มีเกมเงียบๆ อะไรบ้าง? คุณควรเล่นเกมเงียบ ๆ อะไรกับลูกของคุณ? เดาสิ่งที่พวกเขาทำ

เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-5 ปีจะสนุกกับการเล่นเกมไม่เพียงแต่เกมกลางแจ้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่ต้องใช้ความคิดด้วย ขอแนะนำให้เน้นในเกมเป็นการพัฒนาการสังเกต การท่องจำ ตรรกะ จินตนาการ และทักษะการพูด และในเกมกลางแจ้ง - ในการพัฒนาการประสานงาน ความเร็ว ความชำนาญ และความเอาใจใส่

นี่คือเกมที่เหมาะสมบางเกม:

  1. แมวและหนู

เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว และความเอาใจใส่ สามารถแสดงได้สำเร็จในกลุ่มอายุต่างๆ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมนี้มีสองสายพันธุ์
อันดับแรก. ผู้เล่นทั้งหมดยกเว้นสามคนจับมือกันและยืนเป็นวงกลมเปิด มี "หนู" และ "แมว" สองตัววิ่งไปมาอยู่ข้างใน “แมว” ต้องตามหนูให้ทัน แต่มันไม่ง่ายนัก เพราะ... เธอสามารถวิ่งระหว่างผู้เล่นเป็นวงกลมได้อย่างใจเย็น แต่พวกเขาทำไม่ได้ หลังจากนั้นทั้งสามคนก็ยืนเป็นวงกลมและเลือกแมวและหนูตัวใหม่
ตัวเลือกที่สอง ในมุมหนึ่งมีบ้านแมว อีกมุมหนึ่งมีรูหนู ส่วนมุมที่สามเป็นห้องเตรียมอาหารซึ่งมีสิ่งของขนาดเล็กที่เป็นตัวแทนของสิ่งของต่างๆ แมวเผลอหลับไปในบ้าน ส่วนหนูก็วิ่งจากรูไปที่ตู้กับข้าว เมื่อผู้นำเสนอปรบมือ (หรือตามคำคล้องจอง) แมวจะตื่นขึ้นมาและเริ่มจับหนูที่พยายามวิ่งไปที่หลุม ในตอนแรก แมวจะเล่นโดยผู้ใหญ่คนหนึ่งซึ่งแกล้งทำเป็นจับมัน แต่ปล่อยให้หนูหลบหนี คุณสามารถเพิ่มดนตรีประกอบในเกมได้:
แมวจะคอยปกป้องหนู
แกล้งทำเป็นหลับไป
ตอนนี้เขาได้ยิน - หนูออกมาแล้ว
ค่อยๆ ใกล้เข้ามา ใกล้เข้ามา
พวกเขากำลังคลานออกมาจากรอยแตกทั้งหมด
เกา - เกา! จับให้ไว!

  1. ม้าหมุน

เกมเต้นรำแบบกลมที่สงบและกระตือรือร้น พัฒนาการประสานงานและการซิงโครไนซ์ของการเคลื่อนไหว ความชำนาญ และความเอาใจใส่ ความสามารถในการควบคุมพลังเสียงของคุณ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอและเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและทุกคนเริ่มพูดข้อความอย่างช้า ๆ และเงียบ ๆ :
แทบจะไม่, แทบจะไม่
ม้าหมุนเริ่มหมุน
(ขณะเดียวกันผู้เล่นก็เริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมช้าๆ)
แล้วจากนั้นก็แล้ว
ทุกคนวิ่ง วิ่ง วิ่ง
(ทั้งจังหวะและความแรงของเสียงเพิ่มขึ้นในขณะเดียวกันความเร็วในการเคลื่อนที่ก็เพิ่มขึ้น ผู้เล่นก็เริ่มวิ่ง) ส่วนต่อไปจะออกเสียงด้วยจังหวะและความแรงของเสียงที่ลดลง:
เงียบ เงียบ! ไม่ต้องรีบ!
หยุดม้าหมุน!
(ด้วยคำเหล่านี้ทุกคนหยุด)

  1. จิงโจ้

เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความชำนาญและความเร็วในการเคลื่อนไหว สามารถแสดงได้สำเร็จในกลุ่มอายุต่างๆ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
สองทีมแข่งขันกัน ถือกล่องไม้ขีด (หรือวัตถุที่คล้ายกัน) ไว้ระหว่างเท้า คุณต้องกระโดดเหมือนจิงโจ้ไปที่ผนังด้านตรงข้าม (หรือเก้าอี้) หยุดแล้วพูดเสียงดัง: "ฉันเป็นจิงโจ้!" (คำกล่าวนี้ได้รับการประเมินโดยผู้นำเสนอด้วย) จากนั้นคุณจะต้องกระโดดกลับและส่งกล่องให้เพื่อนร่วมทีมของคุณ ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัล

  1. คำว่าฟุ่มเฟือย

เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจ ตรรกะ ความสามารถในการรวมวัตถุออกเป็นกลุ่มและเลือกคำทั่วไป เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ก่อนเริ่มเกม เจ้าบ้านอธิบายว่าในภาษารัสเซียมีคำที่มีความหมายคล้ายกัน ผู้นำเสนอแสดงรายการคำศัพท์ 4 คำสำหรับเด็ก และตั้งชื่อว่าคำศัพท์ใดที่ไม่จำเป็นและอธิบายว่าเหตุใดจึงคิดเช่นนั้น คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่กับคำนามเท่านั้น แต่ยังมีคำกริยาและคำคุณศัพท์อีกด้วย

  1. ขนม

เกมเงียบ. สอนการสื่อสารความสามารถในการกำหนดคำถามและคำตอบ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมที่ดีในการเริ่มต้นวันหยุดให้เด็กๆได้ผ่อนคลาย จะต้องมีลูกอมหรือถั่วเยลลี่ เด็กแต่ละคนจะได้รับเชิญให้หยิบขนมได้มากเท่าที่ต้องการ จากนั้นจึงส่งจานพร้อมขนมไปรอบๆ จากนั้นเจ้าบ้านจะประกาศกฎของเกม: แขกแต่ละคนจะต้องตอบคำถามจำนวนหนึ่งจากผู้อื่นให้เท่ากับจำนวนลูกอมที่เขาหยิบมา

  1. บอลร้อน

เกมเงียบ. พัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว และความเอาใจใส่ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมการพนัน: ทุกคนยืนเป็นวงกลมและส่งลูกบอลให้กันตามเสียงเพลง เมื่อเพลงหยุดผู้เล่นที่ไม่มีเวลาส่งบอลและยังคงอยู่ในมือของเขาจะถูกกำจัด (คุณสามารถนั่งในฐานะผู้ชมกิตติมศักดิ์คุณสามารถถูกริบได้) ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลือโดยไม่มีลูกบอลชนะ

  1. ตัวเลขที่หายไป


ผู้นำเสนอนับถึง 10 โดยจงใจพลาดตัวเลขบางตัว (หรือทำผิด) ผู้เล่นจะต้องปรบมือเมื่อได้ยินข้อผิดพลาดและโทรออกหมายเลขที่หายไป

  1. พุชชิงกา

เกมเงียบ. พัฒนาระเบียบวินัย เหมาะสำหรับติดบ้าน.
เกมรัสเซียโบราณ แต่ละทีมยืนตรงข้ามกัน มีเส้นที่ไม่สามารถข้ามได้ (เช่น ริบบิ้น) ผู้นำเสนอขว้างขนนก (คุณสามารถใช้สำลีหนา ๆ ได้) เหนือศีรษะของผู้เข้าร่วม ภารกิจ: ระเบิดมันไปทางฝั่งศัตรู โปรดทราบว่าทีมที่ยืนเหนือริบบิ้นหรือสัมผัสขนนกด้วยมือถือว่าพ่ายแพ้

  1. ดอกคาโมไมล์

เกมเงียบ. ช่วยให้คุณผ่อนคลาย เหมาะสำหรับติดบ้าน.
เหมาะสำหรับการเริ่มต้นวันหยุดหากแขกรู้สึกมีข้อจำกัด สำหรับเกมนี้เตรียมดอกคาโมไมล์ไว้ล่วงหน้าจากกระดาษ จำนวนกลีบควรเท่ากับจำนวนแขก ด้านหลังของแต่ละงานเขียนเป็นงานตลกง่าย ๆ เช่น อีกา กระโดดเหมือนกบ หรือขาข้างเดียว บิดลิ้นซ้ำ คลานทั้งสี่ ฯลฯ เด็ก ๆ ฉีกกลีบดอกไม้และทำงานให้เสร็จ หากเด็กยังอ่านไม่ออกสามารถวาดภาพงานเป็นภาพวาดหรืออ่านให้ผู้นำเสนอฟังได้

  1. เม่น

เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความเร็วและทักษะยนต์ปรับ เหมาะสำหรับการใช้งานกลางแจ้งและในร่ม
เกมของทีม. ต้องใช้เชือกยาว 1.5 ม. และไม้หนีบผ้าหลากสี 30 อัน ผู้ใหญ่ทำตัวเหมือนเม่น ผู้เล่นจะวิ่งขึ้นไปที่เชือกที่ขึงไว้ทีละครั้ง เช่นเดียวกับในการแข่งขันวิ่งผลัด ให้ถอดไม้หนีบผ้าออกทีละอัน วิ่งไปหา "เม่น" ที่นั่งบนเก้าอี้แล้วติดไว้ที่ตำแหน่งใดก็ได้บนเสื้อผ้าหรือทรงผม เป็นการดีถ้าระยะห่างจากเชือกถึงเม่นคือ 10 เมตร ทีมที่มีขนแปรงเม่นดีกว่าจะเป็นผู้ชนะนั่นคือ ซึ่งจะมีไม้หนีบผ้า-เข็มเพิ่มมากขึ้น ทีมที่สองจะได้รับรางวัลสำหรับเม่นที่สร้างสรรค์/น่ารักที่สุด/สนุกสนานที่สุด (ขึ้นอยู่กับสถานการณ์)

