ปริศนาสำหรับเด็ก ปริศนาสำหรับเด็กพร้อมรูปภาพ ปริศนาสำหรับเด็กอายุ 11 ปี

ผู้ใหญ่พยายามพัฒนาเด็กผ่านเกมและความบันเทิงโดยใช้รูปแบบที่หลากหลาย สมุดระบายสี ปริศนา เกมกลางแจ้งตามกฎที่กำหนด ปริศนาง่ายๆ - ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เพื่อให้ความรู้แก่เด็ก ๆ และเตรียมตัวเข้าโรงเรียน

แน่นอนว่าเด็กก่อนวัยเรียนยังไม่รู้หรือรู้จักตัวอักษรดีนัก ดังนั้นปริศนาอักษรไขว้และปริศนาที่ซับซ้อนอื่น ๆ จึงไม่เหมาะกับเขา ดังนั้นเมื่ออายุ 6-7 ขวบเขาจึงได้รู้จักกับปริศนา โดยปกติแล้วสิ่งเหล่านี้จะเป็นปริศนาที่ง่ายที่สุดที่มีคำที่ซ่อนอยู่เพียงคำเดียว ในวัยนี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเด็กต้องเข้าใจหลักการใช้รูปภาพและพยางค์ที่ประกอบเป็นคำที่ถูกต้อง ฉันเข้าใจและจำได้ว่าจดหมายคืออะไรและจำเป็นสำหรับอะไร

สำหรับโรงเรียนประถมศึกษา คุณสามารถใช้ปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งต้องใช้ความสามารถในการอ่านและเขียน การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ เช่น ปริศนาอักษรไขว้ การตอบซ้ำและปริศนาสำหรับเด็กอายุ 9-10 ปีพร้อมคำตอบในรูปมักใช้ในบทเรียนของโรงเรียน ที่บ้านร่วมกับพ่อแม่ เด็กๆ สามารถสร้างปริศนาด้วยตัวเองได้อย่างง่ายดายด้วยการวาดภาพหรือใช้สมุดระบายสี

สิ่งเหล่านี้จะซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ รูปภาพ Rebus สามารถสร้างวลีทั้งหมดหรือสะกดคำพิเศษได้ ปริศนาในฟิสิกส์ ปริศนาในวิชาเคมีหรือคณิตศาสตร์ใช้ในบทเรียนและกิจกรรมนอกหลักสูตรเพื่อเพิ่มกิจกรรมการรับรู้ของเด็กและพัฒนาความสามารถเชิงตรรกะและความคิดสร้างสรรค์

ปริศนาชิ้นแรกปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 15 ในฝรั่งเศส ซึ่งกลายเป็นภาพที่แสดงการเล่นคำ ปริศนาตรรกะทางวาจาเหล่านี้ในรูปแบบของรูปภาพมาหาเราในรัสเซียเฉพาะในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 เท่านั้น จากนั้นเกมทางปัญญานี้ก็ได้พบกับแฟนตัวยงทุกวัย ผู้ใหญ่หลงรักการไขปริศนาที่ซับซ้อน จากนั้นพวกเขาก็ดึงดูดเด็กๆ ให้เข้ามาเล่นตั้งแต่วัยก่อนเข้าโรงเรียน

ไม่ว่าปริศนาจะกล่าวถึงอายุเท่าใด - เด็กอายุ 6 ปีหรือเด็กนักเรียนอายุ 16 ปี - จะต้องเรียบเรียงหรือแก้ไขตามกฎเดียวกัน หากเมื่อแก้ปริศนาอักษรไขว้เรารู้คำถามที่เราต้องค้นหาคำตอบแล้ว rebus คือเกมคำศัพท์ที่ใช้ความคล้ายคลึงของเสียงของวัตถุและแนวคิดต่าง ๆ และเราจำเป็นต้องค้นหาคำตอบโดยดูที่ รูปภาพ.

  • วัตถุที่เราเห็นในรูปของ rebus จะถูกอ่านในรูปแบบเอกพจน์และนามนามเสมอ แต่อาจมีได้หลายความหมาย ตัวอย่างเช่น หากเราเห็นดวงตาในเกมไขปริศนาระบายสี คำว่า "ตา" ก็สามารถแทนวิธีแก้ปัญหาได้ หรือภาพวาดต้นโอ๊กเมื่อเราแก้ปัญหา อาจเรียกได้เฉพาะว่าเป็น "ต้นโอ๊ก" หรืออาจเป็นแนวคิดทั่วไปของ "ต้นไม้"
  • เมื่อต้องการแก้ไขปัญหาคุณไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งคำ แต่เพียงบางส่วนเท่านั้น จากนั้นตัวอักษรที่ถูกทิ้งหากอยู่ที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของคำจะถูกระบุด้วยเครื่องหมายจุลภาค ตำแหน่งและจำนวนเครื่องหมายจุลภาคระบุจำนวนตัวอักษรที่ควรทิ้งและจากตำแหน่งใด ถ้าตัวอักษรที่อยู่ตรงกลางคำหลุด แสดงโดยการเขียนและขีดฆ่าออก
  • หากตัวอักษร พยางค์ รูปภาพอยู่ในลำดับที่แน่นอนหรืออยู่ข้างในกัน หมายความว่าเมื่อแก้ไขคุณจะต้องใช้คำบุพบท: "ใน", "เปิด", "ใต้", "สำหรับ" ฯลฯ บ่อยครั้งที่ตำแหน่ง "ด้านบน" และ "ด้านล่าง" จะแสดงด้วยเส้นแนวนอน
  • หากตัวอักษรตัวหนึ่งประกอบด้วยอีกตัวหนึ่ง (อื่น ๆ ) จากนั้นเมื่ออ่านเราจะเติม "จาก" (iz-b-a) เมื่อเขียนตัวอักษรตามตัวอักษรอื่น เราใช้คำบุพบท “by” (โพ-ยะ-ส)
  • การแทนที่ตัวอักษรตัวหนึ่งด้วยอีกตัวหนึ่งจะแสดงด้วยเครื่องหมายเท่ากับหรือโดยการขีดฆ่าตัวอักษรที่จะลบออกแล้วเขียนตัวอักษรที่ถูกต้องไว้ข้างๆ
  • เมื่อพวกเขาต้องการแสดงให้เห็นว่าเพื่อแก้ไขปัญหาคุณต้องอ่านคำที่แสดงถึงวัตถุในภาพ ในทางกลับกัน รูปภาพจะถูกวางกลับหัว

ปริศนาสำหรับเด็ก

นักเรียนชั้นประถมศึกษา เด็กอายุ 9-10 ปี เริ่มรู้จักปริศนาคณิตศาสตร์ ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบที่ใช้ตัวเลขหรือตัวเลขด้วย นอกจากนี้ยังจัดเป็นคณิตศาสตร์อีกด้วยคือคำศัพท์ที่เดาจากคณิตศาสตร์ ปริศนายังใช้เครื่องหมายทางคณิตศาสตร์ = และ +

  1. เครื่องหมาย = หมายความว่าตัวอักษรที่ระบุทั้งหมดในคำรูปภาพจะถูกแทนที่ด้วยตัวอักษรอื่นหรือตัวอักษรผสมกัน
  2. เครื่องหมายบวกเตือนว่าส่วนของ rebus ที่อยู่ระหว่างนั้นคือคำเดียว
  3. ตัวเลขใน rebus แสดงถึงตัวอักษรที่ต้องนำมาจากคำรูปภาพและจัดเรียงตามลำดับเดียวกับที่เขียน
  4. ทั้งคำตอบของ rebus (in-o-seven) และส่วนของมันสามารถเป็นตัวเลขได้ (7).
  5. สำหรับเด็กอายุ 8-9 ปีปริศนาทางคณิตศาสตร์ก็จะเป็นปริศนาเช่นกันโดยคุณต้องนับจำนวนตัวอักษรที่เหมือนกัน (เจ็ด) เพื่อแก้มัน
  6. Rebus ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยคำเดียว แต่ในประโยครวมถึงหัวข้อทางคณิตศาสตร์ด้วย

