นเทรนด์วงการบันเทิงได้ง่ายๆ

เหตุใดเกมมือถือออนไลน์จึงกลายเป็นเทรนด์? เพราะแม้แต่ผู้ใหญ่ก็ชอบเล่นและเพราะจำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ในบทความหน้าผมจะแสดงทุกอย่างเป็นตัวเลข แต่วันนี้เราจะมาพูดถึงว่าทำไมคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ถึงชอบเล่น และตั้งแต่เริ่มต้นของการพัฒนาอารยธรรม ผู้คนก็เล่นกันมาตลอด

หากคุณกำลังอ่านบทความนี้คุณก็ชอบเล่นเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ และท้ายที่สุดคุณจะได้รับของเล่นเป็นของขวัญ

หากคุณไม่ได้คิดให้ลึกซึ้ง แนวคิดเรื่องการเล่นจะเกี่ยวข้องกับเด็กเท่านั้น นี่เป็นความเข้าใจผิดอย่างมาก

แต่ในความเป็นจริงแล้ว คน ๆ หนึ่งไม่ได้หยุดเล่นไปตลอดชีวิต เพราะพวกเขาพูดว่า "ทุกชีวิตคือเกม" ตามกฎบางอย่าง ที่เรากำหนดไว้เอง

บ่อยครั้งที่เราเลิกชอบเกมแห่งชีวิตนี้ แต่เราไม่สามารถออกไปจากเกมได้เพราะมันมีกฎเกณฑ์ที่แน่นอน และบางครั้งเราต้องการเล่นเกมแห่งชีวิตอีกเกมหนึ่ง แต่กฎของเกมนั้นอนุญาตให้ผู้อื่นเข้าร่วมได้ แต่ไม่ใช่คุณ

ในกีฬา ทีมจะแข่งขันกันในกรีฑา ไบแอธลอน ยิมนาสติก - มันเป็นเพียงการแข่งขัน แต่ทีมฮ็อกกี้ ฟุตบอล และวอลเลย์บอลไม่ได้แข่งขันกัน แต่เล่น คุณไม่คิดว่าการแข่งขันเหล่านี้ถูกเรียกว่าเกมโดยไม่มีเหตุผลใช่หรือไม่?

เราเติบโตขึ้นมา แต่ไม่ได้หยุดเล่น มีเพียงเกมที่เปลี่ยนไป - หมากฮอส หมากรุก แบดมินตัน เทนนิส หลายคนชอบเล่นไพ่และลอตเตอรี่...

เกมคอมพิวเตอร์เป็นเพียงก้าวใหม่ในการพัฒนาเกมซึ่งกำหนดตามเวลา แรกเริ่มมีของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ ฉันจำได้ว่าเล่นเตตริส จากนั้นบนคอมพิวเตอร์ เกมต่างๆ ก็ถูกสร้างขึ้นในระบบแล้ว นอกจากนี้ยังมีเกมสำหรับทุกรสนิยมบนอินเทอร์เน็ต

มีการสร้างหน้าความบันเทิงบนบล็อกซึ่งเป็นหน้าที่มีเกมบนมือถือรวมถึงส่วนปริศนาอักษรไขว้ ฉันจะจัดการแข่งขันปริศนาอักษรไขว้พร้อมรางวัลจริง สมัครรับข่าวสารในบล็อกเพื่อเข้าร่วม

ทำไมผู้ใหญ่ถึงชอบเล่น?

  • เพื่อคลายความตึงเครียดหรือความเครียดจากวันที่ผ่านมาให้เปลี่ยนไปสู่ด้านบวก
  • บางครั้งนี่คือวิธีที่เราเอาชนะความกลัวต่อความเป็นจริงด้วยปัญหาและปัญหาต่างๆ ในเกม ทุกอย่างแก้ไขได้อย่างง่ายดาย และคุณสามารถเป็นและรู้สึกเหมือนเป็นผู้ชนะ อย่างน้อยก็ในโลกแห่งความเป็นจริง
  • บางครั้งพวกเขาก็ย้ายจากปัญหาจริงไปสู่ปัญหาเสมือนจริงซึ่งไม่ว่าในกรณีใดจะไม่ส่งผลกระทบต่อเหตุการณ์จริง
  • คุณสามารถทำทุกอย่างในเกม แม้กระทั่งสิ่งที่คุณทำไม่ได้และสิ่งที่คุณไม่เคยทำในชีวิต
  • และสุดท้าย ความปรารถนาง่ายๆ ที่จะฆ่าเวลา
  • สามารถเขียนเหตุผลได้อีกมากมาย...

ตัวอย่างเช่นก่อนเข้านอนฉันชอบเล่นไพ่โซลิแทร์บนคอมพิวเตอร์ - มันจะลบความคิดที่เต็มอยู่ในหัวของฉัน ฉันจะไม่แก้ไขปัญหาบนเตียงต่อไปจึงหลับไปอย่างง่ายดาย

โดยทั่วไปแล้วฉันชอบมัน แต่ทุกวันนี้คุณสามารถเห็นนักธุรกิจอายุ 30-40 ปี หรือแม้แต่สมาชิกของรัฐบาลที่เล่น “เกมยิงปืน” บางอย่างได้อย่างง่ายดาย และมีความเป็นมืออาชีพมากกว่าลูกหลาน ไม่มีใครคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ผิด

เกมบนมือถือมีประโยชน์หรือเป็นอันตราย?