  1. ฉันกำลังมา ฉันกำลังมา

เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความเร็วและความสนใจ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมที่สนุกสนานและสะเทือนอารมณ์ที่นำความสุขมาสู่เด็กเล็ก เด็กๆ เข้าแถวตามหลังผู้นำด้วยโซ่ เขาเดินและพูดคำต่อไปนี้: “ ฉันไป ฉันไป ฉันไป ฉันพาเด็ก ๆ ไปกับฉัน (จำนวนครั้งตามใจชอบ) และทันทีที่ฉันหันหลังกลับฉันจะจับทุกคนทันที” เมื่อได้ยิน คำว่า "ฉันจะจับ" เด็ก ๆ วิ่งไปยังสถานที่ปลอดภัยที่ตกลงไว้ล่วงหน้าแล้วผู้นำก็จับพวกเขา (สำหรับเด็ก ๆ ควรแกล้งทำเป็นดีกว่าปล่อยให้พวกเขาวิ่งหนี) เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับบ้านเมื่อผู้นำนำจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งโดยทำซ้ำบรรทัดแรก เมื่อมีการพูดว่า "ฉันจะจับคุณ" ที่น่ารักเด็ก ๆ กรีดร้องรีบวิ่งไปทั่วทั้งอพาร์ทเมนต์ไปยังสถานที่ช่วยชีวิต

  1. แมงมุมและแมลงวัน

เกมริบหรี่. สอนให้เด็กๆ วิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยไม่ชน และหยุดนิ่งเมื่อได้รับสัญญาณ พัฒนาการประสานงานและความสนใจ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ที่มุมหนึ่งของห้อง (พื้นที่) มีใยแมงมุมวางอยู่ เด็กที่เหลือแกล้งทำเป็นแมลงวัน พวกเขาวิ่ง วนไปรอบห้อง และส่งเสียงหึ่งๆ เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ: "แมงมุม!" แมลงวันจะแข็งตัวตรงจุดที่สัญญาณจับได้ แมงมุมออกมาจากใยและมองอย่างระมัดระวังเพื่อดูว่าใครกำลังเคลื่อนไหว เขารับคนที่ย้ายเข้ามาอยู่ในเว็บของเขา

  1. ฉันเป็นใคร?

เกมเงียบ. พัฒนาตรรกะ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับติดบ้าน.
เหมาะสำหรับการเริ่มต้นวันหยุด เมื่อเข้ามา เด็กแต่ละคนจะได้รับชื่อใหม่ เช่น หมี สุนัขจิ้งจอก หมาป่า ฯลฯ รูปภาพที่มีชื่อใหม่ติดอยู่ที่หลังของเขา เขาไม่รู้เรื่องนี้จนกระทั่งด้วยความช่วยเหลือของคำถามนำ เขาจะค้นพบทุกสิ่งเกี่ยวกับตัวเขาจากคนรอบข้าง หรือคุณสามารถอธิบายสัตว์ชนิดนี้ด้วยคำคุณศัพท์เท่านั้น (เช่น ฉลาดแกมโกง สีแดง ปุย... - สุนัขจิ้งจอก) ภารกิจคือค้นหาว่าเรากำลังพูดถึงใครอยู่โดยเร็วที่สุด

  1. ฤดูกาล?

เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจ ตรรกะ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เจ้าภาพเลือกฤดูกาลใดก็ได้และเรียกให้ผู้เล่นทราบ จากนั้นเขาก็เริ่มแสดงรายการปรากฏการณ์และวัตถุที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลานี้ของปี เขาพูดคำผิดเป็นครั้งคราว เมื่อเด็กๆ ได้ยินคำที่ไม่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลานี้ของปี พวกเขาควรปรบมือ

  1. กินได้-กินไม่ได้?

เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจและตรรกะ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วพูดคำหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลหากคำนั้นหมายถึงสิ่งของที่กินได้ หรือโยนทิ้งไปหากสิ่งของนั้นกินไม่ได้ ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถริบจากผู้ที่ทำผิดพลาดได้ ซึ่งจะถูกนำไปใช้อย่างลับๆ เพื่อมอบหมายงานตลกๆ

  1. เงาหรือกระจกที่เชื่อฟัง

เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
มีการเลือกผู้เล่นสองคน (เช่น ใช้การนับสัมผัส) คนหนึ่งเป็นเงาของอีกคนหนึ่ง “เงา” ควรทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นอื่นพร้อมกันหากเป็นไปได้ หากภายในหนึ่งนาทีผู้เล่นไม่ทำผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เขาจะกลายเป็นผู้เล่นหลักและเลือกเงาจากผู้เล่นคนอื่น

  1. ค้นหาสมบัติ

เกมเงียบ. พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ ตรรกะ ความสนใจ ความสามารถในการเปรียบเทียบชิ้นส่วน และการประกอบโมเสก เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
แผนที่ของสถานที่ซึ่งสมบัติซ่อนอยู่ (อพาร์ตเมนต์หรือถนน) ถูกวาดขึ้นล่วงหน้าถูกตัดเป็นชิ้น ๆ ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเป็นรางวัลสำหรับการทายปริศนาอย่างถูกต้องหรือทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อสร้างแผนที่เหมือนปริศนา ทุกคนที่ได้รับเชิญจึงมองหาสมบัติและค้นพบบางสิ่งที่อร่อยหรือน่าสนใจ ก่อนเกมนี้ เป็นการดีกว่าที่จะฝึกฝนและจัดทำแผนการที่คล้ายกันกับเด็ก ๆ โดยพูดคุยถึงวิธีการและสิ่งที่ระบุไว้ สิ่งสำคัญคือต้องดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ ให้เห็นว่าแผนนั้นเปรียบเสมือนมุมมองจากด้านบน หากมีความยากลำบากในการหาสมบัติ ผู้นำจะช่วย ชี้นำเด็กๆ ไปในทิศทางที่ถูกต้อง

  1. ร้อนและหนาว

เกมเงียบ. พัฒนาตรรกะ เหมาะสำหรับติดบ้าน.
จะเหมาะสำหรับการเริ่มต้นวันหยุดหากคุณซ่อนของที่ระลึกและเครื่องประดับเล็ก ๆ ไว้ในห้องล่วงหน้า แขกที่มาถึงเริ่มมองหารางวัลที่ซ่อนอยู่ และคนอื่นๆ ก็บอกเขาว่าเขามาถูกทางแล้วหรือไม่ หากเขาเข้าใกล้วัตถุที่ซ่อนอยู่ พวกเขาจะตะโกนว่า "อุ่น" หากเขาอยู่ใกล้มาก "ร้อน" หากเขาเคลื่อนตัวออกไป จะส่งเสียง "เย็น" หรือ "เย็นสนิท"

  1. ตัวเลขที่หายไป

เกมเงียบ. พัฒนาทักษะความสนใจและการนับ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอนับโดยจงใจทำผิดหรือตัวเลขตกหล่น ผู้เล่นจะต้องปรบมือเมื่อสังเกตเห็นข้อผิดพลาดและแก้ไขให้ถูกต้อง

  1. รีบหน่อย

เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจและทักษะยนต์ปรับ เหมาะสำหรับติดบ้าน.
ลูกบาศก์ (หรือ skittles ฯลฯ ) วางอยู่บนพื้นตามจำนวนผู้เล่นลบหนึ่งคน ผู้เล่นเดินไปรอบๆ ไปตามเสียงเพลง และทันทีที่เสียงเพลงหมดลง พวกเขาจะต้องคว้าลูกบาศก์ ใครไม่ตายจะถูกคัดออก (หรือแจกของรางวัล)

  1. เราจะไม่บอกคุณว่าเราอยู่ที่ไหน แต่เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราทำอะไรบ้าง

เกมเงียบ. พัฒนาทักษะยนต์ จินตนาการ ความสนใจ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอบอกผู้เล่นอย่างเงียบ ๆ ถึงอาชีพนี้เพื่อไม่ให้คนอื่นได้ยิน ผู้เล่นพูดว่า "เราจะไม่บอกคุณว่าเราอยู่ที่ไหน สิ่งที่เราทำ เราจะแสดงให้คุณเห็น" และพยายามแสดงให้เห็นโดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำว่าผู้คนในอาชีพนี้ทำอะไร ที่เหลือเป็นการคาดเดา ผู้เล่นที่ทายถูกจะแสดงเป็นรายต่อไป

  1. ในตู้เสื้อผ้าเก่า

เกมเงียบ. พัฒนาคำพูดและความสามารถในการแยกแยะส่วนต่าง ๆ ของวัตถุ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอพูดร่วมกับผู้เล่น:
ในตู้เสื้อผ้าเก่าๆ ที่บ้านคุณย่าอัญญา
ฉันไปไหน-
ปาฏิหาริย์มากมาย...
แต่ล้วนแต่ “ไม่มี”...
จากนั้นผู้นำเสนอจะตั้งชื่อรายการและผู้เล่นที่เขาชี้จะต้องบอกว่าส่วนใดของรายการที่อาจหายไป ตัวอย่างเช่น โต๊ะไม่มีขา ชุดเดรสไม่มีกระเป๋า ฯลฯ

เกมสงบสำหรับเด็ก

แฟกซ์เสียหาย



ลูกอม

ฉันเห็นตุ๊กตาหมี

มนุษย์ต้นไม้

  • เสื้อผ้าอะไร?
  • สีอะไร?
  • ผลไม้อะไร?
  • ประเทศไหน?
  • ความรู้สึกอะไร?
  • เดือนอะไร?
  • เกมส์อะไร?

นี่คือใคร?