ใช้กฎเดียวกันในการรวบรวมปริศนาที่ซับซ้อนในฟิสิกส์และปริศนาในวิชาเคมีซึ่งมีการเข้ารหัสคำศัพท์จากวิทยาศาสตร์เหล่านี้

สัตว์เลี้ยง

เด็กทุกคนไม่ว่าจะอายุเท่าไหร่ก็รักสัตว์เลี้ยง ดังนั้นพวกเขายินดีที่จะไขปริศนาและปริศนาอักษรไขว้ซึ่งคำตอบคือสัตว์เลี้ยงสี่ขาของพวกเขา ปริศนาอักษรไขว้ที่ต้องทำให้เสร็จรวมถึงงานประเภทปริศนาด้วย คำตอบเขียนโดยใช้ตัวเลขเดียวกับปริศนารีบัส

กีฬาประเภทต่างๆ

เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในการพลศึกษามาตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียน และบางคนถึงกับเริ่มเล่นกีฬาบางประเภทด้วยซ้ำ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะไขปริศนาอักษรไขว้และปริศนาอื่น ๆ ที่พวกเขาจำเป็นต้องแสดงความรู้เกี่ยวกับกีฬาและอุปกรณ์กีฬาต่างๆ และหากเด็กๆ คิดว่างานนั้นยากเกินไปสำหรับพวกเขา นี่เป็นสัญญาณสำหรับผู้ใหญ่ว่าพวกเขาต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับหัวข้อกีฬาโดยการดูกีฬาด้วยกันทางทีวี หรือเพียงแค่ดาวน์โหลดสมุดระบายสีเกี่ยวกับกีฬา

วิชาชีพ

เมื่ออายุได้ 5 ขวบ เด็ก ๆ ก็เริ่มได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโลกแห่งอาชีพ พวกเขาคุ้นเคยกับบางอาชีพอยู่แล้ว พวกเขาสามารถจินตนาการได้ว่าพวกเขาทำอะไรและความแตกต่างระหว่างแพทย์กับช่างทำผม พนักงานขายและคนขับรถ ครูและทหาร พวกเขาจะเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับอาชีพอื่นๆ ในระหว่างชั้นเรียนที่โรงเรียน และเด็กจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับอาชีพเหล่านั้นจากภาพยนตร์และหนังสือ ปริศนาอักษรไขว้ หน้าระบายสี และปริศนาจากส่วนนี้จะช่วยให้คุณทดสอบความรู้เกี่ยวกับโลกแห่งอาชีพและขยายขอบเขตออกไป

พยางค์

ปริศนาที่มีเพียงพยางค์จะเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 8 ปีขึ้นไปที่เป็นผู้อ่านและนักเขียนที่มีความมั่นใจ เมื่อเดาปริศนาด้วยพยางค์คุณต้องคำนึงถึงการจัดเรียงพยางค์และตัวอักษรระหว่างกันและใช้คำบุพบทที่เหมาะสม - "ใน", "ที่", "ด้านบน", "บน", "ใต้", "โดย" “สำหรับ” ฯลฯ

ชื่อ

คำตอบของงานเหล่านี้จะเป็นชื่อ ทุกคนคุ้นเคยกับหัวข้อนี้ ดังนั้นจึงไม่น่าจะเป็นเรื่องยากสำหรับบุตรหลานของคุณ

เมือง

ปริศนาอักษรไขว้และปริศนาอื่นๆ ในส่วนนี้ออกแบบมาเพื่อเตือนเด็กๆ ถึงเมืองต่างๆ ทั่วโลกที่พวกเขาเคยได้ยินและบางทีอาจเคยไปเยี่ยมชมด้วยซ้ำ เมืองต่างๆ ซ่อนอยู่ที่นี่เบื้องหลังรูปภาพและปริศนา ซึ่งแสดงถึงสัตว์ พืช พร้อมตัวเลขและตัวอักษร แต่การค้นหาคำตอบก็ไม่เสียหาย หากคุณต้องการเสริมสร้างความรู้ทางภูมิศาสตร์ของบุตรหลานของคุณ ให้ใช้ปริศนาเหล่านี้ ดาวน์โหลดหน้าระบายสีพร้อมทิวทัศน์ของเมือง และจดจำเกม "เมือง" กับลูก ๆ ของคุณ

วิธีการแก้และแก้ปริศนา

ปริศนาสำหรับเด็กที่มีรูปภาพ

เด็ก ๆ ชอบไขปริศนาต่างๆ และนี่ไม่เพียงแต่สนุกเท่านั้น แต่ยังเป็นกิจกรรมที่มีประโยชน์มากที่พัฒนาคนตัวเล็ก ๆ รวมถึงการคิดเชิงจินตนาการและการคิดเชิงตรรกะของเขาด้วย งานที่ใช้ตรรกะ เช่น ปริศนา มีประโยชน์อย่างยิ่งต่อการพัฒนาความสามารถเหล่านี้

อย่างไรก็ตามการแก้ปัญหาเหล่านี้น่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นไซเฟอร์เท็กซ์ธรรมดาที่มีรูปภาพก็ตาม ดังนั้นการใช้เวลาร่วมกันดังกล่าวอาจค่อยๆ กลายเป็นประเพณีครอบครัวที่ยอดเยี่ยมได้

เรานำเสนอปริศนาสำหรับเด็กในภาพตามความสนใจของคุณ คุณจะพบคำตอบใต้การ์ดแต่ละใบ

*** - หมายความว่าเราไม่ทราบคำตอบสำหรับปัญหานี้ หากคุณแก้ไขได้ โปรดเขียนในความคิดเห็น ขอบคุณ

คำตอบสำหรับปริศนา(จากซ้ายไปขวา): หูด, รอยช้ำ, ***, ยา, หนาม, สุขอนามัย, เลือดคั่ง, เปลหาม, ไข้, ฉีดยา, ตุ่น, ผ่าตัด, บาดทะยัก, มาลาเรีย, แผ่นแปะ, ท้องอืด

คำตอบ: ผีเสื้อ, ช็อคโกแลต, ตานกยูง, กุ้ง, สไตรเดอร์น้ำ, ปู, ***, แมลงสาบ, ด้วงดิน, เหลือบ, ยุง, แมงป่อง, โดรน, แมลงปอ, แมลงวัน, ภมร

คำตอบ: มีดผ่าตัด, ออร์แกนบาร์เรล, สิ่ว, กีต้าร์, เครื่องตัดลวด, นกหวีด, สว่าน, ที่หนีบ, มีดสับ, ดิสก์ไดรฟ์, เคียว, อ้อย, มีด, หลอดไฟ, ฟลุต, ตู้แช่แข็ง

คำตอบ: ตู้อบ, สวิตช์, แปรง, กล้องโทรทรรศน์วิทยุ, ตะขอ, โทรศัพท์วิทยุ, คลิปหนีบกระดาษ, หลอดวิทยุ, บันได, เลื่อยไฟฟ้า, ตลับ, ปั๊มไฟฟ้า, หลอด, สว่านไฟฟ้า, ที่คั่นหนังสือ, ค้อนไฟฟ้า, แปรง, กีต้าร์ไฟฟ้า

คำตอบของปริศนาในภาพ: ปลานาก, ปลาแมคเคอเรล, ปลาแลมป์เพรย์, แมลงสาบ, ปลาฉลาม, ปลานาก, ปลาฉนาก, ปลา Vendace, ปลาสแตรตฟิช, ปลาคาร์พ, ปลาเข็ม, ปลาฮาลิบัต, ปลาบอล, ปลาคาร์พเงิน, ปลาเม่น, ปลาคาร์พ crucian

คำตอบ: ลม, พายุ, พายุฝนฟ้าคะนอง, พายุทอร์นาโด, หมอกควัน, น้ำท่วม, แหล่งที่มา, น้ำค้าง, พายุหิมะ, หยด, กองหิมะ, โคลน, น้ำค้างแข็ง, ***, ความมืด, ชายหาด