การเล่นเกมได้ก้าวไปสู่อีกระดับหนึ่งบนมือถือ และคุณสามารถเล่นเกมมือถือได้ในขณะที่คุณอยู่ไกลจากคอมพิวเตอร์

อินเทอร์เน็ตบนมือถือได้นำอุตสาหกรรมบันเทิงไปสู่ระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นี่คือความสะดวกสบายสำหรับผู้เล่นและสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์สำหรับผู้สร้างเกม

คุณสามารถเล่นเกมมือถือได้ทุกที่ทุกเวลา ช่วยให้ผู้คนสามารถสละเวลาขณะเดินทาง นั่งเครื่องบิน ที่สถานีรถไฟและสนามบินได้
เกมมือถือที่หลากหลายช่วยให้ทุกคนสามารถเลือกเกมหรือหลายเกมที่เหมาะกับพวกเขาได้ เกมบนมือถือมีสีสันและไดนามิกอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่

นักวิทยาศาสตร์เขียนมากมายเกี่ยวกับประโยชน์ของเกมมือถือ แต่ยังไม่ได้รับคำตอบที่แน่ชัด ยังมีอีกหลายสิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

เกมการศึกษา แม้แต่สำหรับเด็กอายุ 2 ขวบก็ยังมีประโยชน์ภายในขอบเขตที่สมเหตุสมผล ในระหว่างเกม ทักษะการปฏิบัติของเด็กจะพัฒนาและแข็งแกร่งขึ้น เขาเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีเหตุผล และเริ่มฝึกความจำของเขา เด็กๆ มีพัฒนาการที่เร็วกว่าเสมอในครอบครัวที่มีเด็กคนอื่นๆ มากมายให้เล่นด้วย เด็กในโรงเรียนอนุบาลมีพัฒนาการมากกว่าเด็กที่บ้าน

สำหรับผู้สูงอายุ เกมคอมพิวเตอร์และมือถือสามารถป้องกันโรคอัลไซเมอร์ได้ แม้ว่าคุณจะไม่มีคู่เล่นหมากฮอสหรือหมากรุก แต่คอมพิวเตอร์ก็สามารถเป็นหนึ่งเดียวกันได้

สำหรับผู้ที่มีความเครียดทางจิตใจอย่างมาก เกมจะคลายความเครียด

แม้ว่าเกมจะเป็นเกม แต่คุณก็สามารถแพ้ได้ แต่ในขณะที่ฝึกฝนทักษะของคุณ คุณต้องปฏิบัติตามกฎ - ทักษะเหล่านี้จะมีประโยชน์ในชีวิตอย่างแน่นอน

คุณสังเกตไหมว่าความสุขและความสำเร็จนั้นพบได้ในผู้ที่ใช้ชีวิตและทำงานอย่างไม่ต้องใช้ความพยายาม?

นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับอันตรายของเกม ในแง่ของการติดการพนันและการติดเกม

แต่ก็เหมือนกับไวน์ดีๆ ไม่มีใครตัดสวนองุ่นหรือหยุดการผลิตไวน์องุ่นดีๆ เพราะมีคนติดเหล้า

หรือการผลิตรถยนต์และเครื่องบินเพิ่มขึ้นแม้ว่าผู้คนจะเสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์และเครื่องบินก็ตาม

เกมมือถือออนไลน์บนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตไม่เพียงแต่น่าสนใจ แต่ยังสร้างผลกำไรอีกด้วย

ความสะดวกสบายของอินเทอร์เน็ตบนมือถือไม่สามารถประเมินค่าสูงเกินไปได้ และด้วยเหตุนี้ การเข้าถึงการสื่อสารผ่านมือถือในวงกว้างจึงได้นำอุตสาหกรรมเกมไปสู่ระดับใหม่โดยสิ้นเชิง

คุณภาพที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์สำหรับโทรศัพท์มือถือ สีสัน และการเปลี่ยนแปลงกำลังดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามาเล่นเกมบนมือถือมากขึ้น และการทำงานของนักพัฒนาเกมก็เพิ่มมากขึ้น

Viktor Kisly เพื่อนร่วมชาติของฉันวัย 40 ปีอยู่ในอันดับหนึ่งในบรรดานักธุรกิจชาวเบลารุสที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

งานอดิเรกในวัยเด็กของเขา การเล่น "รถถัง" และการที่โรงเรียนเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในห้องทดลองซอฟต์แวร์ของพ่อ นำไปสู่ความจริงที่ว่าเมื่ออายุ 17 ปีเขาและเพื่อน ๆ เริ่มสร้างเกมออนไลน์เกมแรก

วิกเตอร์ได้สร้างเกมสองสามเกม แต่เกม World of Tanks นำชื่อเสียงและเงินมาสู่ Victor Kisly ตอนนี้เป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศ CIS และส่วนใหญ่ของโลก

หากคุณมีสมาร์ทโฟน ตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะทำความคุ้นเคยกับเกมออนไลน์บนมือถือที่ดีที่สุดแล้ว

ไปที่ไซต์นี้ เลือกเกมสำหรับตัวคุณเอง ติดตั้งฟรี และรับโทเค็น 20 เหรียญเป็นของขวัญเพื่อเข้าร่วมการชิงโชค

ในหลายครอบครัว คุณมักจะเห็นภาพที่คล้ายกันเมื่อสมาชิกคนหนึ่งเล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างกระตือรือร้น นอกจากนี้เขายังอุทิศเวลาให้กับกิจกรรมนี้มาเป็นเวลานาน เป็นผลให้ในครอบครัวเกิดความเข้าใจผิด การตำหนิ และการร้องเรียน เนื่องจากคนที่รักมีเวลาน้อยมากและบ่อยครั้งที่คำขอของพวกเขาไม่ได้รับการเอาใจใส่

ในบางกรณี ความรักในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์อาจนำไปสู่การติดการพนัน ซึ่งเป็นโรคเฉพาะตัวได้ อันตรายของมันคือบุคคลนั้นจมอยู่ในเกมโดยสมบูรณ์และหลุดออกจากโลกแห่งความเป็นจริง ชีวิตของเขากลายเป็นเสมือนจริง และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในความเป็นจริง

แล้วทำไมคนถึงชอบเกมคอมพิวเตอร์มากและเต็มใจที่จะเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง?