การแข่งขันทางโทรศัพท์

ลิ้น Twisters:

นอกจากนี้:

โทรศัพท์เสีย

คำถามสำหรับเพื่อนบ้านของคุณ

มาตรยอชกา

พนักงานต้อนรับ

ซินเดอเรลล่า

พันสายไฟ

เกมสงบสำหรับเด็ก

แฟกซ์เสียหาย

ผู้เข้าร่วมนั่งเรียงกันเป็นแถว ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายวาดภาพที่ด้านหลังของคนที่นั่งข้างหน้าเขา ผู้เล่นที่ได้รับข้อความจะต้องพูดซ้ำให้ถูกต้องที่สุดที่ด้านหลังของผู้นั่งอยู่ข้างหน้า ผู้เล่นคนแรกในแถวที่ได้รับข้อความแล้วจึงวาดลงบนกระดาษ หลังจากนั้น จะมีการเปรียบเทียบภาพวาดของผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้าย และจะมีการเปิดเผยว่าผู้เข้าร่วมคนใดในเกมที่แฟกซ์ไม่สำเร็จ ก่อนรอบต่อไปทุกคนและผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่

รูปทรงเรขาคณิต ตัวอักษร และคำเล็กๆ สัญลักษณ์ต่างๆ (เครื่องหมายดอลลาร์ ยูโร เครื่องหมาย ลิขสิทธิ์) สามารถใช้เป็นภาพวาดได้
ขอแนะนำให้เริ่มเกมด้วยรูปภาพเรขาคณิตง่ายๆ เพื่อให้เกมมีไดนามิกมากขึ้น คุณสามารถเตรียมภาพวาดสำหรับการถ่ายทอดล่วงหน้าโดยแอบจากผู้เข้าร่วมในเกมได้
คุณสามารถเล่นเกมเวอร์ชันทีมได้ - ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นทีม 5-8 คนและส่งภาพวาดพร้อมกัน ทีมที่ชนะคือทีมที่ผลการจับสลากใกล้เคียงกับทีมต้นฉบับมากที่สุด

ลูกอม

ผู้เข้าร่วมนั่งที่โต๊ะ มีการเลือกไดรเวอร์จากในหมู่พวกเขา ผู้เล่นส่งขนมให้กันใต้โต๊ะ หน้าที่ของคนขับคือจับผู้เล่นคนหนึ่งที่ส่งลูกกวาด คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับรถคนใหม่
โดยปกติแล้วคนที่นั่งตรงข้ามคนขับจะเริ่มเกม

ฉันเห็นตุ๊กตาหมี

ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเรียงกันเป็นแถวด้านข้างให้ชิดกันมากที่สุด ผู้นำ (คนแรกในบรรทัด) พูดว่า: "ฉันเห็นหมี" แล้วชี้มือไปข้างหน้า ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำซ้ำการกระทำของผู้นำ จากนั้นผู้นำเสนอก็พูดว่า: "ฉันเห็นหมี" นั่งยอง ๆ แล้วชี้มือไปข้างหน้า ผู้เล่นก็หมอบลงเช่นกัน เป็นครั้งที่สามที่ผู้นำเสนอตะโกน: "ฉันเห็นหมี" ชี้มือไปทางเพื่อนบ้านแล้วผลักเขา เป็นผลให้ผู้เล่นล้มลงกับพื้นทีละคนและกลายเป็นเรื่องสนุก
หากมีคนที่คุ้นเคยกับเกมนี้ในหมู่ผู้เข้าร่วม ควรวางพวกเขาไว้ระหว่างผู้เล่นคนอื่นเพื่อเพิ่ม "แรงกระตุ้น"

มนุษย์ต้นไม้

คนขับหันหลังกลับ และผู้เล่นที่เหลือก็ขอพรให้กับหนึ่งในนั้น (คุณสามารถขอพรให้คนขับเองได้) เป้าหมายของนักแข่งคือการเดาว่าผู้เล่นคนไหนเดาได้ในสามครั้ง ในการทำเช่นนี้ คนขับจะถามคำถามผู้เล่นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของบุคคลที่ซ่อนเร้นกับวัตถุและปรากฏการณ์ต่างๆ สำหรับคำถามแต่ละข้อ ผู้เล่นจะรายงานความสัมพันธ์ของตน ผู้ขับขี่สามารถคาดเดาได้ตลอดเวลา หากเขาเดาถูก จะมีการเลือกคนขับอีกคน หากเขาใช้ความพยายามทั้งหมดจนหมดโดยไม่เดาคนนั้น เขาจะกลายเป็นคนขับอีกครั้ง
ตัวอย่างคำถามที่คนขับอาจถาม:

  • ถ้าผู้ชายคนนี้เป็นต้นไม้ มันจะเป็นต้นไม้ชนิดไหน?
  • มันจะเป็นเฟอร์นิเจอร์ชิ้นไหน?
  • เสื้อผ้าอะไร?
  • สีอะไร?
  • ผลไม้อะไร?
  • ประเทศไหน?
  • ความรู้สึกอะไร?
  • เดือนอะไร?
  • เกมส์อะไร?

นี่คือใคร?

หยิบกระดาษแต่ละแผ่นแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คน สัตว์ นก พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่คุณวาด - เพียงปลายคอแล้วส่งภาพวาดให้เพื่อนบ้านของคุณ ผู้เข้าร่วมในเกมแต่ละคนจะได้กระดาษแผ่นใหม่พร้อมรูปภาพที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน ทุกคนวาดส่วนบนของร่างกาย "ซ่อน" ภาพวาดอีกครั้งแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านเพื่อให้แขนขาสมบูรณ์บนกระดาษแผ่นใหม่ที่พวกเขาได้รับ ตอนนี้คลี่ภาพทั้งหมดแล้วดูว่ามีสิ่งมีชีวิตใดบ้างที่ปรากฎบนภาพเหล่านั้น

คุณสามารถวาดได้มากกว่า 3 ด่าน ตัวอย่างเช่น: หัว; ไหล่และต้นแขน แขนท่อนล่าง เอว และขาส่วนบน ขาและเท้าส่วนล่าง

การแข่งขันทางโทรศัพท์

การเล่นกลุ่มละ 10-12 คนสองกลุ่มจะนั่งในแถวขนานกันสองแถว ผู้นำเลือกลิ้นที่ออกเสียงยากและสื่อสาร (ด้วยความมั่นใจ) กับคนแรกในแต่ละทีม เมื่อสัญญาณของผู้นำ คนแรกในแถวจะเริ่มส่งต่อไปยังหูของคนที่สอง คนที่สองถึงคนที่สาม และต่อๆ ไปจนกระทั่งคนสุดท้าย ส่วนหลังเมื่อได้รับ “ข้อความทางโทรศัพท์” จะต้องยืนขึ้นและพูดคำบิดลิ้นให้ดังชัดเจน ผู้ชนะคือทีมที่ส่งลิ้นทอร์นาโดไปตามสายโซ่อย่างรวดเร็วและตัวแทนออกเสียงได้แม่นยำและดีขึ้น

ลิ้น Twisters:

บอกฉันเกี่ยวกับการซื้อของคุณ - ซื้ออันไหน? - เกี่ยวกับการซื้อ เกี่ยวกับการซื้อ เกี่ยวกับการซื้อของคุณ

สี่สิบสี่สิบกินชีสที่มีเปลือกสีแดงสวยงามและสี่สิบสี่สิบก็บินเข้าไปอย่างรวดเร็วและนั่งลงใต้เนินเขา

Praskovya แลกเปลี่ยนปลาคาร์พ crucian กับลูกหมูพันธุ์แท้สามคู่ลูกหมูวิ่งผ่านน้ำค้างลูกหมูเป็นหวัด แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

เขารายงาน แต่รายงานไม่เสร็จ แต่เริ่มรายงานให้เสร็จ - เขารายงาน

chebotar ของเราเป็นเหมือน chebotar ของ chebotar ทั้งหมด ไม่มีใครสามารถเอาชนะ chebotar ของเราได้

นอกจากนี้:

โทรศัพท์เสีย

ทุกคนนั่งเป็นแถว คนทางซ้ายสุดกระซิบบางอย่างที่หูเพื่อนบ้าน และคนหลังก็กระซิบเพิ่มเติม คนทางขวาสุดพูดออกมาดัง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา ผู้ที่เริ่มต้นบอกว่าเขาต้องการสื่ออะไรกันแน่ บางครั้งการบิดเบือนอาจเป็นเรื่องตลกมาก หลังจาก "การโทร" แต่ละครั้ง คุณต้องเปลี่ยนที่นั่งเพื่อให้ทุกคนสามารถอยู่ท้าย "สาย" ได้

คำถามสำหรับเพื่อนบ้านของคุณ

ทุกคนนั่งเป็นวงกลม โดยมีผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาเข้าหาผู้เล่นคนใดก็ได้และถามคำถาม เช่น "คุณชื่ออะไร" "คุณอาศัยอยู่ที่ไหน" ฯลฯ แต่ไม่ใช่คนที่ถูกถามว่าจะต้องตอบ แต่เป็นเพื่อนบ้านทางซ้าย ถ้าคนที่พิธีกรถามตอบก็ต้องสละสิทธิ์ หลังจบเกมจะถือว่าแพ้

มาตรยอชกา

มีชุดอาบแดดสองตัวและผ้าพันคอสองผืนบนเก้าอี้ ใครก็ตามที่สวมชุดอาบแดดและผูกผ้าพันคอเร็วกว่านั้นเป็นผู้ชนะ

พนักงานต้อนรับ

ตุ๊กตาสองตัวนอนอยู่บนเตียง ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมจะต้องปลุกตุ๊กตา ออกกำลังกายกับพวกเขา ล้างแปรงฟัน หวีผม จัดเตียง แต่งตัว ให้อาหาร เดินไปกับตุ๊กตา เล่นกับมัน ล้างมือ ป้อนอาหาร อาบน้ำ เปลื้องผ้า นอนและร้องเพลงกล่อมเด็ก ใครทำได้เร็วกว่าและดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ซินเดอเรลล่า

ผสมกองถั่ว, ถั่ว, ถั่วเลนทิล, เบอร์รี่โรวันแห้ง, ไวเบอร์นัมบนโต๊ะ - อะไรก็ได้ที่คุณมีอยู่: 3-4 ประเภทที่แตกต่างกันไม่มีอีกแล้ว คุณต้องจัดเรียงทุกอย่างเป็นกองที่เป็นเนื้อเดียวกัน - ปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่คัดแยกธัญพืชและผลเบอร์รี่จำนวนมากที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่ง (กำหนดล่วงหน้า) หากมีสิ่งใดเข้าผิดกอง ให้นำธัญพืชหรือผลเบอร์รี่สองชนิดออกจากกองนั้นเพื่อชำระค่าปรับ