คำตอบ: เสื้อแจ็คเก็ต พื้นรองเท้าด้านใน ถุงเท้า หมวกแก๊ปไร้ปีก เสื้อกั๊กแขนกุด เสื้อคลุมครึ่งตัว กางเกงขาสั้น เสื้อเชิ้ต หมวกแก๊ป ลายทาง สายรัด เลกกิ้ง หมวกแก๊ป*** ซับใน ถุงเท้า

คำตอบ: ผ้าพันคอ เดือย ผ้าพันคอ รองเท้าแตะ ดาวน์แจ็คเก็ต ส้น แขนเสื้อ กางเกงรัดรูป กระโปรง หมวก ผ้าพันคอ ชุดชั้นใน เสื้อหางเสือ เสื้อสเวตเชิ้ต หมวกแก๊ป เลกกิ้ง แจ็คเก็ต เสื้อคลุม

คำตอบ:ผม, เข่า, ปาก, กำปั้น, รูม่านตา, รักแร้, กระดูกสันหลัง, ดั้งจมูก, มงกุฏ, ข้อศอก, โคลง, กระดูกอ่อน, ขา, ท่าทาง, กระดูกไหปลาร้า, ขาส่วนล่าง

คำตอบสำหรับปริศนา: ผลไม้แช่อิ่ม, เยลลี่, น้ำมะนาว, อองเทรโคต, ชีสเค้ก, พาย, สนับมือ, ปัมปุชก้า, ไข่แดง, สบิเทน, แครกเกอร์, ลูกชิ้น, เบเกิล, ท๊อฟฟี่, ขนมอบ, เบเกิล

คำตอบ: มันฝรั่ง, พลัม, แอปเปิ้ล, แครนเบอร์รี่, กะหล่ำปลี, หัวไชเท้า, ลูกเกด, สตรอเบอร์รี่, ผลไม้แห้ง, มะพร้าว, ***, บัควีท, บวบ, ส้ม, เนื้อทอด, ถั่ว

คำตอบสำหรับปริศนา: คนเป่าแตร, อัศวิน, คนสวน, แม่บ้าน, นักเพาะกาย, เรือบรรทุกน้ำมัน, นักธรรมชาติวิทยา, ผู้ฝึกสอน, จักษุแพทย์, เรือบรรทุกน้ำมัน, ช่างไม้, ช่างกลึง, นักดับเพลิง, คนเป่าแตร, ชาวประมง, พิคาดอร์

คำตอบ: สไตลิสต์, นักธนู, พ่อครัว, สปูนเนอร์, ช่างทำเหล็ก, ช่างปู, นักดาราศาสตร์, คนตัดหญ้า, คนขุดแร่, คนเลี้ยงวัว, การศึกษา, ผู้ทำสงครามครูเสด, คนเลี้ยงปศุสัตว์, ช่างไม้, นักข่าว, ผู้ถือกุญแจ, คนขุดแร่ทอง, สายลับ

คำตอบของปริศนา: เรือยาว, ไม้กวาด, จรวด, เรือบรรทุกน้ำมัน, รถลากจูง, เรือยนต์, รถม้า, ลานสเก็ตสเก็ต, เรือใบ, รถแทรกเตอร์, เรือดำน้ำ, รถม้าติดเครื่องยนต์, pirogue, เรือยนต์, รถพยาบาล, รถลากเลื่อน

คำตอบสำหรับปริศนา: สะพานรถไฟใต้ดิน, การแสดงโลมา, เรือนกระจก, ท้องฟ้าจำลอง, ***, โรงนา, เครมลิน, กระโจม, หอระฆัง, ค่ายทหาร, เขื่อน, มัสยิด, มหาวิหาร, ป้อมปราการ, รางให้อาหาร, ลิฟต์

คำตอบ: ป้อมปราการ, ช่องทาง, ไม้กระบอง, ชิ้นเดียว, เสื้อคลุม, การยิงลูกโทษ, คาร์ทริดจ์, เครื่องยิงลูกระเบิด, ปืนพก, ซองหนัง, ตอร์ปิโด, กระบังหน้า, ลูกดอก, การสังหารหมู่, ก้น, ลูกโคลท์, การยิงปืน, หนังสติ๊ก

ปริศนามาหาเรามาจากไหน?

แล้วปริศนาคืออะไร มาจากไหน และมีประโยชน์อย่างไร? เรื่องนี้จะมีการหารือเพิ่มเติม การเปิดเผยคำที่เข้ารหัสไว้ในรูปภาพกลายเป็นงานอดิเรกครั้งแรกในฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 16 แน่นอนว่าความบันเทิงดังกล่าวมีให้สำหรับทุกคน แต่ส่วนใหญ่ทำโดยตัวแทนของครอบครัวชนชั้นสูงเนื่องจากพวกเขามีเวลาว่างมากขึ้นสำหรับความบันเทิงดังกล่าว แต่ส่วนอื่น ๆ ของสังคมก็ไม่พลาดโอกาสในการไขคำที่เข้ารหัสไว้ในรูปภาพ พวกเขาบอกว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ในสถานประกอบการดื่มที่ไม่น่าเชื่อถือมากนัก

ในประเทศของเราไซเฟอร์เท็กซ์ปรากฏขึ้นในภายหลังมาก ความหลงใหลโดยทั่วไปกับปริศนาที่ต้องแก้ไข "ด้วยความช่วยเหลือของสิ่งต่างๆ" (นี่คือวิธีที่คำว่า rebus สามารถแปลจากภาษาละตินได้อย่างหลวม ๆ ) เริ่มต้นขึ้นเมื่อปลายศตวรรษที่ 19 เท่านั้น ในเวลานี้ในจักรวรรดิรัสเซียพวกเขาเริ่มตีพิมพ์นิตยสารพิเศษที่เรียกว่า "Rebus"

ในปัจจุบัน การเข้ารหัสประเภทนี้จะไม่ทำให้ใครแปลกใจเป็นพิเศษ แต่น่าเสียดายที่ปริศนาเชิงตรรกะดังกล่าวไม่ได้รับความนิยมในอดีต และนี่ก็ไร้ผล! งานอดิเรกดังกล่าวมีประโยชน์มากกว่าการนั่งเล่นโซเชียลเน็ตเวิร์กหรือเล่นเกมคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะสำหรับเด็ก!

ทำไมเด็กๆ ถึงต้องไขปริศนา?

ปริศนาส่วนใหญ่เป็นปริศนาที่มีรูปภาพเล่นบทบาทหลัก รูปภาพเสริมด้วยตัวอักษร ตัวเลข หรือเครื่องหมาย ด้วยการรวบรวมคำที่แสดงถึงวัตถุที่วาด การเพิ่มหรือเปลี่ยนตัวอักษรในชื่อ การลบตัวอักษรหรือพยางค์แต่ละตัว คุณสามารถเปลี่ยนคำต้นฉบับให้เป็นคำที่ต้องการได้ นั่นคืองานทั้งหมด

ความสนใจของเด็กต่อปริศนาดังกล่าวสูงมาก และไม่มีอะไรแปลกเกี่ยวกับเรื่องนี้ องค์ประกอบบางอย่างของความลึกลับดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ อยู่เสมอ และเป็นผลให้คนตัวเล็กไม่เพียงสนุกกับการถอดรหัสคำศัพท์เท่านั้น แต่ยังพัฒนาคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการเรียนที่โรงเรียนและเพื่อชีวิตโดยทั่วไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็นอีกด้วย การไขปริศนาข้อความดังกล่าวมีส่วนช่วยอย่างมากในการพัฒนา:

  • ขอบฟ้า (เด็ก ๆ จำคำศัพท์ใหม่และเรียนรู้ความหมาย);
  • คำพูด (ในปริศนาคุณสามารถเข้ารหัสได้ไม่เพียง แต่คำแต่ละคำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสุภาษิตหรือภาษาที่บิดเบี้ยวด้วย)
  • ความทรงจำ (การมองเห็นเป็นหลัก) และความใส่ใจ
  • การคิดอย่างมีตรรกะ;
  • สติปัญญาความเฉลียวฉลาดและสัญชาตญาณ