ผู้คนกำลังเล่นเกมคอมพิวเตอร์

มีความเข้าใจผิดที่พบบ่อยว่าวัยรุ่นส่วนใหญ่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามนี่ไม่เป็นความจริงเลย วัยรุ่นมักจะพูดคุยเกี่ยวกับเกมของตัวเองอย่างเปิดเผยมากขึ้น ผู้ใหญ่มองว่าข้อเท็จจริงนี้ค่อนข้างน่าอายหรือน่าละอายอย่างยิ่ง ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นต่อไป แต่ความจริงข้อนี้ไม่ได้โฆษณาในหมู่คนแปลกหน้าและเพื่อนฝูง นอกจากนี้คนหนุ่มสาวยังสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้มากขึ้น ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ของพวกเขาจึงสูงกว่ามาก

เกมคอมพิวเตอร์ในความเป็นจริงสามารถดึงดูดบุคคลทุกเพศ อายุ อาชีพและสถานะครอบครัวได้

โดยทั่วไป ในกลุ่มประชากร ผู้หญิง 23% และผู้ชาย 34% เล่นเกมคอมพิวเตอร์ เปอร์เซ็นต์ตามอายุมีดังนี้:

อายุ 18 - 30 ปี - 49%;

อายุ 31 - 45 ปี - 35%;

อายุ 46 - 60 ปี - 13%

เหตุผลที่คนเล่นเกม

1. ความบันเทิง.

นี่คือเหตุผลหลัก เมื่อคุณลองแล้วอาจเป็นเรื่องยากที่จะหยุด บางครั้งผู้คนก็ไม่มีอะไรทำ และทำตามคำแนะนำหรือไปเจอของเล่นคอมพิวเตอร์พวกเขาก็เริ่มเล่น พวกเขาชอบมัน - มันกลายเป็นสิ่งเสพติด และความบันเทิงชั่วขณะนี้ก็ค่อยๆ กลายเป็นงานอดิเรกอย่างแท้จริง

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ามีเกมทางปัญญาที่ทำให้กิจกรรมทางจิตตึงเครียด ส่งผลให้สมองชินกับมันและเป็นเรื่องยากที่จะทำได้โดยไม่ต้องเล่นทุกวัน

2. ปัญหาในชีวิต.

ในหมู่พวกเขาควรสังเกต:

- จิตใจที่ไม่เป็นรูปเป็นร่าง;

- ไม่มีช่วงเวลาที่สดใสในชีวิตจริง

— ความขัดแย้ง;

- ปัญหาครอบครัว;

- ความล้มเหลวที่โรงเรียน ที่ทำงาน ที่วิทยาลัย

- ความไม่พอใจทางเพศและปัญหาอื่น ๆ

ทุกคนมักมีปัญหาเสมอ อย่างไรก็ตาม ทุกคนแก้ปัญหาได้ไม่เหมือนกัน แน่นอนว่าเกมต่างๆ เข้ามาช่วยเหลือในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้!

อย่างไรก็ตามมีข้อเสียคือคุณต้องระวังให้มากเพราะโลกของเกมจะไม่สามารถแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ได้นอกจากนี้เกมยังทำให้ติดได้ทำให้เกิดการติดและการพึ่งพาอาศัยกันซึ่งอาจรุนแรงกว่า การติดการพนันอาจเกิดขึ้นได้

3. การตระหนักรู้ในตนเองและการยืนยันตนเอง

การยืนยันตนเองเป็นลักษณะเฉพาะของทุกคน แต่จะใช้ได้กับช่วงอายุหนึ่งเท่านั้น ความมั่งคั่ง ตำแหน่งสูง สติปัญญา ความงาม ทั้งหมดนี้อยู่ในเกม มันแสดงออกมาผ่านสถิติ ความเป็นอมตะ และตัวชี้วัดอื่นๆ ที่อาจสูงอย่างไม่น่าเชื่อ

การตระหนักรู้ในตนเองแสดงถึงความปรารถนาของบุคคลที่จะโดดเด่นและพิสูจน์ตัวเองในสังคมของผู้คน คนในเกมมักจะบรรลุการตระหนักรู้ในตนเองได้อย่างง่ายดาย เพราะที่นี่ใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในขณะที่ในชีวิตเราจะต้องต่อสู้ดิ้นรนเป็นเวลานานและยากลำบาก

เหตุใดเกมคอมพิวเตอร์จึงเป็นอันตราย

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เกมเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการบรรลุเป้าหมาย แต่เป็นเกมเสมือนจริงเท่านั้น ในชีวิตทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม และบ่อยครั้งที่คน ๆ หนึ่งมองว่าตัวเองประสบความสำเร็จในเกมเท่านั้น เขาหมกมุ่นอยู่กับมันจนลืมความเป็นจริง และเขาสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงกับสิ่งนี้ - การเสพติดเกิดขึ้น เขากลายเป็นคนติดการพนัน ซึ่งแนวคิดเกี่ยวกับชีวิตและเกมได้เปลี่ยนแปลงไป

วันที่ 18 มกราคม 2560 เวลา 09:04 น

ทำไมคนถึงเล่นเกม

  • การพัฒนาเกม

10+1 เหตุผลที่เราทำสิ่งที่เราทำ


บทความจากซีรีส์ “Hooligan Game Design” นักวิเคราะห์ระบบและโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานด้านการพัฒนาเกมเมื่อไม่นานมานี้ (ไม่เคยเป็นนักออกแบบเกม) เขียนเกี่ยวกับการออกแบบเกม



คนไม่ชอบเสียเวลา

ใช่ มีบางสิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างมากและใช้จ่ายอย่างปานกลาง


มันน่าหงุดหงิดอย่างยิ่งที่ต้องเสียเวลารอ และจะยิ่งน่าหงุดหงิดมากขึ้นเมื่อคุณมีเวลาแต่ไม่เกี่ยวอะไรด้วย การหยุดชั่วคราวเหล่านี้เต็มไปด้วยเกมอย่างง่ายดาย ไม่มีอะไรให้ทำอีกแล้ว แต่อย่างน้อยฉันก็จะเล่น


บ่อยครั้งที่ปรากฎว่าเรา "เสีย" เวลาในเกมมากกว่าที่เราประหยัดได้ แต่มันหายไปขนาดนั้นเลยเหรอ?