พันสายไฟ

ผูกปมไว้ตรงกลางสายและติดดินสอธรรมดาไว้ที่ปลาย คุณต้องพันเชือกรอบดินสอ ใครถึงปมเร็วกว่าเป็นผู้ชนะ คุณสามารถใช้ด้ายหนาแทนสายไฟได้

ช้าง

พนักงานต้อนรับยื่นกระดาษให้แต่ละทีมโดยที่พวกเขาวาดรูปช้างโดยหลับตา: คนหนึ่งวาดลำตัวอีกคนหนึ่งหลับตาแล้ววาดหัวขาที่สาม ฯลฯ ใครก็ตามที่วาดสิ่งที่คล้ายกันเร็วขึ้นและเร็วขึ้นจะได้รับอีกคะแนนหนึ่ง

ซอมบี้

สองคนจากแต่ละทีมออกมายืนเคียงข้างกัน: จับมือกัน มือที่สัมผัสเป็นคู่จะถูกมัดและด้วยมือที่ว่างนั่นคือหนึ่งในผู้เข้าร่วมด้วยมือซ้ายและอีกมือด้วยมือขวาจะต้องห่อพัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้ามัดด้วยริบบิ้นแล้วมัดด้วย โค้งคำนับ. คู่ไหนอยู่ข้างหน้าจะได้แต้ม

ภาพเหมือน

มีรอยกรีดสองช่องสำหรับมือบนกระดาษ whatman ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพบุคคลด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง และผลงานชิ้นเอกของใครที่ประสบความสำเร็จมากกว่าจะได้รับรางวัล

เมอร์รี่ลิงส์

ผู้นำเสนอพูดว่า: “เราเป็นลิงตลกเราเล่นเสียงดังเกินไป เราปรบมือ กระทืบเท้า พ่นแก้ม กระโดดนิ้วเท้า และเรายังแสดงลิ้นให้กันและกันด้วย กระโดดขึ้นไปบนเพดานเอานิ้วชี้ไปที่ขมับของเรา ยื่นหูและหางออกมาที่ด้านบนของหัว เราจะอ้าปากกว้างขึ้นและทำหน้าบูดบึ้ง เมื่อฉันพูดหมายเลข 3 ทุกคนก็ทำหน้าบูดบึ้ง”

ผู้เล่นทำซ้ำทุกอย่างตามหลังผู้นำ

คนแคระและยักษ์

เกมแห่งความสนใจ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนออธิบายว่าถ้าเขาพูดว่า “คนแคระ” ทุกคนจะต้องย่อตัวลง และถ้าเขาพูดว่า “ยักษ์” ทุกคนจะต้องยืนขึ้น ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกม ผู้นำเสนออาจจงใจออกคำสั่งไม่ถูกต้อง เช่น

"มันฝรั่ง! เชือก! กระเป๋า! ถัง! ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่

และฉัน!

เกมแห่งความสนใจ

กฎของเกม: ผู้นำเสนอเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเขาเองโดยเฉพาะนิทาน ระหว่างเล่าเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกน “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องสามารถทำได้โดยบุคคล หรือเงียบไว้หากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอพูดว่า:

วันหนึ่งฉันเดินเข้าป่า...

ทั้งหมด: “ฉันก็เหมือนกัน!”

ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้

กระรอกนั่งแทะถั่ว

เธอเห็นฉันและเริ่มขว้างถั่วใส่ฉัน

ฉันวิ่งหนีจากเธอ

ฉันไปทางอื่น

ฉันกำลังเดินผ่านป่าเก็บดอกไม้

ฉันร้องเพลง

ฉันเห็นแพะตัวน้อยกำลังแทะหญ้า

ฉันจะผิวปาก

แพะตัวน้อยตกใจจึงวิ่งหนีไป

ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้: สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ปริศนา

เกมนี้เด็กสามถึงหกคนสามารถเล่นได้ ค้นหารูปภาพที่มีรายละเอียดมากมายหรือไปรษณียบัตร โดยแต่ละภาพซ้ำกัน ตัดสำเนาของแต่ละภาพออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส กาวสี่เหลี่ยมลงบนกระดาษแข็งแล้วใส่ลงในกล่อง เกมนี้นำโดยผู้ใหญ่ เขาให้เด็กดูรูปภาพทั้งหมดและขอให้ทุกคนเลือกภาพที่พวกเขาจะรวบรวม จากนั้นเขาก็วางรูปภาพไว้ข้างๆ ผู้นำเสนอนำสี่เหลี่ยมออกจากกล่องแล้วแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าเป็นชิ้นส่วนของใคร เด็กที่เลือกภาพนี้ซึ่งส่วนหนึ่งที่ผู้นำเสนอแสดงให้ยึดสี่เหลี่ยมเพื่อตัวเขาเอง ผู้เล่นที่ทำภาพเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ค้นหาสิ่งที่อยู่ข้างหน้า

ทายซิว่าใคร?

คนขับหันหน้าหนีจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ซึ่งยืนอยู่ด้านหลังเป็นครึ่งวงกลม เขาวางมือไว้ด้านหลังโดยให้ฝ่ามือของเขาเห็นแก่ผู้เล่น หนึ่งในนั้นตบฝ่ามือของเขา คนขับหันกลับมาทันทีเพื่อพยายามเดาว่าใครเป็นคนทำ

แต่ผู้เล่นทุกคนก็ยกนิ้วให้และแสร้งทำเป็นว่าพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมัน คนขับวางนิ้วหัวแม่มือบนกำปั้นแล้วปิดหมัดให้กับคนที่เขาสงสัย หากคุณทาย “ผู้กระทำผิด” ถูกต้อง เขาจะกลายเป็นคนขับ ถ้าไม่เช่นนั้น เกมจะเล่นซ้ำตั้งแต่ต้น

คุณสามารถเล่นได้แตกต่างออกไป หลายคนนั่งบนม้านั่งหรือเก้าอี้ และคนขับก็ออกจากห้องไป เด็กคนหนึ่งซ่อนของชิ้นเล็ก ๆ (พวงกุญแจ, กุญแจ, ผ้าเช็ดหน้า, ขนมหวาน - ผู้เข้าร่วมทุกคนรวมถึงคนขับเห็นด้วยล่วงหน้าอย่างไร)

คนขับเข้ามาและพยายามเดาว่าใครซ่อนรายการนี้ไว้กันแน่ ผู้เข้าร่วมที่เหลือพยายามที่จะไม่เปิดเผยมันออกไป โดยคงสีหน้าไม่แยแสไว้

มีความพยายามสูงสุดสามครั้งเพื่อให้ได้คำตอบที่ถูกต้อง หากผู้ขับขี่เดาถูกเขาจะกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นและผู้ที่พบสิ่งของนั้นจะกลายเป็นคนขับ หากเขาเดาไม่ถูกต้อง เขาจะออกจากเกม และเลือกนักแข่งคนใหม่โดยใช้การนับ

เอาไปใส่แบบเก่าครับ

เด็กๆ ยืนเรียงกันเป็นแถวแบบสุ่ม คนขับยืนตรงข้ามหันหน้าเข้าหาผู้เล่น เขาได้รับเวลาสองสามวินาที (คุณสามารถนับถึงสิบช้าๆ ได้) เพื่อที่เขาจะได้จำได้ว่าใครยืนอยู่และที่ไหน

จากนั้นคนขับก็หันหลังกลับ และในเวลานี้ ผู้เล่นก็เปลี่ยนสถานที่กันอย่างรวดเร็ว ผู้นำหันกลับมาและบอกว่าใครควรยืนและจะสร้างขบวนเริ่มต้นที่ไหน หากเขาจัดวางทุกคนได้ถูกต้องเขาจะได้รับรางวัลและสิทธิ์ในการแต่งตั้งนักแข่งคนต่อไป และคนขับเองก็กลายเป็นผู้เล่น

หากความพยายามครั้งแรกไม่สำเร็จ เกมจะเล่นซ้ำตั้งแต่ต้น เพื่อให้คนขับมีโอกาสฟื้นฟูตัวเอง หากเขาทำงานไม่สำเร็จในครั้งที่สอง เขาจะถูกลบออกจากเกม

ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ ในกรณีนี้ มีสิ่งของต่างๆ หลายอย่าง เช่น ของเล่น วางอยู่บนโต๊ะตรงหน้าเขา เด็กจำได้ว่าแต่ละรายการอยู่ที่ไหน เขาหันหลังกลับ ผู้ใหญ่เปลี่ยนสถานที่วางของเล่น จากนั้นคนขับก็วางของเล่นไว้เหมือนเดิม จากนั้นผู้ใหญ่และเด็กก็เปลี่ยนบทบาท

มีเกมสำหรับเด็กโตอีกเวอร์ชันหนึ่ง มันถูกเรียกว่า

ผู้หญิงเงียบ

หากเด็กกระสับกระส่ายและเป็นเรื่องยากที่จะสงบสติอารมณ์ ผู้ใหญ่สามารถเชิญพวกเขาให้เล่น "ความเงียบ" ได้ หลังจากออกเสียงข้อความแล้ว ผู้เล่นควรปิดปากให้แน่น ข้อความอาจเป็นดังนี้:

โชคโชค ฟันติดเบ็ด!
ใครพูดคำนี้กดไลค์!
เชล โมลชาน,
หัวเป็นหัวกะหล่ำปลี
ใครไม่เงียบ.
ฉันฉีกหูพวกเขา!
ม้า ม้า ม้า ม้า
เรานั่งอยู่บนระเบียง
พวกเขาดื่มชาตีช้อน
ในภาษาตุรกีพวกเขากล่าวว่า:
“ชาบิ-ชาลยาบี ชาลยาบี-ชาบี-ชาบี!”

เราตักน้ำเข้าปากแล้วได้ยิน:

“หยุด! แล้วใครจะตายก่อนล่ะ?
เขาจะโดนกระแทกที่หน้าผาก!”
ในถ้วยมีถั่ว น้ำผึ้ง น้ำตาล
เราก็นั่งกิน ความเงียบ!