นอกจากนี้ ต้องขอบคุณข้อความที่เข้ารหัสในรูปภาพ เด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จึงสามารถเรียนรู้ตัวอักษรและตัวเลขได้ง่ายขึ้นมาก และเด็กโตจะจำการสะกดคำต่างๆ ได้

เมื่อเร็ว ๆ นี้แม้แต่ผู้รวบรวมตำราเรียนก็ยังใช้ปัญหาเชิงตรรกะดังกล่าว ในโรงเรียนประถมศึกษา พวกเขามักจะได้รับมอบหมายให้ทำการบ้าน เด็กโตสามารถถูกขอให้ไม่เพียง แต่แก้ cryptogram เท่านั้น แต่ยังต้องแต่งเองด้วย การออกกำลังกายนี้ยังเป็นการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมสำหรับจิตใจอีกด้วย นอกจากนี้งานดังกล่าวยังเป็นงานสร้างสรรค์อีกด้วย ท้ายที่สุดแล้วส่วนใหญ่มีภาพที่เด็กจะต้องวาดด้วยตัวเอง

ความแตกต่างในปริศนาสำหรับเด็ก

สิ่งที่ยากที่สุดคือปริศนาทางคณิตศาสตร์ซึ่งตัวอักษรจะแทนที่ตัวเลขในนิพจน์ทางคณิตศาสตร์บางตัว สิ่งที่ซับซ้อนที่สุดคือสิ่งที่เรียกว่า cryptorhymes สิ่งเหล่านี้เป็นปริศนาที่นิพจน์ทางคณิตศาสตร์ได้รับการเข้ารหัสไม่ใช่แค่ชุดตัวอักษรเท่านั้น แต่ด้วยวลีที่มีความหมายอย่างสมบูรณ์ แน่นอนว่าปริศนาเวอร์ชันนี้เหมาะสำหรับเด็กที่มีความเชี่ยวชาญในการคำนวณทางคณิตศาสตร์และอ่านหนังสือได้ดีเท่านั้น

ตัวเลือกทั่วไปคือตัวอักษร ในนั้นคำนั้นจะถูกเข้ารหัสโดยใช้ตัวอักษร พยางค์ หรือทั้งคำ ในการไขปริศนาดังกล่าว จะต้องลบตัวอักษรบางตัวออกและตัวอักษรบางตัวจะถูกแทนที่ บ่อยครั้ง ในการไขปริศนาดังกล่าว คุณจำเป็นต้องใช้ความเฉลียวฉลาดและความเอาใจใส่ เนื่องจากวิธีแก้ปัญหาอาจขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวอักษรและพยางค์ที่สัมพันธ์กันด้วยซ้ำ เด็กนักเรียนอายุน้อยที่รู้จักตัวอักษรดีและสามารถอ่านได้ดีอยู่แล้วสามารถรับมือกับงานดังกล่าวได้

ปริศนาที่มีตัวอักษรและรูปภาพเหมาะสำหรับเด็กที่เพิ่งเริ่มเรียนรู้อักษร ปริศนาดังกล่าวไม่เพียงแต่สอนให้เด็กคิดและมีเหตุผลเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เขาจำตัวอักษรได้อย่างรวดเร็วและเรียนรู้ที่จะอ่านอีกด้วย ปริศนาดังกล่าวเหมาะสำหรับเด็กนักเรียนอายุน้อยด้วย การแก้ปัญหาเหล่านี้เป็นการฝึกจิตใจที่ดี

แต่ปริศนาข้อความในรูปภาพเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับกิจกรรมการศึกษาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ปี พวกเขาถือว่าง่ายที่สุดและมีความสามารถแม้แต่กับเด็กเช่นนี้ คุ้มค่าที่จะพูดถึงปริศนาเวอร์ชันนี้โดยละเอียดอีกเล็กน้อย

ปริศนาในภาพ

งานเชิงตรรกะที่ใช้เฉพาะรูปภาพเหมาะสำหรับเด็กที่ยังไม่เชี่ยวชาญตัวอักษรหรือเพิ่งเริ่มเชี่ยวชาญวิทยาศาสตร์นี้ ส่วนใหญ่มักประกอบด้วยสองภาพ จากชื่อของวัตถุที่ปรากฎบนนั้นจะได้คำใหม่

ในปริศนาดังกล่าว เด็กไม่จำเป็นต้องลบหรือเพิ่มตัวอักษรให้กับคำที่พบ ก็เพียงพอที่จะเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรคิดว่าปัญหาดังกล่าวง่ายเกินไป ส่วนที่ยุ่งยากคือหลายรายการมักมีชื่อแตกต่างกัน เช่น:

  • ตาที่ถูกดึงสามารถเรียกได้ว่าเป็นทั้ง "ตา" และ "ตา";
  • หน้าต่างเก๋ไก๋สามารถใช้ในแง่นี้หรือแสดงถึงคำว่า "เฟรม"
  • ใบหน้าตลกสามารถถอดรหัสเป็น "ใบหน้า" หรือ "ใบหน้า" ฯลฯ

ปริศนาดังกล่าวไม่เพียงแต่สอนให้เด็กคิดเท่านั้น แต่ยังขยายคำศัพท์ของเขาอย่างมีนัยสำคัญอีกด้วย

สำหรับเด็กโตปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้นจะเหมาะสมโดยให้ภาพกลับหัว ในกรณีนี้ คุณไม่เพียงแต่ต้องเดาว่าเขียนอะไรลงไปเท่านั้น แต่ยังต้องพูดคำนี้ไปข้างหลังด้วย เช่น NOSE - DREAM บางครั้งในปัญหาดังกล่าวภาพจะไม่กลับหัว แต่ทิศทางการออกเสียงของคำจะถูกระบุด้วยลูกศร

หากเด็กเริ่มเรียนรู้ตัวอักษรแล้ว ระบบอาจขอให้เขาแก้ไขรหัสข้อความที่มีรูปภาพพร้อมตัวอักษรหนึ่งหรือสองตัว งานดังกล่าวทำให้กระบวนการจำตัวอักษรง่ายขึ้นอย่างมากและบทเรียนกลายเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่ไม่ทำให้เด็กเครียด

วิธีแก้รหัสข้อความกับลูกของคุณ

ด้วยความช่วยเหลือของปริศนาตรรกะ การเปลี่ยนกิจกรรมการเรียนรู้ให้เป็นเกมที่สนุกสนานจึงเป็นเรื่องง่าย แต่ก่อนอื่นผู้ปกครองจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับกฎพื้นฐานในการไขปริศนาดังกล่าว แม้ว่าจะไม่มีลูกเล่นพิเศษในเรื่องนี้ก็ตาม

rebus ใด ๆ จะถูกอ่านจากซ้ายไปขวา (บางครั้งจากบนลงล่าง) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นหรือระบุในรูปแบบของลูกศร ชื่อของวัตถุทั้งหมดถูกใช้ในกรณีเอกพจน์นามนาม แน่นอนว่าหากมีการแสดงวัตถุหลายชิ้น คำนั้นก็ควรใช้ในรูปพหูพจน์

ปริศนารูปภาพต่างจากปัญหาที่คล้ายกันประเภทอื่นๆ ตรงที่มีวิธีแก้ปัญหาเพียงวิธีเดียวเท่านั้น แต่คู่ที่ซับซ้อนกว่านั้นอาจมีสองคำตอบ จริงอยู่ ในกรณีนี้จำเป็นต้องระบุไว้ในเงื่อนไข

ในตอนแรก เด็กๆ ไม่ควรได้รับทางเลือกที่ซับซ้อนเกินไป งานแรกควรง่ายมากเพื่อให้ทารกสนใจ ก่อนเริ่มเรียนเขาต้องอธิบายสาระสำคัญของงานด้วยภาษาที่ชัดเจน