ใช่ ในช่วงนี้เราสามารถสร้างบ้าน ปลูกต้นไม้ จับบีเวอร์ที่มาแทะต้นไม้ของเราได้... และมีลูกได้ง่ายขึ้นเมื่อไม่ได้นั่งหน้าคอมพิวเตอร์จนถึงเช้า ไม่ต้องพูดถึงการเลี้ยงดูพวกเขา


แต่จริงๆ แล้วเราถือว่าเวลาที่ใช้ในเกมหายไปขนาดนั้นเลยหรือ?
แม้ว่าเราจะทำเช่นนั้น แต่ก็ไม่ได้จริงใจทั้งหมด ทำไม เพราะมีเหตุผลอื่นที่ทำให้คนเล่นเกม ตัวอย่างเช่น…

ผู้คนชอบที่จะจินตนาการ

ตอนเด็กๆ เราจินตนาการว่าตัวเองเป็นวีรบุรุษของหนังสือและภาพยนตร์เรื่องโปรดของเรา เราเล่นเป็นนักบินอวกาศ นักรบ แพทย์ เราใช้ชีวิตของฮีโร่ เพลิดเพลินกับอารมณ์ความรู้สึกของพวกเขา สิ่งนี้จะไม่หายไปแม้หลังจากนั้น


จินตนาการที่ดีต้องมีกรอบ: อาณาจักรแห่งเทพนิยาย เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ และสถานการณ์ในชีวิตบางอย่าง และเกมต่างจากภาพยนตร์และหนังสือที่ไม่เพียงแต่กำหนดขอบเขตเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในโลกที่คุณชื่นชอบได้


และเพื่อให้โลกตกหลุมรักก็เพียงพอที่จะทำให้เราประหลาดใจ หลังจากนั้น…

ผู้คนชอบที่จะแปลกใจ

ต้องประหลาดใจและชื่นชม อะไรที่ผิดปกติจะดึงดูดความสนใจของเรา มันเป็นเกมที่ทำให้เราประหลาดใจ (ด้วยกลไกของเกม กราฟิก โลกของเกม) ที่ดึงดูดเราให้เข้ามาหาพวกเขา


เราชอบทุกสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อนเพราะ...

คนรักการเรียนรู้

ใช่ ๆ. เราเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างตั้งแต่วินาทีแรกที่เราเกิด เดินถือช้อนบวกลบ และเราเรียนต่อจนแก่มาก การเรียนไม่ใช่แค่การนั่งโต๊ะเรียนและ “แทะหินแกรนิต” ในมหาวิทยาลัยเท่านั้น


เรายังเรียนรู้ในชีวิตประจำวันอีกด้วย เราปรับเส้นทางจากบ้านไปที่ทำงานให้เหมาะสม เราเรียนรู้ที่จะเปิดปิดไฟโดยไม่ต้องมอง เลือกประเภทพาสต้าที่กินได้มากที่สุด... แม้แต่คนจรจัดก็ยังพัฒนาทักษะอยู่ตลอดเวลา เช่น การค้นหากระป๋องอลูมิเนียม ไม่ว่าเราต้องการหรือไม่ก็ตาม เราก็เรียนรู้อยู่ตลอดเวลา


อาจไม่ใช่สัญชาตญาณพื้นฐาน แต่ความสามารถในการปรับตัวสูงของบุคคลนั้นเป็นผลมาจากการฝึกฝนในแต่ละวัน มีสัตว์หลายชนิดที่ใช้เครื่องมือเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย แต่อารยธรรมถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน ซึ่งยังไม่เพียงพอกับสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ไปแล้ว


เกมไหนก็ได้คือการเรียนรู้ ทักษะที่เกมพัฒนาขึ้นนั้นจำเป็นเฉพาะในเกมใน 99% ของกรณีเท่านั้น แต่นี่คือการฝึกในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด เมื่อเราเริ่มเล่นของเล่นใหม่ เราจะรู้สึกอึดอัด ไม่ตั้งใจ และทำผิดพลาดมากมาย แต่เวลาผ่านไปสักพักและ...

คนเรารักที่จะบรรลุเป้าหมาย

พวกเขารักมันมาก ส่วนใหญ่เพราะมันไม่ได้ผลบ่อยเท่าที่เราต้องการ โดยเฉพาะในชีวิตจริง แม้แต่เป้าหมายที่ดูเหมือนจะทำได้และความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับเราเท่านั้น... แม้แต่บางครั้งพวกเขาก็แสร้งทำเป็นหางในเวลาที่เลวร้ายที่สุด


ชีวิตมีความแปรปรวนเกินกว่าที่แผนทั้งหมดจะเป็นจริงได้ แต่เกมนั้นไม่เปลี่ยนแปลง (ลองนึกภาพดู) พวกเขาได้รับการออกแบบในลักษณะนี้เพื่อให้สามารถบรรลุเป้าหมายที่น่าสนใจที่สุดในนั้นได้ ผู้ชมที่กว้างที่สุด อย่างน้อยเกมเหล่านั้นที่มีผู้ชมกลุ่มนี้


แล้วเราควรทำให้เกมทั้งหมดเป็นแบบสบาย ๆ ไหม? ไม่ เพราะ...