ตอนนี้คนขับพยายามทำให้เด็กๆ หัวเราะด้วยวิธีต่างๆ และพวกเขาพยายามควบคุมตัวเองไม่ให้หัวเราะ (คุณไม่สามารถสัมผัสผู้เล่นด้วยมือของคุณได้) ใครหัวเราะก่อนจะกลายเป็นคนขับ

อย่าพูดว่า "ใช่" หรือ "ไม่"

เกมยอดนิยมของคุณย่าและทวดของเรา ให้โอกาสเด็ก ๆ ครอบครองโดยไม่ต้องยกพวกเขาจากที่นั่ง ต้องใช้ไหวพริบและคำศัพท์ที่เพียงพอจากผู้เล่น

คนขับแจ้งให้ผู้ที่มาร่วมงานทราบ: “ ผู้หญิงคนนั้นส่งรูเบิลมาให้คุณหนึ่งร้อยรูเบิล ซื้อสิ่งที่คุณต้องการ อย่าเอาขาวดำนะ.. อย่าพูดว่า "ใช่" หรือ "ไม่" อันที่จริงสิ่งเหล่านี้คือกฎของเกม คนขับจะถามผู้เข้าร่วมแต่ละคนว่าจะไปงานบอลไหม จะสวมชุดอะไร สีดำหรือสีขาว เงินจำนวนนี้จะซื้ออะไรให้ตัวเอง และอื่นๆ ผู้เล่นจะต้องตอบโดยไม่ต้องใช้คำว่า “ดำ” “ขาว” “ใช่” และ “ไม่”

คนขับในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้กระตุ้นให้เกิดคำตอบที่ควรมีคำเหล่านี้ ตัว อย่าง เช่น เขา พูด ว่า “ซื้อ ขนมปัง ให้ ให้ เอง. คุณชอบอันไหนมากกว่ากัน สีดำหรือสีขาว? คำตอบที่ถูกต้องคือ “เนย สด วันนี้ นุ่ม” และอื่นๆ คนขับ: “คุณจะซื้อเกลือสำหรับขนมปังไหม?” คุณไม่ควรตอบว่า "ใช่!" แต่ "ฉันจะซื้อ" คนขับ: “เกลือมีสีอะไร? คุณจะรักษาฉันไหม” ฯลฯ

หากคนขับจัดการเพื่อ "ตามคำพูดของเขา" เขาจะกลายเป็นคนขับแทน หากผู้เล่นคนใดใส่ใจเพียงพอและหลังจากหลายคำถามไม่เคยตกหลุมพราง คนขับจะเคลื่อนไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไปและดำเนินการสนทนากับเขา

คนขับสามารถถามคำถามแบบสุ่ม เปลี่ยนคู่สนทนาได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?

พวกเขาเล่นกับกลุ่มเล็กๆ พวกเขาเลือกคนขับแล้วเขาก็ออกไปหรือหันไปที่กำแพงโดยใช้ฝ่ามือปิดหน้า

เด็กๆ ไม่เกินหกคน ยืนหยัดได้ตามต้องการ พวกเขาสามารถสร้างองค์ประกอบทางประติมากรรม วาดภาพภาพประกอบสำหรับงานวรรณกรรมหรือเทพนิยายที่มีชื่อเสียง และอื่นๆ

คนขับเข้าหรือเลี้ยวกลับและพยายามจดจำภาพทั้งหมดโดยละเอียดให้ได้มากที่สุดสักครู่ คนขับออกมาอีกแล้ว

เด็กๆ พยายามเปลี่ยนแปลงบางสิ่งอย่างรวดเร็วและเงียบๆ บางคนเปลี่ยนหมวก บางคนยกมืออีกข้างหรือเอนตัวไปในทิศทางอื่น และอื่นๆ ไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลงมากนัก (4-5) และไม่ควรสังเกตเห็นได้ชัด

ผู้นำเสนอเข้ามาอีกครั้งและพยายามแสดงรายการการเปลี่ยนแปลงที่ตรวจพบทั้งหมด

วาดคำตอบ

คุณถามปริศนากับเด็ก ๆ แต่พวกเขาไม่ได้พูดคำตอบออกมาดัง ๆ แต่วาดลงบนกระดาษ หากมีเด็กสองหรือสามคน ให้นั่งให้ห่างจากกันเพื่อจะได้ไม่ต้องมองคำตอบของกันและกัน

ปริศนาจะต้องเหมาะสมกับระดับพัฒนาการของบุตรหลานของคุณในปัจจุบัน หากเด็กคนใดคนหนึ่งอายุน้อยกว่า ให้กระซิบคำตอบข้างหูแล้วให้เขาวาดคำตอบด้วย

จะมีการจัดสรรเวลาไว้สำหรับการจับคำตอบแต่ละข้อ เช่น 3-5 นาที หลังจากนั้นจะมีการตรวจสอบความถูกต้องของคำตอบและประเมินคุณภาพของภาพวาด (อย่างภักดี!) สำหรับคำตอบที่ดีที่สุด คุณสามารถได้รับรางวัลซึ่งผู้ชนะจะเลือกจากข้อเสนอหลายรายการ ส่วนที่เหลือได้รับรางวัลชมเชย

ในตอนท้ายของเกมคุณสามารถจัดนิทรรศการภาพวาดของเด็ก ๆ ได้

ตัวอย่างปริศนาที่ตอบได้ง่าย:

ซาลาเปาทองคำม้วนข้ามท้องฟ้า (ดวงอาทิตย์)
ขนตาสีขาว ตาสีเหลือง (ดอกคาโมไมล์);
สำลีสีขาวลอยข้ามท้องฟ้าที่ไหนสักแห่ง (เมฆ);
ทันย่าของเรา (Vanya ของเรา) มีฤดูหนาวในแก้ว (ไอศกรีม);
ดาวดวงหนึ่งร่วงลงมาจากท้องฟ้าและในมือของฉันมันก็กลายเป็นน้ำ (เกล็ดหิมะ)
เธอไม่ใช่ช่างเย็บ ไม่ใช่เม่น แต่เธอก็มีเข็มเยอะมาก (เยลก้า)

เกมนี้จะทำให้เด็ก ๆ มีงานทำเป็นเวลานานและจะทำให้บ้านเงียบ

1. คุณนายมูเบิล

10-15 คนนั่งเป็นวงกลม คนหนึ่งเริ่มเกมโดยถามคำถามต่อไปนี้กับเพื่อนบ้านทางขวา: “คุณนายเมเบิลอยู่บ้านหรือเปล่า” เขาต้องตอบว่า: "ฉันไม่รู้ ฉันจะถามเพื่อนบ้านของฉัน" และเขาก็ถามเพื่อนบ้านด้วยคำถามเดียวกันซึ่งเขาได้รับคำตอบเดียวกัน ผู้เข้าร่วมจะได้รับความเพลิดเพลินจากการออกเสียงคำศัพท์ ต้องพูดโดยไม่แสดงฟันเช่น กัดริมฝีปากของฉัน

2. ร็อบบี้
ในการเล่นคุณต้องมี 5 คนขึ้นไป ผู้นำเสนอออกเสียงคำสั่งบางอย่าง ถ้าเขาพูดว่า: Robbie พูดว่า.... (ทำสิ่งนี้) จากนั้นคนอื่นๆ ก็ทำตามคำสั่ง หากผู้นำเพียงแค่พูดคำสั่ง (ทำอะไรสักอย่าง) ก็ไม่จำเป็นต้องดำเนินการนั้น ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกม คำสั่งอาจเป็นดังนี้: หลับตา ยกแขนขึ้น ลดแขน กระโดดขึ้น ร้องเหมียว ฯลฯ คนสุดท้ายที่ยืนหยัดชนะ

3. จำสิ่งต่างๆ
มีสิ่งของต่างๆ 15-20 รายการวางอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นมีเวลา 30 วินาทีในการจดจำ หลังจากนั้นก็ครอบคลุมรายการต่างๆ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนสิ่งที่เขาจำได้ ผู้ที่จำไอเท็มได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมดังกล่าวสามารถสร้างเป็นเกมของทีมได้นั่นคือไม่ใช่แค่คนเดียวที่จำได้ แต่เป็นทีม ทีมที่ตั้งชื่อรายการได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

4. แกะที่สูญหาย
เกมสำหรับเด็กในหัวข้อ: "พระเยซูคือผู้เลี้ยงแกะที่ดี" ความคิดหลัก: พระเจ้าทรงทราบเสมอว่าเราอยู่ที่ไหนและทรงพบว่าเราเป็นผู้เลี้ยงแกะที่ดีเสมอ เล่นได้ 5-50 คน มีคนคนหนึ่งออกจากห้องในเวลานี้มี "แกะ" ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นวัตถุบางชนิด "คนเลี้ยงแกะ" เข้ามาและเริ่มค้นหา ส่วนคนอื่นๆ ก็ช่วยเขา ปรบมือตามหลักการ "ร้อน-เย็น"

5. กระเป๋า
เกมนี้เหมาะสำหรับการวิเคราะห์เรื่องราวในพระคัมภีร์เกี่ยวกับการรักษาคนตาบอด วิทยากรเชิญชวนให้เด็กจินตนาการว่าตนเองตาบอดและเดาวัตถุด้วยการสัมผัส ในการทำเช่นนี้จะนำกระเป๋าใส่สิ่งของต่างๆ: นาฬิกา, แอปเปิ้ล, ไม้ขีด, แก้ว ฯลฯ หากต้องการทุกคนสามารถล้วงเข้าไปในกระเป๋าแล้วดึงสิ่งของออกมาทีละชิ้นเพื่อเดา

6. จระเข้
ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 4 คนในการเล่น ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนคนเท่ากันโดยประมาณ ทีมแรกคิดคำใดคำหนึ่ง เช่น "นักเรียน" จากนั้นพวกเขาก็เรียกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากทีมตรงข้ามแล้วบอกคำที่ซ่อนอยู่นี้ให้เขาฟัง หน้าที่ของผู้เล่นคนนี้คือการโขนคำนี้ให้ทีมของเขาเดา เมื่อผู้เล่นแสดงคำที่ซ่อนอยู่ ทีมของเขาก็เริ่มเดาออกเสียง ตัวอย่างเช่น: คุณกำลังแสดงโรงเรียนหรือไม่? โดยผู้เล่นอาจจะตอบด้วยการพยักหน้าแต่ต้องไม่พูดคำหรือเสียงใดๆ เมื่อเดาคำได้ ทีมจะเปลี่ยนบทบาท