หากรูปภาพแสดงวัตถุที่ไม่คุ้นเคยสำหรับเด็กก็ควรนำคำถามนำไปยังชื่อของสิ่งที่รูปภาพแสดงให้เห็นหรือควรอธิบายความหมายของคำนี้ ต้องทำเช่นเดียวกันหากสามารถเรียกวัตถุด้วยคำที่ต่างกันได้ เด็กส่วนใหญ่ระบุดวงตาที่แสดงในภาพด้วยวิธีนี้ หน้าที่ของผู้ใหญ่คือบอกเขาว่าก่อนหน้านี้ใบหน้าส่วนนี้ถูกเรียกด้วยคำอื่น ดังนั้นการไขปริศนาจะไม่เพียงพัฒนาความคิดและตรรกะของเด็กเท่านั้น แต่ยังจะขยายขอบเขตอันไกลโพ้นและคำศัพท์ของเขาอีกด้วย

อย่าอารมณ์เสียถ้าลูกของคุณทำงานไม่เสร็จในทันที สิ่งนี้ไม่ได้บ่งบอกถึงความอ่อนแอของความสามารถของเขาเลย แม้แต่การเข้ารหัสแบบลอจิคัลแบบธรรมดาก็ไม่ได้รับการแก้ไขในครั้งแรกเสมอไป นอกจากนี้ รูปภาพที่ดูเรียบง่ายบางภาพยังยากสำหรับผู้ใหญ่ที่จะถอดรหัสในครั้งแรก และโดยทั่วไป คุณสามารถบอกลูกของคุณถึงวิธีแก้ปัญหาหรือให้เหตุผลไปในทิศทางที่ถูกต้องได้เสมอ สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไปและไม่แก้ปัญหาให้กับเด็ก ไม่ควรข้ามเส้นนี้

วีดีโอ

ปริศนาสำหรับเด็กเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจและมีประโยชน์ สิ่งสำคัญคือการนำเสนอเกมใหม่อย่างถูกต้อง เด็ก ๆ ที่รอบคอบและขยันเองก็ชอบปริศนาอักษรไขว้ปริศนาและทายคำต่างๆ แต่จะทำอย่างไรถ้าเด็กเป็นคนกระสับกระส่ายและไม่ชอบอุทิศเวลาว่างให้กับการแก้ปัญหาและไขปริศนา! คำตอบนั้นง่ายมาก: นำเสนอวิธีไขปริศนาอย่างสนุกสนาน! ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการว่ามันเป็นรหัสลึกลับที่สายลับส่งข้อความลับถึงกัน การนำแนวคิดดังกล่าวไปใช้ไม่ใช่เรื่องยาก - คุณสามารถเขียนปริศนาด้วยตัวเองเขียนลงในกระดาษแยกกันแล้วใส่ในซองจดหมายหรือม้วนเป็นม้วน (ในกรณีนี้ปริศนาอาจกลายเป็น "ตัวอักษร" ของโจรสลัดหรือผู้เฒ่าดรูอิดโบราณ)

ปริศนาง่ายๆ จะเป็นกิจกรรมที่มีประโยชน์ในวัยก่อนเรียน เนื่องจากปริศนาและปริศนาจะช่วยพัฒนาการคิดเชิงตรรกะได้อย่างสมบูรณ์แบบ ปริศนาที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเหมาะสำหรับเด็กนักเรียนและเด็ก ๆ ที่มีการฝึกฝนการถอดรหัสเป็นอย่างมาก

ปริศนาถูกรวบรวมไว้ในหัวข้อทุกประเภท กฎพื้นฐานในการเขียนหรือเลือกปริศนาสำเร็จรูปคือองค์ประกอบทั้งหมดของปัญหาจะต้องมีความชัดเจนและเป็นที่รู้จักของเด็ก เพื่อพัฒนาการของเด็กอายุ 6-8 ปี ส่วนใหญ่จะใช้ปริศนาในภาพ

ข้อดีของการ rebus มากกว่าปริศนาทั่วไปคือแบบแรกมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตรรกะ เพื่อให้รูปภาพ "อ่านง่าย" คุณต้องเข้าใจภาพวาดและเลือกคำจำกัดความที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น ภาพใบหน้าผู้ชายเพียงภาพเดียวสามารถตีความได้หลายอย่าง: "ใบหน้า", "แก้วน้ำ", "บุคคล", "ผู้ชาย" คำจำกัดความต่อไปนี้มีความเหมาะสมขึ้นอยู่กับอายุรูปร่างหน้าตาและการปรากฏตัวของผ้าโพกศีรษะ: "ชายชรา", "ชายหนุ่ม", "ผู้ชาย", "ตำรวจ", "ผู้ช่วยชีวิต", "พนักงานดับเพลิง", "แพทย์" ฯลฯ ดังนั้นโดยการเลือกตัวเลือกที่ต้องการและดำเนินการไขปริศนาปริศนาสำหรับเด็กจะช่วยพัฒนาความจำของเด็ก เติมคำศัพท์ เพิ่มความเร็วในการคิด สอนให้เขานำทางสถานการณ์เฉพาะและใช้ประสบการณ์ในการแก้ปัญหาก่อนหน้านี้

กฎหลักในการฝึกอบรม: ความช้า ความสม่ำเสมอ การจัดระบบ และการรวมเนื้อหา เมื่อสอนกฎเกณฑ์ในการไขปริศนาให้กับเด็กอายุ 6-8 ปี ให้เลือกกฎหลายข้อ ไม่ใช่ทั้งหมดพร้อมกัน ด้วยวิธีนี้ คุณจะค่อยๆ แนะนำลูกของคุณให้รู้จักกับปริศนาที่ซับซ้อนทั้งหมด และไม่ทำให้เขามีกฎเกณฑ์มากมายจนเกินไป หลังจากอธิบายหลักการแก้ปัญหานี้แล้ว ให้เชิญลูกของคุณมาไขปริศนาต่างๆ ตามกฎนี้ ดังนั้น เด็กไม่เพียงแต่จะได้ยินกฎเท่านั้น แต่ยังจะได้เห็นกฎนั้นได้ผลอีกด้วย จะสามารถลองวิธีแก้ปัญหาจากประสบการณ์ของเขาเอง และเพลิดเพลินไปกับชัยชนะ

คุณควรอธิบายให้เด็กทราบถึงจุดสำคัญในการแก้ปัญหา rebus - ในการแก้ปัญหาก่อนอื่นคุณต้องเลือกคำที่เหมาะสมสำหรับภาพในภาพ กฎต่อไปนี้อ้างอิงถึงคำใดคำหนึ่ง และหากคุณเลือกคำจำกัดความผิด การกระทำต่อไปนี้จะไม่ทำให้เกิดผลลัพธ์

365 เกมการศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับเด็กในช่วงวันหยุดและที่บ้าน

มีหลายวิธีในการรักษาการสื่อสารกับลูกของคุณ รวมถึงทำให้การสื่อสารกับเพื่อนฝูงมีความหลากหลายมากขึ้น หนึ่งในนั้นคือเกมกระดานและเกมกลางแจ้ง สามารถเล่นได้ตลอดเวลาของปีและทุกเวลาของวัน สิ่งสำคัญคือเด็กมีความปรารถนาและมีเวลาว่างในการพูดคุยกับเพื่อน เกมที่นำเสนอในหนังสือเล่มนี้ส่งเสริมพัฒนาการทางจิตใจและร่างกายของเด็ก

กฎพื้นฐานสำหรับการไขปริศนา

จุลภาคใน rebus

ในปริศนา มักจะมีลูกน้ำอยู่ข้างๆ รูปภาพของวัตถุ จะอยู่ที่จุดเริ่มต้นของ rebus หรือตอนท้าย, ที่ด้านล่างของภาพหรือด้านบนอาจดูปกติหรือกลับหัว, อาจมีชิ้นเดียวหรือหลายชิ้นในคราวเดียวก็ได้ ไม่ว่าเครื่องหมายจุลภาคจะอยู่ในรูปแบบใดใน rebus ก็มีความหมายเดียวเท่านั้น: การลบตัวอักษร