คนชอบที่จะต่อสู้

ชนะ? ชนะด้วย แต่แน่นอนว่าต้องต่อสู้ เราจำเป็นต้องต่อสู้


เราเป็นสัตว์สังคม และเช่นเดียวกับสัตว์สังคมอื่นๆ เรากำลังแย่งชิงตำแหน่งในกลุ่มอยู่เสมอ และไม่ใช่แม้แต่อันดับหนึ่ง ไม่ใช่สำหรับคอนโซลคนขับ แต่อย่างน้อยก็สำหรับระยะห่างจากห้องน้ำในตู้ที่นั่งแบบสงวนไว้ แต่ถ้าบนรถไฟเราสามารถซื้อตั๋วที่นั่งดีๆ ได้ (ถ้าเราแสดงทันเวลา) ตำแหน่งของเราในชุมชนต่างๆ ในชีวิตก็ถูกสร้างขึ้นด้วยตัวเราเอง โดยชัดแจ้งหรือโดยปริยาย


วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรก็ตามในสถานการณ์ปัจจุบันคือต้องต่อสู้ดิ้นรน เรียก. การเลือก "การ์ตูน" การสาธิตความสำเร็จในการเพาะกายหรือเงื่อนไขทางการเงิน "มิตรภาพ" สำหรับใครบางคนหรือต่อใครบางคน มีหลายสิ่งหลายอย่าง


ทั้งหมดนี้ถูกระเหิดเป็นของเล่น และยิ่งเรากำหนดสถานที่แห่งชีวิตของเราได้ชัดเจนมากเท่าไร เราก็ยิ่งต้องการท้าทายความท้าทายนี้มากขึ้นเท่านั้น ยิ่งกว่านั้นมันไม่สามารถโยนให้กับเจ้านายที่ชั่วร้ายได้ แต่ให้กับเจ้านายเสมือนที่ชั่วร้ายน้อยกว่า (และง่ายกว่าที่จะเอาชนะบอสหลัง)


และเพื่อชัยชนะ...

ผู้คนชอบที่จะได้รับรางวัล

ฟรีบี้? ไม่ มันเป็นเพียงรางวัล ในความเป็นจริงมีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้


กี่ครั้งแล้วที่เราสัญญาไว้... หากคุณทำโปรเจ็กต์เสร็จก่อนกำหนด คุณจะไปพักร้อนในเดือนกรกฎาคม (ใช่แน่นอน - ใครจะยอมให้คนที่ "ลาก" โปรเจ็กต์ไปพักร้อน?) หากคุณทำงานต่อไปอีกสามเดือน เราจะเพิ่มเงินเดือนของคุณ (ไม่ แน่นอนว่าเราพอใจกับคุณ แต่คุณมีรายได้มากกว่าใครที่นี่แล้ว...) และอื่นๆ


เกมที่มีรางวัลจะง่ายกว่า คุณรู้ว่ามันจะเป็นและบ่อยครั้งคุณก็รู้ว่ามันคืออะไร จริงอยู่ที่บางครั้งในระหว่างภารกิจมหากาพย์สองสัปดาห์เขาจะสุ่มรายละเอียดวอลรัสที่รู้จักกันดีออกมา และผู้พัฒนาเชื่ออย่างจริงใจว่านี่เป็นเรื่องตลกและยุติธรรม (ท้ายที่สุดแล้ว ห้องสุ่มก็เต็มไปด้วยกฎเกณฑ์ที่แสนอร่อย) แต่พวกเขาไม่ได้อ่านบทความนี้


ผู้คนชอบความแน่นอนและความมั่นคง

เกมมีกฎง่ายๆ ในหลาย ๆ เกม คุณไม่สามารถฝ่าฝืนกฎได้เลยทั้งทางร่างกาย เครื่องยนต์เรียบง่ายเกินไป


ใช่ แน่นอนว่ามีคนโกงทุกประเภทเป็นจำนวนมาก แต่เมื่อเทียบกับชีวิตจริง เกมส่วนใหญ่เป็นเพียงการรักษาความถูกต้องตามกฎหมายที่ยอดเยี่ยม


และถึงแม้จะมี "ความอยุติธรรม" ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจในเกม แต่เราชอบที่ทุกสิ่งที่นี่ชัดเจนและจัดวางบนชั้นวาง นัสดิษฐ์-เอาสิ โดนโกง-โดนจับได้.. หากคุณสาบานให้หุบปาก เราสามารถหยุดพักจากโลกที่ก้าวร้าวที่ล้อมรอบเราได้ หรือจากที่สื่อสร้างมา (ก็เขาชอบทำให้เรากลัว)


และที่นี่มีสนามขนาดใหญ่สำหรับการสำแดงธรรมชาติของหนูแฮมสเตอร์...

คนรักการออม

ใช่ ๆ. ในความเป็นจริง เราเลิกนิสัยชอบกักตุนอาหารแล้ว คุณสามารถซื้อได้ในร้าน การกักตุนสิ่งของในหีบยิ่งโง่เขลามากขึ้นในสมัยนี้ ไม่ใช่ทุกคนที่ประสบความสำเร็จในการออมเงินด้วยสกุลเงินหรือทองคำที่ "แข็ง" และทนต่อภาวะเงินเฟ้อได้ โดยปกติแล้วจะตรงกันข้าม - การชำระหนี้ก่อนที่จะรับภาระใหม่


และในเกมเราเซฟได้อย่างมีความสุข เงินในเกม การอัพเกรด เสื้อผ้าเท่ๆ ความสำเร็จ และหัวผักกาด และถึงแม้ว่าผู้ดูแลระบบจะพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่อ้วน (โดยเฉพาะใน F2P) แต่มันก็ดีมากที่รู้สึกเหมือนว่า Scrooge McDuck มองเข้าไปในห้องนิรภัยของคุณ


ในความเป็นจริง เกมส่วนใหญ่มีอัตราเงินเฟ้อโดยตรง โดยอ้อม ซ่อนเร้น หรือผสมกัน และในเกมออนไลน์ก็มีการเนิร์ฟ/แก้ไขอยู่ตลอดเวลา แต่ด้วยความสัมพันธ์ระหว่างกรอบเวลาของเกมและชีวิตจริง เรารู้สึกยินดีกับความมั่นคง


และยังมีโอกาสที่จะกระโดดเหนือหัวอีกด้วย...