7. ตัวนำ
ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 5 คนจึงจะเล่นได้ ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งออกมา บุคคลหนึ่งได้รับเลือกให้เป็น "ผู้ควบคุมวง" เขาจะแสดงออกราวกับเล่นเครื่องดนตรีและทำซ้ำทุกอย่างตามหลังเขา ผู้เล่นที่ทายถูกเข้ามาและทุกคนเริ่มเล่น โดยทำซ้ำตาม "ผู้ควบคุมวง" ผู้เล่นที่เดาจะต้องค้นหาว่า "ผู้ควบคุมวง" คือใคร หากเขาเดาถูกโดยพยายามน้อยกว่าสามครั้ง เขาจะอยู่ในวงกลมและ "ผู้ควบคุมวง" ออกมาแทนเขา และหากเขาล้มเหลวในการเดาสองครั้ง เขาก็เดาอีกครั้ง มีเพียงผู้ควบคุมวงคนใหม่เท่านั้นที่ถูกเลือก

8. เสียงที่ถูกต้อง
เกมนี้เหมาะสำหรับหัวข้อบทเรียน: วิธีติดตามพระเยซู คุณต้องมีอย่างน้อย 5 คนและมีห้องสำหรับเล่นเกมหรือพื้นที่บนถนน ในสนามหญ้า หรือในป่า ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา ในบรรดาผู้เล่นที่เหลือ คนหนึ่งถูกเลือกให้เป็น “เสียงที่ถูกต้อง” มีสิ่งกีดขวางมากมายในห้อง (สนามหญ้า ป่า) ผู้เล่นที่ถูกปิดตาจะต้องเดินไปตามเส้นทางที่กำหนดระหว่างวัตถุที่ได้รับคำสั่งเหล่านี้ ในขณะที่คนอื่นๆ แนะนำว่าควรไปอย่างไร “เสียงที่ถูกต้อง” พูดความจริงเสมอ แต่เสียงที่เหลือกลับหลอกลวงและพยายามหลงทาง นักเดินทางต้องเข้าใจว่าเสียงของใครพูดความจริงแล้วจึงรับฟังอยู่เสมอ

9. สลัด
แม้ว่าเกมนี้จะเรียบง่ายมาก แต่ก็สามารถกลายเป็นเกมโปรดของคุณได้ มันคุ้มค่าที่จะเล่นสักครั้งแล้วคุณจะรักมัน! ในการเล่น คุณต้องมีเก้าอี้ที่น้อยกว่าผู้เล่นที่มีอยู่หนึ่งตัว เล่นได้ 10-20 คน ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ โดยเหลือตัวหนึ่งอยู่ในวงกลม เขาตั้งชื่อผักและผลไม้ให้ทุกคน ตัวอย่างเช่นปรากฎว่าแอปเปิ้ล 3 ลูก ลูกแพร์ 3 ลูก และกล้วย 4 ลูก (ลูกที่ยืนเป็นวงกลมก็ใช้ชื่อผลไม้ด้วย) เกมเริ่มต้นขึ้น คนที่ยืนอยู่ในวงกลมตะโกนชื่อเดียว: ลูกแพร์! ผู้ที่ได้รับผลไม้นี้จะต้องเปลี่ยนสถานที่ ยังเหลืออีกอันหนึ่งอีกครั้ง เขายังตะโกนชื่อผลไม้หรืออาจจะสองครั้งพร้อมกัน หากมีเสียงคำว่า "สลัด" ผู้เล่นทุกคนจะต้องเปลี่ยนสถานที่ เกมสามารถดำเนินต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนด

10. โอนไปยังที่อื่น
เกมนี้ต้องใช้สองทีมจำนวน 5-7 คน เกมนี้คล้ายกับเกม "จระเข้" เฉพาะที่นี่เท่านั้นที่ทีมชุดแรกไม่ได้คิดอะไรสักคำ แต่เป็นเรื่องราวในพระคัมภีร์ทั้งหมด เช่น โนอาห์นำสัตว์ต่างๆ เข้าไปในเรือได้อย่างไร จากนั้นทีมแรกจะโทรหาผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมที่สองและบอกว่ามีอะไรอยู่ในร้าน ต่างจากเกม "จระเข้" ผู้เล่นของทีมที่สองในเวลานี้จะต้องอยู่คนละห้อง พวกเขาจะถูกเรียกทีละคน

ดังนั้นผู้เล่นคนแรกจากทีมที่สองจึงได้เรียนรู้งานของเขา: เพื่อแสดงให้เห็นว่าโนอาห์นำสัตว์เหล่านี้เข้าไปในเรือได้อย่างไร มีการเรียกผู้เล่นคนที่สองจากทีมที่สองซึ่งผู้เล่นคนแรกในละครใบ้บรรยายถึงเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ เขาทำสิ่งนี้เพียงครั้งเดียว และผู้เล่นคนที่สองก็แค่เฝ้าดูและไม่ถามอะไร หน้าที่ของผู้เล่นคนที่สองคือการทำความเข้าใจสิ่งที่พวกเขาต้องการ เพื่อส่งต่อเรื่องราวไปยังผู้เล่นคนที่สามจากทีมของเขา ดังนั้นเรื่องราวทั้งหมดจึงถูกถ่ายทอดเป็นลูกโซ่จากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง หากผู้เดารู้เรื่องราวก็ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเขาที่จะพรรณนามันเองในละครใบ้ แต่ถ้าเขาเดาไม่ถูกเขาจะเริ่มแสดงการเคลื่อนไหวที่เข้าใจยากให้เขาเห็นซึ่งจะทำให้คนอื่น ๆ รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง

นักเตะทีมรองคนสุดท้ายที่ได้ดูละครใบ้ต้องบอกว่าเป็นเรื่องราวแบบไหน อาจเป็นไปได้ว่าเขาจะตั้งชื่อเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งจะทำให้คนทั่วไปหัวเราะ จากนั้นทุกคนก็เริ่มถูกถามว่าเขาเข้าใจอะไรและบรรยายถึงอะไร หลังจากนี้ทีมจะเปลี่ยนสถานที่

11. ในเหรียญ
ต้องการจำนวน 10 - 20 คน ทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีม ยืนหรือนั่งตรงข้ามกัน โดยซ่อนมือไว้ด้านหลังเพื่อนบ้าน ผู้นำอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของโซ่ วัตถุวางอยู่ที่ปลายอีกด้าน เช่น แอปเปิ้ล กล่องไม้ขีด ฯลฯ ผู้นำเสนอโยนเหรียญ และผู้เล่นของทีมดูว่ามีอะไรออกมา ในขณะที่คนอื่นๆ จะต้องดูแอปเปิ้ล (กล่อง) ถ้า "ก้อย" ขึ้นมาก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นและเหรียญก็พลิกกลับ ถ้า "หัว" ขึ้นมา ผู้เล่นท้ายทีมจะต้องจับมือกับเพื่อนบ้านแล้วส่งสัญญาณต่อไปจนกว่าจะถึงฝั่งตรงข้าม . หลังรับสัญญาณแล้วต้องคว้าแอปเปิ้ล ทีมที่คว้าแอปเปิ้ลเคลื่อนไหว: ทีมที่คว้าแอปเปิ้ลจะนั่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของโซ่ และทุกคนก็เคลื่อนไหว ตอนนี้เขาเฝ้าดูเหรียญร่วงหล่น ทีมที่มีการเคลื่อนไหวเร็วที่สุดของผู้เล่นทุกคนจะเป็นผู้ชนะ

12. เดาทำนอง
เกมนี้เกี่ยวข้องกับคน 10-15 คน ทุกคนอยู่ในห้องหนึ่งใบ ผู้เล่นแต่งเพลง เช่น “ต้นคริสต์มาสถือกำเนิดในป่า” มีการใช้บรรทัดแรกของเพลงซึ่งทุกคนจะได้รับหนึ่งคำ เขาจะร้องเพลงมัน ผู้เดาเข้ามาและทุกคนก็เริ่มร้องเพลงตามคำพูดของตนเท่านั้น ภารกิจคือการเดาเพลง

13. แหวน
เล่นได้ 8-20 คน ในการเล่นคุณต้องมีด้ายและแหวน ด้ายถูกเกลียวผ่านวงแหวนและผูกปลายไว้ ทุกคนยืนเป็นวงกลม ถือด้ายไว้ข้างหน้าด้วยมือทั้งสองข้าง ด้ายควรจะตึง คนหนึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม เขาจะต้องค้นหาวงแหวนที่ผู้เล่นคนอื่นเคลื่อนตัวไปตามเชือกตลอดเวลา คนต่อไปที่จะเข้าไปในวงกลมคือคนที่มีแหวน

14. จำรายละเอียด
เกมนี้ต้องใช้คน 5-15 คน ผู้นำเสนอและผู้เล่นคนหนึ่งออกไปและเปลี่ยนรายละเอียดบางอย่างในรูปลักษณ์ของผู้เล่นรายนี้ ตัวอย่างเช่น พวกเขาปลดกระดุมปุ่มเดียว พับแขนเสื้อ หรือเปลี่ยนทรงผม จากนั้นพวกเขาก็กลับไปหาผู้เล่นที่เหลือซึ่งจะต้องเดาว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง

15. กระเป๋าเดินทาง
เกมพัฒนาความจำ เล่นได้ 3-12 คน ผู้เล่นคนแรกพูดว่า: "ฉันหยิบกระเป๋าเดินทางแล้วใส่... แตงกวาลงไป" ผู้เล่นคนที่สองพูดต่อ: “ฉันหยิบกระเป๋าเดินทางแล้วใส่แตงกวากับต้นไม้ลงไป” และอื่นๆ ทุกคนเพิ่มคำพูดของพวกเขาในห่วงโซ่ คนสุดท้ายที่ตั้งชื่อห่วงโซ่ทั้งหมดอย่างถูกต้องจะชนะ

16. ช้างเผือกหรือวิธีการให้ของขวัญ
เกมพิเศษในวันส่งท้ายปีเก่า
ฉันไม่รู้ว่าทำไม “ช้างเผือก” แต่นั่นคือสิ่งที่เรียกว่า