หากมีลูกน้ำตัวหนึ่งที่จุดเริ่มต้นของคำคุณจะต้องลบตัวอักษรเริ่มต้นของคำนี้ออกไปหากในตอนท้ายคุณต้องทิ้งตัวอักษรตัวสุดท้ายตัวสุดท้าย (ตัวอย่างเช่นหากภาพที่เข้ารหัสแสดงเข็มทิศและ หลังจากนั้นจะมีลูกน้ำ 3 ตัว จากนั้นเมื่อลบตัวอักษรพิเศษออกเราจะได้คำว่า "ละครสัตว์" ") ดังนั้น หากมีเครื่องหมายจุลภาคหลายตัว เช่น สองตัวที่จุดเริ่มต้นและสามตัวที่ส่วนท้าย คุณจะต้องลบตัวอักษรสองตัวที่จุดเริ่มต้นและสามตัวที่ท้ายคำ

เครื่องหมายจุลภาคกลับหัวมีความหมายเหมือนกับเครื่องหมายจุลภาคทั่วไป นั่นคือการลบตัวอักษรส่วนเกินออก


(ปาก)


(แตร)

ขีดฆ่าและกรอกตัวอักษรใน rebus

หากรูปภาพที่เข้ารหัสใน Rebus อยู่ติดกับตัวอักษรที่กรอกหรือขีดฆ่าแล้ว คุณจะต้องจัดการกับตัวอักษรเหล่านี้ตามที่ระบุไว้ ตัวอย่างเช่นหากถัดจากรูปตุ่นมีตัวอักษร "r" ที่ขีดฆ่าคุณควรลบมันออกจากคำนี้ - คุณจะไม่ได้ "ตุ่น" แต่เป็น "แมว" และถ้ารูปบ้านสุนัขขึ้นหน้าด้วยคำว่า "neza" เมื่อเติมเข้าไป เราก็จะได้คำว่า "forget-me-not"

มีปริศนาที่มีตัวอักษรขีดฆ่าและมีอีกอันลงนามอยู่ข้างๆ (หรือมีเครื่องหมายเท่ากับระหว่างตัวอักษร) ในกรณีนี้หมายความว่าต้องแทนที่ตัวอักษรตัวหนึ่งด้วยตัวอักษรอื่น


(ปลอกหุ้ม)


(พู่)

เครื่องหมาย: บวกและเท่ากับ

หากมีเครื่องหมายบวกระหว่างรูปภาพ หมายความว่าควรเพิ่มคำหรือส่วนของคำที่เข้ารหัสเหล่านี้เข้าด้วยกัน การรีบัสนั้นพบได้น้อยกว่าเมื่อ "บวก" หมายถึงคำบุพบท "ถึง" (ตัวอย่างเช่นจากชุด "+" "รูปหลุม" "b" คุณจะได้รับ "เลือด")


(ปิดบัง)

เครื่องหมายเท่ากับหมายความว่าควรแทนที่ตัวอักษรตัวหนึ่งในคำด้วยอีกตัวหนึ่ง หากมีตัวอักษรดังกล่าวหลายตัว คุณจะต้องแทนที่ตัวอักษรที่ระบุทั้งหมด (“A = O” ซึ่งหมายความว่าในคำทั้งหมด "A" ทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วย "O")


(วัว)

คว่ำและถอยหลัง

นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นในปริศนาที่ภาพกลับด้าน ในกรณีนี้ต้องอ่านคำนี้กลับด้าน เช่น รูปแมวกลับหัวก็ไม่มีอะไรมากไปกว่า "ปัจจุบัน"


(แตงโม)

ตัวเลขในปริศนา

ตัวเลขใน rebus สามารถทำหน้าที่ได้หลายอย่าง ประการแรก ตัวเลขอาจเป็นส่วนหนึ่งของคำที่ซ่อนอยู่ เช่น “TABLE”


(ชั้นใต้ดิน)

ประการที่สอง ตัวเลขเหนือรูปภาพแสดงลำดับตัวอักษรจากคำที่เข้ารหัส นั่นคือเพื่อแก้ปัญหา rebus คุณต้องวางตัวอักษรตามลำดับที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่นตัวเลข "4,1,2,3,5" เหนือรูปภาพพายุฝนฟ้าคะนองบ่งบอกว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนตัวอักษร - หากปฏิบัติตามกฎนี้ก็จะได้คำว่า "ร็อด"


(ผู้ชายแข็งแรง)

ปริศนาอาจมีตัวเลขขีดฆ่า - ซึ่งหมายความว่าควรลบตัวอักษรที่มีหมายเลขซีเรียลนี้ออกจากคำ


(ไอรา)

ขีดกลางในปริศนา

ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเส้นเหนือส่วนที่เหลือของ rebus เส้นนั้นมีความหมายของคำบุพบทต่างๆ ดังนั้นเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งจะกำหนด "สถานที่" ของส่วนอื่นของ rebus และถูกแทนที่ด้วยคำบุพบทที่เหมาะสม: "เหนือ", "ใต้", "บน", "โดย", "เกี่ยวกับ", "สำหรับ" ฯลฯ .

โดยทั่วไปแล้ว บรรทัดใน rebus อาจหมายถึงครึ่งหนึ่งของส่วนที่เข้ารหัสของปริศนา และจะถูกแทนที่ด้วยคำว่า "เพศ"


(แม่ไก่)

สำคัญ: การจัดวางตัวอักษรและรูปภาพ

ในการไขปริศนา คุณไม่เพียงต้องจดจำภาพ อ่านตัวอักษร หรือนับลำดับเท่านั้น แต่ยังต้องใส่ใจกับการจัดเรียงองค์ประกอบในปริศนาด้วย

หากวางตัวอักษร ตัวเลข หรือรูปภาพไว้ข้างกัน คำบุพบท "in" จะถูกเพิ่มเข้าไปในคำจำกัดความ หากตัวอักษร ตัวเลข หรือรูปภาพเรียงต่อกัน คำบุพบท "หลัง" หรือ "ก่อน" จะถูกเพิ่มเข้าไป


(โวลก้า)


(กระต่าย)

อาจมีการใช้ซ้ำเมื่อตัวอักษรหรือตัวเลขหนึ่งตัวประกอบด้วยตัวอักษรหรือตัวเลขอื่น - ในกรณีนี้คำบุพบท "จาก" จะถูกเพิ่มเข้าไปในองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ของคำ


(อิซบา)

ปริศนาพร้อมโน้ต

บ่อยครั้งที่ปริศนาใช้รูปภาพของโน้ตและกุญแจเสียงแหลม ในการถอดรหัสองค์ประกอบดังกล่าว เด็กจำเป็นต้องทราบตำแหน่งและชื่อของโน้ตดนตรี


(ถั่ว)

บางครั้งรูปภาพขององค์ประกอบเหล่านี้อาจระบุชื่อทั่วไปว่า "โน้ต" หรือ "คีย์"

ปริศนาสำหรับเด็กอายุ 6-8 ปีพร้อมคำตอบ

โดยทั่วไปแล้ว ปริศนาจะใช้กฎหลายข้อ เช่น การรวมรูปภาพด้วยเครื่องหมายจุลภาคและการแทนที่ตัวอักษร เด็กอายุ 6-8 ขวบรู้ตัวอักษร สามารถนับได้และมีคำศัพท์ที่ดีอยู่แล้ว หากเด็กก่อนวัยเรียนยังไม่คุ้นเคยกับเครื่องหมายวรรคตอน (ลูกน้ำ) และสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ (บวก, เท่ากัน) ควรอธิบายสัญลักษณ์ที่แปลกใหม่ให้เขาแยกกัน