คนรักความตื่นเต้น

เกือบทุกเกมมี "คาสิโน" แม้แต่ใน Tetris ตัว N ที่ "ยาว" ก็อาจจะติดกันหรือไม่ก็ได้ นี่เป็นการฉายภาพความเป็นจริงด้วย นักล่าดึกดำบรรพ์อาจโชคดีพอที่จะพบเกมขนาดใหญ่และอร่อยในสถานการณ์คับขัน ผู้ขุดอาจเจอขุมทรัพย์ และแม้กระทั่งผู้ไม่เล่นการพนันก็เล่นรูเล็ตในชีวิตจริง - อย่างน้อยก็หางานทำ ตำแหน่งงานว่างที่เป็นเวรเป็นกรรมจะปรากฏขึ้นในขณะที่คุณกำลังมองหางานหรือไม่?

มุมมองของนักจิตวิเคราะห์

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกและแน่นอนว่าไม่ใช่บทความสุดท้ายเกี่ยวกับ จิตวิทยาของเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งเขียนขึ้นสำหรับไซต์ทางจิตวิทยา หัวข้อนี้มีความอุดมสมบูรณ์ - คอมพิวเตอร์กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตและเกมคอมพิวเตอร์เป็นวิธีการใช้เวลาว่างที่เย้ายวนใจ

  • ทำไมผู้คนถึงเล่นเกมคอมพิวเตอร์?
  • เกมคอมพิวเตอร์: ดีหรือไม่ดี?
  • จะเลิกติดการพนันได้อย่างไร?

ผู้คนหลายพันถามคำถามเหล่านี้และคำถามอื่น ๆ ที่คล้ายกันกับ Yandex ทุกวัน เมื่อพิจารณาคำถามเหล่านี้ผ่านปริซึมของประสบการณ์ทางจิตวิเคราะห์ ฉันจะพยายามให้คำตอบกับคำถามเหล่านี้

คนที่เล่นเกม

มีความเข้าใจผิดกันทั่วไปว่าเกมคอมพิวเตอร์เล่นโดยวัยรุ่นเป็นหลัก สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด แต่วัยรุ่นจะพูดคุยเรื่องเกมของตนอย่างเปิดเผยมากขึ้น ผู้ใหญ่มักพบว่าการที่ตนเองสนใจเกมคอมพิวเตอร์บางเกมนั้นค่อนข้างน่าอายหรือน่าละอายด้วยซ้ำ และพวกเขายังคงเล่นต่อไปโดยไม่ต้องโฆษณาข้อเท็จจริงนี้ในหมู่เพื่อนฝูงและคนแปลกหน้า ในความเป็นจริง เกมคอมพิวเตอร์สามารถดึงดูดคนทุกวัย เพศ ครอบครัว และสถานะทางอาชีพได้

ทำไมเกมคอมพิวเตอร์ถึงน่าดึงดูด?

เกมดังกล่าวอาจใช้เวลาค่อนข้างมาก (และไม่ใช่เวลาว่างเสมอไป) อย่างไรก็ตาม หลายคนชอบที่จะใช้เวลาอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น?

เกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้คุณถูกพาไปยัง "โลกอื่น" สิ่งเหล่านี้ไม่เหมือนสิ่งอื่นใดที่ช่วยให้คุณดำดิ่งลึกลงไปในโลกนี้และแม้แต่ในระดับร่างกายเพื่อสัมผัสถึงความเป็นจริงเสมือนของมัน สถานการณ์ของเกมช่วยให้คุณมีอิสระภายในเกมได้อย่างที่ "ความเป็นจริง" จะไม่มีวันเอื้ออำนวย ผลที่เลวร้ายที่สุดของข้อผิดพลาดหรือความล้มเหลวในเกมคือการต้องปิดเกมและเริ่มต้นใหม่

เกมมีความน่าดึงดูดใจเพราะว่าอนุญาต รู้สึกอะไรบางอย่างสิ่งที่ขาดหายไปในชีวิตประจำวัน หรือในทางกลับกัน ไม่รู้สึกสิ่งที่ชีวิตมีมากมาย นอกจากนี้บางเกมยังให้คุณทำได้ จะเป็นใครสักคนอีกคน มีเสน่ห์ เป็นคนที่ใครๆ ก็อยากจะรู้สึกแบบนั้น

ตัวอย่างที่ 1: เป็น Lara Croft หรือไม่?

เกมจำนวนหนึ่งโดยเฉพาะเกมเล่นตามบทบาทให้โอกาสนี้ รู้สึกเหมือนเป็นคนละคนกว่าในความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น ผู้กอบกู้ที่แข็งแกร่ง กล้าหาญ และกล้าหาญของเหยื่อผู้บริสุทธิ์ของสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว หรือนักโบราณคดีหญิงที่สวยงาม ฉลาด แข็งแรง และมีเสน่ห์เป็นพิเศษ พร้อมที่จะเสี่ยงชีวิตเพื่อรับสิ่งประดิษฐ์ที่น่าทึ่ง

ความสามารถในการรู้สึกถึงความแข็งแกร่ง ความน่าดึงดูดใจ กล้าเสี่ยงอย่างไม่เกรงกลัว และไขปริศนาอันชาญฉลาดได้สำเร็จนั้นแทบจะเป็นยาเสพติดเลย และยิ่งแข็งแกร่งเท่าไร โอกาสที่บุคคลจะรู้สึกแบบเดียวกันในชีวิตจริงก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น

ตัวอย่างที่ 2: ฆ่าสัตว์ประหลาด!

เกมหลายเกมมีบริบทที่ดุดัน: ฆ่าศัตรูให้ได้มากที่สุด! บดขยี้สัตว์ประหลาดที่น่ากลัว! เพิ่มความแข็งแกร่งและอยู่ยงคงกระพัน! ผู้เล่นจะรู้สึกถึงความตื่นเต้น ความแข็งแกร่ง พลัง และความพึงพอใจอย่างสุดซึ้งจากการทำลายล้างสิ่งมีชีวิตเสมือนจริง อาจมีความรู้สึกว่าเกมทำให้เกิดการรุกรานที่บุคคลนั้นไม่เคยมีมาก่อน - เป็นข้อโต้แย้งที่น่าสนใจต่อเกมคอมพิวเตอร์?

เหตุใดเกมเหล่านี้จึงกลายเป็นเกมที่น่าดึงดูดใจสำหรับผู้คนที่ดูสงบสุขโดยสมบูรณ์ บางครั้งก็ขี้อายในชีวิตประจำวันด้วยซ้ำ เพราะพวกเขา ปล่อยให้แสดงออกถึงสิ่งที่เขาอดกลั้นไว้และความก้าวร้าว. ช่วยแสดงสิ่งที่บุคคลไม่อนุญาตให้ตัวเองแสดงออกในความเป็นจริง - เพราะยิ่งความรู้สึกถูกระงับมากเท่าไรก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้นที่จะกลายเป็นที่ใดที่หนึ่งลึกลงไปภายใน สถานการณ์เสมือนจริงนั้นปลอดภัย ทำให้ไม่รู้สึกกลัวและรู้สึกผิด ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เป็นพื้นฐานในการระงับความก้าวร้าว

ความหลงใหลในเกมที่ดุดันคือ พยายามติดต่อกับความก้าวร้าวของคุณและบางทีอาจเรียนรู้ที่จะจัดการกับมัน จริงอยู่ ความพยายามนี้ไม่ประสบความสำเร็จเสมอไป เพราะความเป็นจริงเสมือนยังคงแตกต่างจากของจริงมาก

ตัวอย่างที่ 3 การเล่นไพ่คนเดียว...

เกมคอมพิวเตอร์ทั้งชั้น (เช่น เกมลอจิก) ถูกสร้างขึ้นเพื่อฆ่าเวลาในสถานการณ์ที่ถูกบังคับให้รอ แต่บางครั้งปรากฎว่าเวลานั้นไม่จำเป็นเลยและเป็นไปไม่ได้ที่จะฉีกตัวเองออกจากเกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างน่าเบื่อ ดูเหมือนว่าจะมีอะไรที่น่าติดตามมากที่นี่?

ดึงดูดความสนใจโดยมุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาที่มีระดับความซับซ้อนต่างกันสังเกตชุดภาพที่สวยงามเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่เรียบง่ายของลูกบอลสีการ์ดไดอะแกรมที่สวยงามบุคคลใช้เวลา ออกจากสภาวะวิตกกังวล. โดยการจัดเรียงไพ่ใหม่ การจัดกลุ่มลูกบอลตามสี หรือการประกอบคำจากตัวอักษร บุคคลจะหยุดการไหลของความคิดและภาพที่รบกวนจิตใจชั่วคราว แต่การกลับมาสู่ความเป็นจริงยังนำความวิตกกังวลกลับมาด้วย

เกมคอมพิวเตอร์: ข้อดีและข้อเสีย?

เกมคอมพิวเตอร์อาจดูเหมือนเป็นงานอดิเรกที่ไร้จุดหมายหากคุณมองจากมุมมองของความเป็นจริงภายนอกเท่านั้น สำหรับเธอแล้ว คนที่ใช้เวลาอยู่หน้าจอมอนิเตอร์หลายชั่วโมงแทบจะหลงทางไปแล้ว แต่เนื่องจากผู้คนกำลังทำอะไรบางอย่าง มันหมายความว่ามันมีความหมายทางจิตบางอย่าง ที่?

จากมุมมองของความเป็นจริงภายใน (จิตใจ) เกมคอมพิวเตอร์เป็นตัวแทนของประเภทหนึ่ง วิธีการควบคุมตนเองทางจิต. กระบวนการเกม ช่วยคลายความเครียดทางจิต(ในระดับหนึ่ง) ดังนั้นพวกเขาจึง "หนี" เข้าสู่เกมจากความเครียด ความไม่พอใจในชีวิตและตัวเอง จากการไม่สามารถแสดงอารมณ์ที่รุนแรงในความสัมพันธ์ที่แท้จริงได้

วิธีจัดการกับความยากลำบากนี้คล้ายกับการใช้แอลกอฮอล์เพื่อควบคุมสภาวะของตนเอง การเล่น (เช่น เครื่องดื่มแอลกอฮอล์) ช่วยให้คุณเปลี่ยนสถานะภายในของคุณได้อย่างรวดเร็ว (แต่เพียงช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น) และบรรเทาความตึงเครียด เมื่อเกมมักถูกใช้เป็นวิธีการในการบรรลุความสมดุลภายใน มันก็เป็นไปได้ การพัฒนาเกมการพึ่งพา. กลไกการก่อตัวของแอลกอฮอล์และ ติดเกมคล้ายกัน: เมื่อความตึงเครียดทางจิตสูงมากมีวิธีบรรเทาความเครียดที่ง่ายและน่าพอใจอย่างรวดเร็ว วิธีการนี้ไม่ต้องใช้เวลา พลังงาน เงินเป็นจำนวนมาก... ในกรณีของแอลกอฮอล์ การพึ่งพาสารเคมีก็เข้ามามีบทบาทเช่นกัน ผู้สร้างเกมคอมพิวเตอร์ต่อสู้เพื่อลูกค้าของตนโดยใช้เทคนิคทางจิตวิทยา แผนงาน เคล็ดลับต่างๆ และพยายามสร้างเกมที่เข้าถึงความลึกล้ำในจิตวิญญาณของมนุษย์

เชื่อกันว่าเกมออนไลน์เป็นเกมที่น่าติดตามที่สุด โดยการติดต่อกับผู้เล่นคนอื่นในภาพเสมือนจริงของเขา บุคคลนั้นมีภาพลวงตาของความสัมพันธ์ที่แท้จริงในชีวิตจริง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมชั่วโมงและบางครั้งก็เป็นวัน ความต้องการทางกายภาพ ภาระผูกพันต่อผู้อื่น สถานการณ์ในชีวิตจางหายไปในเบื้องหลัง และ "ตัวเลขกลายเป็นเบื้องหลัง" - ความเป็นจริงเสมือนกลายเป็นจริงสำหรับผู้เล่นมากกว่า "ความเป็นจริงออฟไลน์"

ความจริงเสมือน: เข้าและออก

หากเกมคอมพิวเตอร์กลายเป็นสิ่งที่มากกว่าวิธีที่สะดวกในการหาเวลาว่าง คนๆ หนึ่งจะต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าความหลงใหลในเกมเริ่มที่จะขัดขวางชีวิตประจำวันของเขา ความปรารถนาที่จะเข้าสู่เกมนั้นมีความต้องการอย่างมากถึงขั้นครอบงำจิตใจ จากนั้นความเข้าใจก็อาจเกิดขึ้น: “เกมจบลงแล้ว”, ติดเกม. จะทำอย่างไร?

บางคนพบว่าการเลิกเล่นเกมเป็นเรื่องง่าย คนเหล่านี้คือคนที่มีความมุ่งมั่นตั้งใจอย่างมากและมีความหลงใหลในเกมไม่มากนัก ตามกฎแล้วผู้คนเหล่านี้เมื่อตระหนักถึงการเสพติดของพวกเขาก็แค่เลิกเล่นเกมลบมันออกจากคอมพิวเตอร์แล้วค้นหาบางอย่างสำหรับตัวเอง วิธีอื่นๆ ที่เหมาะสมกว่าในการจัดการกับความเครียดชีวิต.

บางครั้งเพื่อนที่รู้ตัวว่าติดยา ไม่ยอมเล่นด้วยกัน. ผลกระทบแบบกลุ่มเกิดขึ้น: ร่วมกันง่ายกว่าที่จะเลิกนิสัยที่เกิดขึ้นและง่ายต่อการค้นหากิจกรรมที่ถูกลืมไปแล้วครึ่งหนึ่งในชีวิตจริง และแน่นอนว่ามีอีกคนหนึ่งที่มาเป็นพันธมิตรในการต่อสู้กับการติดยาเสพติดก็คือ ตัวควบคุม(ต่อหน้าซึ่งน่าเสียดายที่ต้องพังทลาย) และ สนับสนุน(บางครั้งจำเป็นในการต่อสู้กับตัวเอง) แน่นอนว่าบุคคลดังกล่าวอาจเป็นคนใกล้ชิดกับคุณที่ไม่ติดการพนัน เขาสามารถ "เสริมกำลัง" ผู้เล่นที่ "ฉัน" ยึดครองด้วยความหลงใหล โดยเสนอพลังใจและความมุ่งมั่นที่จะช่วยหาทางออกจากกับดักเสมือนจริง แต่ความช่วยเหลือนี้จะมีผลอย่างแท้จริงก็ต่อเมื่อผู้เล่นตระหนักถึงการเสพติดของเขาและต้องการกำจัดมัน

บางครั้งเป็นไปไม่ได้ที่จะรับมือกับการเสพติดโดยลำพังหรือแม้แต่ความช่วยเหลือจากเพื่อนและครอบครัว แม้ว่าจะพยายามและปรารถนาอย่างเต็มที่ก็ตาม ซึ่งมักเกิดจากการที่ไม่ใช่แค่นิสัยเท่านั้น แต่ยังมีความผูกพันภายในที่ร้ายแรงต่อเกมด้วย สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเกม "สนอง" ความต้องการทางจิตที่สำคัญบางประการหรือหันเหความสนใจจากปัญหาทางจิตที่ร้ายแรง จากนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะปิดเกมและปิดคอมพิวเตอร์ - ตราบใดที่มีปัญหาจิตใจของเราจะมองหาวิธีแก้ปัญหา (และวิธีที่ง่ายที่สุดคือวิธีแก้ปัญหาหลอกเสมือน - มันพบแล้วและจะทำซ้ำอีกครั้ง มัน!). ดังนั้นการกำจัดการติดการพนันจึงมักอยู่ที่การลดระดับความวิตกกังวล การปลดปล่อยตัวเองจากความขัดแย้งภายใน การยอมรับตนเอง ความนับถือตนเอง และเพิ่มความสามารถในการแสดงออกอย่างแข็งขันต่อโลกภายนอก เพิ่มความสามารถในการสร้างและรักษาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด กับคนอื่นๆ และค้นหาความหมายในชีวิตของคุณเอง

นักจิตวิทยา-นักจิตวิทยา
นักวิเคราะห์การฝึกอบรมและหัวหน้างาน CPT