เกมนี้เหมาะที่จะเล่นในคืนปีใหม่หรือคริสต์มาส แต่นี่เป็นทางเลือก

ดังนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม (7-25 คน) จึงนำของขวัญมาด้วยโดยห่อไว้เพื่อไม่ให้เดาว่ามีอะไรอยู่ข้างใน ของขวัญทั้งหมดถูกวางไว้ใต้ต้นไม้

ผู้เล่นทุกคนมารวมตัวกันในห้องเดียวและดูว่าเกิดอะไรขึ้น เกมเริ่มต้นขึ้น ผู้เข้าร่วมคนแรกเข้าใกล้ต้นไม้และรับของขวัญที่เขาชอบ เขากางออกต่อหน้าทุกคน โชว์ สาธิต และนั่งลงโดยมีของขวัญแทน จากนั้นผู้เข้าร่วมคนที่สองก็ยืนขึ้นและเลือกของขวัญให้ตัวเอง เขาสามารถรับของขวัญจากใต้ต้นไม้หรือรับของขวัญจากผู้เล่นคนแรกได้ ดังนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนถัดไปสามารถรับของขวัญจากใต้ต้นไม้หรือรับของขวัญที่ยังไม่ได้ห่อจากผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หากของขวัญของใครบางคนถูกเอาไป บุคคลนั้นก็จะเลือกของขวัญใหม่ให้กับตัวเอง เขาจะเอาบางอย่างจากใต้ต้นไม้หรือเอามาจากคนอื่นก็ได้อีกครั้ง แต่เขาไม่สามารถนำของขวัญที่เพิ่งเอาไปจากเขากลับมาได้ เกมดังกล่าวจะถือว่าจบลงเมื่อไม่มีของขวัญเหลืออยู่ใต้ต้นไม้

ในระหว่างเกมแต่ละคนที่ได้รับของขวัญแล้วไม่ควรซ่อนมันไว้จากผู้อื่น แต่ควรโฆษณาว่าของขวัญล้ำค่าที่เขามีนั้นเป็นอย่างไร รับไป ใครอยากได้ฉันก็ไม่ว่าอะไร เกมนี้สอนการเสียสละ

หมายเหตุ: ในการเล่นเกมนี้คุณต้องเตือนทุกคนล่วงหน้าว่าจะมี “ช้างเผือก” อธิบายกฎ ของขวัญควรเป็นประโยชน์ต่อทั้งชายและหญิง

17. ผู้โทร
ทุกคนถูกปิดตายกเว้นผู้นำ เขาจะต้องเดินไปรอบ ๆ ห้องตลอดเวลาโดยมีกระดิ่งอยู่ในมือ ที่เหลือพยายามจับผู้นำด้วยการกดกริ่ง บางครั้งพวกเขาจับกันและเชื่อว่าพวกเขาเข้าใจผิดเมื่อได้ยินเสียงระฆังดังในระยะไกล ผู้เล่นที่จับและจดจำผู้โทรได้จะกลายเป็นโฮสต์

18. ใครไม่ใช่?
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ พิธีกรออกจากห้องไป ในเวลานี้ ผู้เล่นคนหนึ่งห่มผ้าอยู่ ส่วนผู้เล่นอีกคนก็เปลี่ยนสถานที่ จากนั้นจึงเรียกผู้นำ เขาจะต้องค้นหาและตัดสินให้เร็วที่สุดว่าใครไม่อยู่ในห้อง ถ้าผู้นำบอกชื่อคนที่ซ่อนตัวอยู่ คนหลังจะกลายเป็นผู้นำ ผู้ตัดสินอย่างรวดเร็วว่าใครพลาดจะเป็นผู้ชนะ

19. ใครระเบิดได้นานที่สุด?
หาอาสาสมัครสองสามคนออกมาต่อหน้ากลุ่ม ทุกคนเอาน้ำเข้าปากและเริ่มบ้วนปาก ไม่อนุญาตให้กลืน! คุณสามารถหยุดสักครู่เพื่อสูดอากาศได้ จากเสียงหัวเราะและเสียงน้ำไหลกระเซ็นลงบนพื้น - ผู้เข้าร่วมจะถูกตัดสิทธิ์

20. บลัฟฟ์ของคนตาบอดในความมืด
วางกระดาษแผ่นเล็กๆ ไว้ที่ด้านหลังของผู้เล่นแต่ละคน ปิดตาของแต่ละคน จากนั้นให้ดินสอแก่ผู้เล่นแต่ละคน เป้าหมายของเกมคือการเดินไปรอบๆ ห้องและทำความรู้จักกับผู้คนที่คุณพบในขณะที่พยายามซ่อนตัวตนของคุณเอง ซึ่งสามารถทำได้โดยการเปลี่ยนเสียง ไม่ยอมพูด เปลี่ยนวิถีการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้อง ไม่อนุญาตให้ใครแตะต้องคุณ ที่ด้านหลังของแต่ละคนที่เขาพบ ผู้เล่นจะต้องเขียนว่าเขาคิดว่าบุคคลนั้นคือใคร เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะรู้สึกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีโอกาสเขียนอะไรบางอย่างในแต่ละการหมุน

21. รองเท้าเพื่อน
ให้สมาชิกในทีมทุกคนที่เข้ามาในห้องถอดรองเท้าแล้วใส่ไว้ในกระเป๋า ฝากพัสดุไว้ที่ห้องถัดไป นักวิ่งจะถูกเลือกจากแต่ละทีมเพื่อวิ่งตามรองเท้าที่ผู้เล่นแต่ละคนในทีมอธิบายไว้ ดังนั้น คนแรกอธิบายสัญญาณของรองเท้าของเขา นักวิ่งวิ่งตามมันไป และนำมันมา คนที่สองพูดถึงสัญญาณของรองเท้าของเขา เป้าหมายของเกมคือเพื่อให้นักวิ่งค้นหาและนำรองเท้าของทีมมาได้อย่างรวดเร็ว

22. สารานุกรม
คุณจะชอบเกมทางปัญญาของทีมนี้อย่างแน่นอน เป็นการดีสำหรับเธอที่จะมีเวลาเหลือ 1-3 ชั่วโมง เช่น หากคุณฉลองปีใหม่ในบริษัทที่เป็นมิตร

เกมดังกล่าวต้องมีการเตรียมการเล็กน้อย ให้วิทยากรหยิบพจนานุกรมสารานุกรมแล้วจดคำสองสามคำที่ไม่มีใครรู้ลงในกระดาษ ตัวอย่างเช่น:

. LOPARI - ชื่อของชาว Sami ที่ใช้ในวรรณคดี

. RETURN - ชื่อล้าสมัยของนมพร่องมันเนยที่ส่งคืนจากโรงรีดนมไปยังฟาร์มเพื่อเลี้ยงลูกโค

. PERCAL - ผ้าเทคนิคฝ้ายบางทำจากเส้นด้ายที่ไม่พันเกลียว

. RECHITSA - เมืองในภูมิภาค Gomel ท่าจอดเรือบน Dnieper

. พระสูตร - ในวรรณคดีอินเดียโบราณ ข้อความที่กระชับและเป็นชิ้นเป็นอัน

. กิมบุนดู - ภาษาของชาวบัมบุนดู

. MELTON - ในสถาปัตยกรรมรัสเซียของศตวรรษที่ 15-17, รายละเอียดการตกแต่ง, เสาหนาขึ้น, คอลัมน์ในกรอบหน้าต่าง

. GOKCHA - ชื่อเดิมของทะเลสาบเซวาน

. SCOTIA - (จากภาษากรีก - ความมืด) - คนเกียจคร้านทางสถาปัตยกรรมที่ไม่สมมาตรโดยมีส่วนเว้าของส่วนโค้งสองอันที่มีรัศมีต่างกัน

หลังจากนั้นคุณสามารถเล่นได้ ประเภทละ 4-5 ทีม ทีมละ 1-5 คน ทุกทีมจะได้รับกระดาษเปล่าเหมือนกันทุกประการเหมือนกับที่ผู้นำเสนอเขียนคำศัพท์ให้กับตัวเองทุกประการ ผู้นำเสนออ่านคำแรกโดยไม่เปิดเผยความหมาย แต่ละทีมเขียนความหมายของคำนี้เอง (เช่น ประดิษฐ์คำนี้ขึ้นมา) จากนั้นผู้นำเสนอรวบรวมกระดาษทั้งหมด วางกระดาษของตัวเองพร้อมคำตอบที่ถูกต้องไว้ด้านบน ผสมให้เข้ากันและเริ่มอ่าน เมื่ออ่านครบทุกเวอร์ชันแล้ว (พร้อมคำตอบที่ถูกต้อง) แต่ละทีมจะต้องทายคำตอบที่ถูกต้อง หากเธอเดาถูกเธอก็จะได้หนึ่งแต้ม หากอีกทีมยอมรับคำตอบของเธอว่าถูกต้อง เธอจะได้รับอีกคะแนน (หรือสองหรือสามทีม หากสองหรือสามทีมเชื่อคำตอบของเธอ)

ในเกมนี้ ภารกิจของแต่ละทีมไม่เพียงแต่เดาคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องเขียนคำตอบให้ดูเหมือนเป็นความจริง และทุกคนก็เชื่อ "ความจริง" นี้

ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

23. การเคี้ยวหมากฝรั่งด้วยถุงมือ
นี่คือการแข่งขันวิ่งผลัดขนาดเล็ก

สองทีมที่มีจำนวนผู้เล่นเท่ากันจะได้รับถุงมือยางหนึ่งคู่ ถุงที่ปิดผนึกอย่างแน่นหนา และบรรจุขนมสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมสวมถุงมือ เปิดถุง หยิบขนมออกมา แกะห่อขนม ใส่ปาก ปิดถุงให้แน่น ถอดถุงมือออก แล้วส่งต่อทุกอย่างให้ผู้เล่นคนถัดไป ทีมที่เสร็จสิ้นการดำเนินการนี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

24. รีบปิดสบู่
นี่เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดขนาดเล็กด้วย

แต่ละทีมจะได้รับชามน้ำและสบู่หนึ่งก้อน ตามคำสั่งของผู้นำ แต่ละทีมจะพยายามล้างสบู่ออกโดยใช้เพียงมือและน้ำเท่านั้น หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่งเจ้าบ้านจะตรวจสอบขนาดสบู่ของแต่ละทีม แน่นอนว่าเป็นชิ้นเล็ก ๆ .....