ควรสังเกตว่าการแก้ปัญหา rebus จะทำให้เด็กมีความกระตือรือร้นมากขึ้นหากคำที่เข้ารหัส (และองค์ประกอบที่เป็นส่วนประกอบ) มี "การเชื่อมต่อทางอารมณ์" ดังนั้นปริศนาเกี่ยวกับอวกาศจะรับรู้ได้ดีขึ้นมากหลังจากเยี่ยมชมท้องฟ้าจำลองและปริศนาเกี่ยวกับสัตว์จะเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ ที่รักน้องชายคนเล็กของเรา

และสุดท้าย สิ่งสุดท้าย: ก่อนที่คุณจะเสนอปริศนาให้ลูกของคุณ พยายามเดาด้วยตัวเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปภาพและคำที่มีสัญญาณรบกวนนั้นครอบคลุมแนวคิดที่เด็กคุ้นเคย

ปริศนาเกี่ยวกับสัตว์ นก และพืช

1.
(นกกางเขน)

2.
(ดูบราวา)

3.
(หนูแฮมสเตอร์)

4.
(ควาย)

ปริศนาเกี่ยวกับครอบครัว

1.
(ตระกูล)

ขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนคือการปรับปรุงการคิดเชิงตรรกะ

สำหรับเด็กนักเรียนมันจะเป็นโบนัสเพิ่มเติมในกระบวนการเรียนรู้ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะเริ่มพัฒนาก่อนวัยเรียน การตอบซ้ำ - ปริศนาในรูปแบบของภาพวาด - สามารถเป็นแรงผลักดันให้เกิดการก่อตัวของตรรกะเบื้องต้น นี่คือเกมทางปัญญาประเภทหนึ่งที่เกิดขึ้นในระหว่างนั้น

การทำงานง่ายๆ โดยใช้ตรรกะจะช่วยให้คุณไม่ต้องกลัวภาวะแทรกซ้อน Rebus คือคำที่เข้ารหัสในรูปภาพ มีป้าย ตัวอักษร และภาพวาดเพิ่มเติมต่างๆ เสนอไว้เป็นคำใบ้ในรหัส การแก้ปัญหาต้องใช้ความรอบรู้ ความเฉลียวฉลาด และความสนใจจากเด็กๆ

การไขปริศนาเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมาก แต่คุณสามารถหมดความสนใจได้อย่างรวดเร็วหากไม่ได้เลือกงานตามอายุ

ปริศนาสำหรับเด็กอายุ 5 ปี

แสดงถึงตัวเลือกที่ง่ายที่สุดในการแก้ปัญหา - ชุดตัวอักษรและรูปภาพ การรวมเข้าด้วยกันควรก่อให้เกิดคำใหม่ในที่สุด การกำเนิดของคำใหม่ทำให้เด็กตื่นเต้น เมื่อเทคโนโลยีในการแก้ปัญหาเชี่ยวชาญแล้ว คุณสามารถไปยังตัวเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักตัวอักษร ปริศนาจะประกอบด้วยภาพสีตลกๆ แสดงถึงสิ่งของในครัวเรือนที่คุ้นเคย ตัวละครในเทพนิยาย สัตว์ นก

ปริศนาสำหรับเด็กอายุ 6 ปี

ซับซ้อนมากขึ้นโดยใช้เครื่องหมายความรู้ซึ่งหมายถึง: ลูกน้ำ, เครื่องหมายเท่ากับ, จุด รูปภาพและตัวอักษรแต่ละตัวที่ผู้ใหญ่สามารถช่วยอ่านได้ ทำให้สามารถเขียนคำศัพท์ด้วยตัวเอง ลบตัวอักษรพิเศษออก หรือแทนที่ด้วยตัวอักษรอื่นได้

ปริศนาสำหรับเด็กอายุ 7 ปี

มีความซับซ้อนเนื่องจากมีตัวเลขปรากฏอยู่พร้อมป้ายและรูปภาพ พวกมันยาวขึ้นและอาจประกอบด้วยคำหลายคำอยู่แล้ว บางอันต้องอ่านกลับหัวหรือจากขวาไปซ้าย

ปริศนาซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ Preparing for School ได้รับการออกแบบอย่างมีสีสันและคัดสรรมาอย่างเชี่ยวชาญ นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำโดยละเอียดในการดำเนินการซึ่งอธิบายเทคโนโลยีในการไขปริศนาประเภทต่างๆ และคำตอบของปริศนาทั้งหมดอยู่ในหน้าสุดท้ายของคอลเลกชัน

สามารถดาวน์โหลดแล้วพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ได้อย่างง่ายดาย







เมื่อผู้ปกครองได้ยินคำว่า "เกมการศึกษา" พวกเขามักคิดว่าคำนี้หมายถึงเด็กก่อนวัยเรียน สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ถึง 7 ขวบที่คุณแม่เลือกเกมการศึกษา สมุดระบายสี และงานต่างๆ อย่างระมัดระวัง เมื่อเด็กๆ โตขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อออกจากโรงเรียนประถม พ่อแม่จะกังวลเกี่ยวกับเรื่องที่จริงจังมากกว่าการเล่น

พวกเขามีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับผลการเรียนของบุตรหลานในวิชาคณิตศาสตร์ ภาษารัสเซีย และวิชาที่จริงจังอื่นๆ ในขณะเดียวกัน เด็กอายุ 11 และ 12 ปียังคงชอบเล่นเกม และเกมการศึกษาสำหรับวัยนี้สามารถช่วยให้เด็กนักเรียนเคี้ยวหินแกรนิตแห่งวิทยาศาสตร์ได้สำเร็จมากขึ้น ปริศนาที่น่าสนใจสำหรับเด็กอายุ 11-12 ปีพร้อมคำตอบเป็นหนึ่งในวิธีการเหล่านี้ แต่ยังห่างไกลจากวิธีเดียว

แน่นอนว่าหากคุณเสนอสมุดระบายสีหรือปริศนาง่ายๆ ให้กับวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่า เขาจะปฏิเสธอย่างภาคภูมิใจโดยถือว่าตัวเองแก่เกินไปสำหรับพวกเขา แต่คุณสามารถเลือกสิ่งที่ซับซ้อนกว่านี้สำหรับพวกเขาได้ เกมการศึกษาสำหรับวัยนี้มีความหลากหลายมากกว่าเด็กก่อนวัยเรียนมาก

ปริศนาอักษรไขว้สำหรับเด็กวัยเรียนช่วยรวบรวมความรู้และกระตุ้นให้พวกเขาค้นหาความรู้ที่ขาดหายไปในเกือบทุกวิชา ตั้งแต่ภูมิศาสตร์ไปจนถึงวรรณคดีและประวัติศาสตร์ ปริศนาและสมุดระบายสีที่คุ้นเคยจากวัยก่อนเรียนได้รับการปรับเปลี่ยนให้ซับซ้อนและสนุกสนานยิ่งขึ้น แต่ยังสามารถดึงดูดเด็กอายุ 11 หรือ 12 ปีได้ ช่วยพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความสนใจ และความสามารถในการมีสมาธิ

เกมทายคำสแกนปริศนาและปริศนาต่างๆสำหรับเด็กอายุ 11-12 ปีสามารถเป็นการฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับความฉลาดและความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผล สิ่งสำคัญคือเกมนี้ไม่ควรง่ายเกินไปที่จะน่าสนใจ แต่งานที่ยากเกินไปก็อาจทำให้เด็ก ๆ หันเหไปจากพวกเขาได้

ปริศนาอักษรไขว้หรือคำไขว้เป็นเกมทางปัญญาที่คุณต้องป้อนคำตอบสำหรับคำถามและปริศนาในบางหัวข้อลงในแถวของเซลล์ที่ตัดกันในแนวตั้งและแนวนอน แถวและคำถามที่เกี่ยวข้องกันจะแสดงด้วยตัวเลขเดียวกัน ความงามของปริศนาอักษรไขว้คือคุณสามารถปรับระดับความยากได้ไม่เพียงแค่คำถามที่ถามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความซับซ้อนของการสร้างปริศนาอักษรไขว้ด้วย เรียบง่ายโดยมีทางแยกจำนวนน้อยสำหรับผู้เริ่มต้น ซับซ้อนและใหญ่โตสำหรับขั้นสูง

Scanwords เป็นปริศนาอักษรไขว้ของสแกนดิเนเวียที่มีจุดตัดจำนวนมากซึ่งงานอาจไม่ใช่คำถามปริศนา แต่เป็นคำจำกัดความหรือแม้แต่รูปภาพ ความแตกต่างอีกประการหนึ่งจากปริศนาอักษรไขว้แบบคลาสสิกก็คืองานสามารถวางได้โดยตรงบนสนามแข่งขันและทิศทางที่คุณต้องป้อนคำตอบจะถูกระบุด้วยลูกศร สำหรับเด็กอายุ 11 ถึง 12 ปี เกมปริศนาอักษรไขว้รูปแบบนี้มีให้บริการหากพวกเขาเชี่ยวชาญเกมปริศนาอักษรไขว้แบบคลาสสิกเป็นอย่างดีแล้ว

ขณะนี้มีการเผยแพร่คอลเลกชันจำนวนมากสำหรับเด็กนักเรียน รวมถึงปริศนาอักษรไขว้ ปริศนาคำสแกน สมุดระบายสี และความบันเทิงด้านการศึกษาอื่นๆ ตามอายุของพวกเขา

ทายและปริศนา

เกมทายและปริศนาเป็นอีกหนึ่งความบันเทิงด้านการศึกษาที่น่าสนใจสำหรับเด็กอายุ 11-12 ปี ทั้งปริศนาและปริศนาเป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าคำศัพท์ - ปริศนาแบ่งออกเป็นพยางค์ แต่ถ้าใน rebus พยางค์ของคำที่ซ่อนอยู่จะถูกนำเสนอในรูปแบบของรูปภาพหรือหน้าระบายสีแล้วในการทายแต่ละพยางค์จะถูกซ่อนอยู่ในปริศนาคำ ตัวอย่างเช่น:

พยางค์แรกของฉันเรียกตัวเองว่า

พยางค์ที่สอง – บ้านอยู่ข้างหลัง

พยางค์แรก – หมายเหตุ – (หมายเหตุ ฟ้า)

และพยางค์ที่สองด้วย - (หมายเหตุ ก)

และคำทั้งหมดดูเหมือนถั่ว (ถั่ว)

เมื่ออายุ 11 และ 12 ปี เด็ก ๆ สามารถไขปริศนาวาจาได้ดีอยู่แล้ว Rebus ต้องแก้ปริศนาที่แสดงในภาพ

ปริศนาสำหรับเด็กพร้อมคำตอบ

วิธีแก้ปัญหาเหล่านั้น

Rebus เป็นเกมที่พัฒนาตรรกะ การคิดเชิงเชื่อมโยง และรวบรวมความรู้เกี่ยวกับภาษารัสเซีย เขาสามารถซ่อนคำหนึ่งหรือหลายคำไว้ในตัวเขาเองได้ คุณสามารถสร้างปริศนาดังกล่าวในรูปภาพได้ด้วยตัวเองโดยใช้สมุดระบายสีสำหรับสิ่งนี้ แต่ในการทำเช่นนี้คุณจำเป็นต้องรู้กฎเกณฑ์บางประการในการออกแบบปริศนาภาพ

  • คำที่แสดงในภาพต้องตรงกับคำที่ซ่อนอยู่บางส่วนหรือทั้งหมด
  • ถ้ารูปภาพกลับหัว แสดงว่าคำนั้นอ่านย้อนกลับ
  • เครื่องหมายจุลภาคก่อนหรือหลังรูปภาพหมายความว่าคุณต้องลบตัวอักษรที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของคำที่วาดตามลำดับ จำนวนเครื่องหมายจุลภาคแสดงจำนวนตัวอักษรที่จะทิ้ง
  • ตัวอักษรที่ขีดฆ่าหมายความว่าพวกมันจะถูกแยกออกจากคำในภาพเมื่อทำการไขปริศนา หากมีตัวอักษรอื่นอยู่ใต้ตัวอักษรที่ขีดฆ่า ให้แทนที่ตัวอักษรที่ขีดฆ่าด้วย
  • ตัวอักษรที่กรอกเสร็จแล้วจะถูกเพิ่มเข้าไปในพยางค์จากคำในภาพ หากตัวอักษรเขียนอยู่หน้ารูปภาพ คำที่เดาจะขึ้นต้นด้วย ถ้าตามภาพแล้วเราก็ส่งจดหมายไปต่อท้ายภาพรีบัส
  • ในรีบัสเราสามารถพบตัวเลขได้เช่นกัน ประการแรก ตัวเลขสามารถเป็นส่วนหนึ่งของคำที่ซ่อนอยู่ได้ (7ya หรือ o5) ประการที่สอง ตัวเลขสามารถระบุหมายเลขลำดับของตัวอักษรที่นำมาจากภาพรีบัสเพื่อไขปริศนา หรือหากมีการขีดฆ่าตัวเลขก็จะถูกลบออกในทางตรงกันข้าม
  • หากมีเครื่องหมายบวกระหว่างส่วนต่างๆ ของ rebus แสดงว่าทั้งสองส่วนรวมกันเป็นคำเดียว
  • เครื่องหมาย = ระหว่างตัวอักษรหมายความว่าเราแทนที่ตัวอักษรตัวหนึ่งทุกที่ด้วยตัวอักษรอื่น
  • หากรูปภาพและตัวอักษรอยู่เหนือกันโดยคั่นด้วยเส้นหมายความว่าเมื่อไขปริศนาคุณต้องใช้คำบุพบท "บน", "เหนือ", "ใต้"

วิธีการแก้และแก้ปริศนา

เกมปริศนาคณิตศาสตร์

ปริศนาและปริศนาช่วยให้เด็กๆ จดจำการสะกดคำได้ดีขึ้น แต่พวกเขายังใช้ปริศนาในบทเรียนคณิตศาสตร์ด้วย พวกเขาพัฒนาความคิดเชิงตรรกะที่จำเป็นสำหรับวิทยาศาสตร์นี้ได้ดี นอกจากนี้ เกมคณิตศาสตร์ยังมีปริศนาที่มีตัวเลข เครื่องหมาย + และ =

ตัวอย่างเช่นในการทำซ้ำนี้จากคำที่แสดงด้วยรูปภาพเด็กจะต้องนำตัวอักษรใต้หมายเลขซีเรียลที่ระบุด้วยตัวเลข แล้วใส่ตามที่เขียนไว้ใต้ภาพ

เกมคณิตศาสตร์ยังรวมถึงปริศนาที่มีคำศัพท์และแนวคิดจากคณิตศาสตร์ด้วย

ปริศนาด้วยตัวอักษร

บางครั้ง rebus ไม่มีรูปภาพ แต่มีเพียงตัวอักษรเท่านั้น ที่นี่เพื่อที่จะแก้ปัญหานี้คุณต้องคำนึงถึงการจัดเรียงตัวอักษรหรือพยางค์ด้วย เมื่อต้องการหาคำตอบของปริศนา คุณจะต้องใช้คำบุพบท "ใน", "เปิด", "สำหรับ" ฯลฯ อีกครั้ง หาก rebus แสดงด้วยตัวอักษรที่เหมือนกันจำนวนมากก็จะต้องนับพวกมัน ปริศนาดังกล่าวไม่ได้ใช้สำหรับเด็ก แต่สำหรับเด็กนักเรียนเท่านั้น

หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างปริศนาด้วยตัวเองกับลูกของคุณ ให้ใช้สมุดระบายสีเป็นรูปภาพ ตัดสิ่งที่คุณต้องการออก และใช้กฎเหล่านี้เพื่อตั้งปริศนาของคุณเอง หากมีรูปภาพจำนวนมากในสมุดระบายสีที่พิมพ์ออกมา คุณสามารถใช้ลูกศรเพื่อระบุรูปภาพที่คุณต้องการสำหรับรีบัสได้

ปริศนาพร้อมคำตอบในภาพ