25. ฉันจะนำอะไรติดตัวไปต่างประเทศได้บ้าง?
เล่นได้ 10-15 คน เป็นไปได้ที่คน 2-3 คนจะรู้ว่าแก่นแท้ของเกมคืออะไร ผู้นำเป็นตัวแทนศุลกากร

ดังนั้นทุกคนในทางกลับกันพูดว่า: “ ฉันจะไปต่างประเทศและพาไปด้วย... (โต๊ะ ไก่ ภูเขาไฟ ฯลฯ ) หากบุคคลตั้งชื่อวัตถุด้วยอักษรตัวแรกของชื่อของเขาแสดงว่าผู้นำเสนอ (ศุลกากร เจ้าหน้าที่) พูดว่า: "ฉันข้าม" ตัวอย่างเช่น Dima - เงิน, Tanya - ทีวี

มิฉะนั้นเจ้าหน้าที่ศุลกากรจะไม่ปล่อยให้ท่านผ่าน ภารกิจของผู้เล่นคือการทำความเข้าใจตามเกณฑ์ที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ไปต่างประเทศ

26. บุญ
เกมสำหรับผู้ที่ชอบหัวเราะ

ซาลาเปาชิ้นใหญ่ถูกยัดเข้าไปในปากของคนจนแทบจะพูดไม่ได้ จากนั้นเขาก็ได้รับข้อความให้อ่าน เขาเริ่มอ่านด้วยการแสดงออก (ถึงแม้จะเป็นท่อนที่ไม่คุ้นเคยก็ตาม)

อีกคนจดสิ่งที่เขาเข้าใจแล้วอ่านออกเสียงให้ทุกคนฟัง ข้อความของมันถูกเปรียบเทียบกับต้นฉบับ

27. ผ้าห่ม
เกมนี้ต้องใช้คน 15-40 คน อย่างน้อยผู้คนก็ควรรู้จักชื่อกันและกันหรือรู้จักกันดีดี คนหนึ่งเดินออกไปที่ประตู ที่เหลืออีกคนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้และคลุมด้วยผ้าห่ม คนที่ออกไปนอกประตูก็กลับเข้ามา งานของเขาคือเดาว่าใครอยู่ใต้ผ้าห่ม ถ้าคนเยอะคงไม่ง่ายขนาดนี้

28. รางวัลสำหรับสามคน
ผู้เข้าร่วมสองคนยืนตรงข้ามกัน - มีรางวัลอยู่บนเก้าอี้ข้างหน้าพวกเขา ผู้นำนับ: “หนึ่ง สอง สาม...หนึ่งร้อย หนึ่ง สอง สิบสาม....สิบเอ็ด หนึ่ง สอง สามสิบ...ยี่สิบ” เป็นต้น ผู้ชนะคือผู้ที่เอาใจใส่มากกว่าและเป็นคนแรกที่ได้รับรางวัลเมื่อผู้นำเสนอพูดว่า "สาม"

29. แตงกวา
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยมีผู้นำอยู่ตรงกลาง วงกลมควรจะแน่น - ไหล่ถึงไหล่และมืออยู่ด้านหลัง นำแตงกวาสดธรรมดามาโดยเฉพาะชิ้นที่ใหญ่กว่าแล้วส่งผ่านไป หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการพิจารณาว่าตอนนี้แตงกวานี้อยู่ในมือของใคร และหน้าที่ของผู้เล่นคือส่งแตงกวาให้กันและเมื่อเจ้าบ้านไม่มองก็กัดเป็นชิ้นๆ คุณต้องเคี้ยวอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้เกิดความสงสัยของเจ้าภาพ หากการผ่าตัดประสบความสำเร็จและเจ้าภาพกินแตงกวาโดยไม่มีใครสังเกตเห็นนั่นหมายความว่าเหยื่อรายนี้ที่ไม่ตั้งใจของเขาเองจะตอบสนองความปรารถนาของการประชุมที่ได้รับอาหารอย่างดีทั้งหมด!

30. พลังของจมูก
สำหรับการแข่งขัน ให้นำฝากล่องไม้ขีดมาวางไว้บนจมูกของคุณ (แข็งแรงกว่า) ภารกิจคือการถอดฝาออกโดยใช้การเคลื่อนไหวใบหน้า ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือวางกล่องไว้แนบสนิทกับจมูก

31. รุสลันและหัวหน้า
เลือกผู้นำ - Ruslan ผู้เข้าร่วมที่เหลือมีบทบาทเป็น "หัวหน้า" ในการทำเช่นนี้คุณต้องแยกออกดังนี้: คนหนึ่งเล่นบทบาทของตาซ้าย, อีกคนเล่นบทบาทของตาขวา, คนที่สามเล่นจมูก, คนที่สี่เล่นหู ฯลฯ จากนั้นคุณต้องจัด mise-en-scène จนมีรูปร่างคล้ายหัวยักษ์ หากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เป็นการดีที่จะให้ใครสักคนมีบทบาทเป็นมือซ้ายและขวา รุสลันยืนอยู่หน้า "หัว" และทำการยักย้ายที่ง่ายที่สุด เช่น เขาอาจขยิบตา แล้วหาว จาม เกาหู เป็นต้น "หัวยักษ์" จะต้องจำลองการกระทำเหล่านี้ทั้งหมดอย่างแม่นยำ คุณสามารถทำงานให้เสร็จช้าลงเล็กน้อย

32. ฉันมีนก...
เกมเพื่อเสียงหัวเราะ เข้าร่วม 5-15 คน ไม้ขีดจะถูกสอดเข้าไปในปากระหว่างฟันเพื่อไม่ให้ปากปิดได้ จากนั้นทุกคนก็ผลัดกันพูดว่า “สวัสดี! ฉันชื่อ... ฉันมีนก ชื่อของมันก็คือ... (นกกาเหว่า ไนติงเกล นกกระจอก ฯลฯ) คนอื่นๆ จะต้องเดาชื่อนกนั้น

33. ตัวเลข
เกมนี้เล่นได้ 7-15 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) ทุกคนนั่งเป็นวงกลมแล้วเกมก็เริ่มขึ้น ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวดังต่อไปนี้: ตบมือสองครั้ง, ตีสองครั้งโดยใช้ฝ่ามือบนเข่า ทุกคนทำสิ่งนี้ในเวลาเดียวกัน นี่คือวิธีการรักษาจังหวะของเกม คนแรกเริ่มต้น: “หนึ่งต่อหนึ่ง (ตบมือสองครั้ง) ห้าต่อห้า! (ตีสองครั้งด้วยฝ่ามือที่เข่า)” ผู้เล่นหมายเลขห้าพูดต่อ: “ห้า-ห้า, แปด-แปด” ดังนั้นจนกว่าจะมีคนหลงทาง: เขาพลาดหรือเสียจังหวะ จากนั้นผู้เล่นดังกล่าวจะถูกกำจัด และไม่สามารถออกเสียงหมายเลขได้อีกต่อไปไม่เช่นนั้นจะถือเป็นข้อผิดพลาดด้วย ควรจะเหลือผู้ชนะสองคน

34. ท่าทาง
เกมดังกล่าวคล้ายกับเกม "ตัวเลข" แทนที่จะเป็นตัวเลขเท่านั้นที่ทุกคนจะประดิษฐ์ท่าทางด้วยตนเอง เช่น เกาหู ตบมือ โชว์แตร ฯลฯ มันสนุกและยากกว่ามาก

35. รองเท้าสำหรับซินเดอเรลล่า
แขกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ในแต่ละทีมจะมีการเลือกกัปตัน ทีมนั่งตรงข้ามกัน ทุกคนถอดรองเท้าหรือรองเท้าบู๊ทข้างเดียวแล้วโยนลงตรงกลางเป็นกองเดียว: คุณสามารถใส่รองเท้าเสริมได้ กัปตันไม่เห็นเลย หน้าที่ของกัปตันคือการสวมรองเท้าของทีม ทีมแรกที่สวมรองเท้าชนะ

เมื่อฉันถามคำถามกับเด็กๆ: "เอาล่ะเรามาเล่นกันไหม?" ฉันได้ยินเสมอ สนุกสนาน:"ใช่!" ฉันจะนำเสนอสิ่งที่ฉันชอบที่สุดให้กับคุณ เกมซึ่งพัฒนาความสนใจ ความจำ จินตนาการของเด็ก และน่าสนใจมาก

สำหรับครั้งแรก เกมเราจะต้องมีริบบิ้นหลากสี เด็กดึงสิ่งที่เขาชอบออกมาแล้วตั้งชื่อวัตถุที่มีสีนี้ ยิ่งมีชื่อมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

เกมที่สองจะช่วยได้ ทำให้เด็กสงบลง(เช่น ก่อนงีบหลับ). ครูเลือกเด็กคนหนึ่งแล้วนั่งบนเก้าอี้ นี่คือราชาแห่งความเงียบที่ถูกเลือก เด็กคนอื่น ๆ ทั้งหมดเดินไปหลังเส้น ตามคำสั่งของอาจารย์ กษัตริย์ก็หลับตาลง และเด็กคนหนึ่งก็เดินไปรอบๆ เขา ถ้าราชาแห่งความเงียบได้ยินเสียงฝีเท้า ก็ชี้ไปทางเสียงนั้น และถ้าทายถูก คนที่เดินไปมาก็จะกลับมา หากผู้สัญจรผ่านไปอย่างเงียบๆ และพระราชาไม่ทรงฟัง กษัตริย์ก็จะล้มลงและมีอีกคนหนึ่งเข้ามาแทนที่


เกมที่สามเพื่อความสนใจ เราจะต้องมีรูปทรงเรขาคณิต เราวางไว้บนโต๊ะและขอให้เด็ก ๆ จดจำ หลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็หันหลังกลับและครูก็เปลี่ยนสถานที่ เมื่อหันหลังกลับแล้วเด็กๆ จะต้องพูดว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงและทำเหมือนเดิม