İnsanlar neden oyun makinelerinde oynamayı seviyor? Erkekler neden bilgisayar oyunu oynamayı sever?

Çevrimiçi ve çevrimdışı oyunlara ilgi duyan, hatta hiç oyun oynamayan ancak yeni düşünme ve problem çözme yöntemleriyle ilgilenen herkese yöneliktir.

Ana soru alt başlıkta yer alıyor: “Oyunlar neden bizi daha iyi hale getiriyor ve dünyayı nasıl değiştirebilirler?” Yazar, oyun oynamanın sadece eğlence olmadığını, açlık ve yoksulluktan iklim değişikliği ve dünya çapındaki çatışmalara kadar gerçek sorunları çözmeyi amaçlayan 21. yüzyılın birlikte çalışmanın bir yolu olduğunu gösteriyor.

İşbirliği

Nisan 2009'da Halo 3 oyuncuları çok heyecan verici bir toplu dönüm noktasını kutladılar: sanal düşmanları Covenant'a karşı savaşta 10 milyar ölü. Halo 3 oyuncuları bu kilometre taşına ulaşmak için 565 gün boyunca kurgusal Büyük Savaş'ta savaşarak, Dünya'yı insanlığı yok etmeye kararlı kötü uzaylı ırkların ittifakından korudu. Bu süre zarfında Halo 3 oyuncuları sanal da olsa dünyanın en büyük ordusunu oluşturdu. Bu bilim kurgu oyununda 15 milyondan fazla insan Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı adına savaştı. Bu, gerçek dünyadaki en büyük yirmi beş ordunun toplam aktif personel sayısının yaklaşık yarısı kadardır.

10 milyar kişinin ölümü gibi bir rakama ulaşmak, geniş oyun kitlelerinin düşüncesizce ortaya koyduğu bir tesadüf değildi. Halo oyuncuları bunu başarmak için koordineli bir çaba gösterdi. 10 milyar ölüyü, topluluklarının harika şeyler başarabileceğinin bir sembolü olarak kabul ettiler ve bunun, diğer oyun topluluklarının başarabildiği her şeyden daha büyük bir şey olmasını istediler. Bu yüzden herkes Halo'yu ellerinden gelen en iyi şekilde oynadığından emin olmak için çok çalıştı. Oyuncular tavsiye ve strateji alışverişinde bulundular ve kampanyaların 24 saat ortak tanıtımını düzenlediler.

Halo oyuncuları sonunda hedeflerine ulaştılar ve çevrimiçi forumları doldurarak birbirlerini tebrik ettiler ve amaca katkılarından bahsettiler.

Amaç ne?

Şimdi şöyle düşünüyor olabilirsiniz: “Ne olmuş yani? Amaç ne? Hiçbir antlaşma yok. Bu sadece bir oyun. Oyuncuların özel ve kutlamaya değer neleri vardı?”

Bir yandan hiçbir şey yok. Kaç tane olursa olsun - bir, on, hatta yüz milyar - Sözleşmeleri yok etmenin hiçbir değeri yoktur. En sadık Halo hayranları bile insan ırkını kurgusal bir uzaylı istilasından kurtarmanın hiçbir anlamı olmadığını biliyor. Gerçek bir tehdidin önlenmesi mümkün değildir. Gerçek insanların hayatlarını kurtarmak mümkün değil.

Öte yandan oyun içi düşmanları yok etmenin hiçbir değeri olmasa da bu, anlamsız olduğu anlamına da gelmiyor.

Anlam, büyük, ortak ve kişisel olmayan bir meseleye dahil olmanın farkındalığıdır. Bu bize eylemlerimizin kendi yaşamlarımızın ötesinde önemli olduğu inancını verir. Anlamlı olan yalnızca kendimiz, arkadaşlarımız ve ailemiz için değil, aynı zamanda çok daha büyük bir grup için de önemlidir: bir topluluk, bir organizasyon ve hatta tüm insan ırkı. Hepimiz daha derin bir anlam arıyoruz, dünyanın genel resmini iyileştirmenin, üzerinde iz bırakmanın daha fazla yolunu bulmaya çalışıyoruz.

Daha geniş bir sosyal bağlamın dışında anlam sahibi olamayız.

Halo 3'te ekip çalışması tamamen bununla ilgilidir. Bu, Mutabakat'ı yok etmenin bir değeri olup olmadığıyla ilgili değil, milyonlarca benzer düşünceli insanla büyük bir hedefe ulaşmanın tatminiyle ilgilidir. Bu aktivite anlam dolu. Oyuncular kendilerini 10 milyar Covenant'ın yok edilmesi gibi bir vizyona adadıklarında büyük bir amacın parçası haline gelirler ve ona önemli bir katkıda bulunurlar.

Gerçek anlamı bulmak için gerçek değeri olan bir şey yapmamıza gerek yok, sadece katkıda bulunma fırsatına ihtiyacımız var.

Ne kadar şartlı olursa olsun, bizimle aynı küresel hedefle ilgilenen insanlarla bağlantı kurmanın bir yoluna ihtiyacımız var. Ve ortak eylemlerimizin gerçekten destansı ölçeği üzerinde düşünmek için bir nedene ihtiyacımız var.

Destansı ve hayranlık uyandırıcı

Oyunlarla karşılaştırıldığında gerçeklik sıradandır. Oyunlar bizi daha büyük bir şeyin parçası haline getiriyor ve eylemlerimize destansı bir anlam katıyor. Destansılık, modern oyun kültürünün en önemli fikirlerinden biridir. Oyuncular bu kelimeyi en unutulmaz ve tatmin edici oyun deneyimlerini tanımlamak için kullanırlar.

Çok yerinde bir tanıma göre destan, anlam, ölçek ve yoğunluk bakımından sıradan olanı önemli ölçüde aşan bir şeydir. Oyuncular destansı oyunları sever ve bunun bir nedeni var. Bu sadece daha büyük olanın daha iyi olması değil, aynı zamanda daha büyük bir şeyin daha hayranlık uyandırıcı olması da değil.

Hayret eşsiz bir duygudur. Birçok pozitif psikoloji uzmanına göre bu, bir insanın yaşayabileceği en bunaltıcı ve en hoş olumlu duygudur. Nöropsikologlar bunu "olumlu duyguların zirvesi" olarak adlandırıyor. Kendimizden daha büyük bir şeye yakın olduğumuzu fark ettiğimizde hayranlık duyarız.

Halo 3 oyuncularının oyunun tüylerini diken diken ettiğini söylediklerinde hissettikleri de şüphesiz bu. Bu his, üşüme, tüylerimin diken diken olması ve boğazda bir yumru ile birlikte huşu duygusunun tipik bir fiziksel belirtisidir. Huşu deneyimleme yeteneği, anlamlı etkinlikleri tanımlamak için bir tür duygusal radar görevi görür. Aynı zamanda, olası bir anlam kaynağı bulduğumuzu, faydalı olmak, birleşmek, önemli bir hedefe ulaşılmasına katkıda bulunmak için gerçek bir fırsat bulduğumuzu her anlıyoruz. Başka bir deyişle, hayranlık sadece kendimizi iyi hissetmemizi sağlamaz, aynı zamanda bizi iyi işler yapmaya teşvik eder.

Oyun geliştiricileri, insanların ellerinden gelenin en iyisini yapmasını ve sıkı çalışmanın nasıl ödüllendirileceğini herkesten daha iyi biliyor. Bir zamanlar hayal bile edilemeyecek boyutlarda etkileşimi ve işbirliğini nasıl sağlayacaklarını biliyorlar. Buna ek olarak, oyuncuları giderek zorlaşan görevleri tamamlamaya motive etmek için sürekli olarak yeni yollar icat ediyorlar.

Modern oyunlarda uzman olmak, yeni düşünme yolları kazanmak ve sanal ortamın gerçekliği nasıl daha iyi yönde değiştirebileceğini öğrenmek ister misiniz?

“Söz konusu Gerçeklik” kitabındaki materyallere dayanarak hazırlanmıştır.
Resimleri yayınlayın:

Neden medeniyetin gelişiminin en başından beri sadece çocuklar değil yetişkinler de hep oynadı?

İş dünyasında 2016'yı rahatlıkla eğlence sektörünün trendi olarak adlandırabiliriz.

Çevrimiçi mobil oyunlar neden bir trend haline geldi? Çünkü yetişkinler bile oynamayı seviyor ve akıllı telefon kullanıcılarının sayısı sürekli artıyor.

Bir sonraki yazımda her şeyi rakamlarla göstereceğim ama bugün neden genç yaşlı tüm insanların oynamayı sevdiğinden ve medeniyetin gelişiminin en başından beri insanların her zaman oyun oynadığından bahsedeceğiz.

Bu yazıyı okuyorsanız, siz de herkes gibi oynamayı seviyorsunuz ve sonunda size hediye olarak oyuncaklar verilecek.

Eğer derinlemesine düşünmezseniz oyun kavramının sadece çocuklarla ilişkilendirildiğini görmek büyük bir yanılgıdır.

Ama aslında insan hayatı boyunca oynamayı bırakmaz çünkü belli kurallara göre “tüm hayat bir oyundur” derler. Bunu kendimiz için belirledik.

Çoğu zaman bu hayat oyunundan hoşlanmayı bırakırız ama oyunun belli kuralları olduğu için içinden çıkamayız. Ve bazen hayatın başka bir oyununu oynamak isteriz, ancak bu oyunun kuralları başkalarının katılmasına izin verir, ancak sizin katılmanıza izin vermez.

Sporda takımlar atletizmde, biatlonda, jimnastikte yarışır - bu sadece bir yarışmadır. Ancak hokey, futbol ve voleybol takımları rekabet etmiyor, oynuyor. Bu yarışmalara oyun denmesinin sebepsiz olduğunu düşünmüyor musunuz?

Büyüdük ama oynamayı bırakmadık, sadece oyunlar değişti - dama, satranç, badminton, tenis. Birçok insan kart ve loto oynamayı sever...

Bilgisayar oyunları, oyunların geliştirilmesinde zamanın belirlediği yeni bir aşamadır. Önce elektronik oyuncaklar vardı, Tetris oynadığımı hatırlıyorum. Daha sonra bilgisayarlarda oyunlar zaten sistemin içine yerleştirilmiştir. İnternette de her zevke uygun oyunlar var.

Blogda eğlenceli bir sayfa, mobil oyunların yer aldığı bir sayfa ve bulmaca bölümü oluşturuldu. Gerçek ödüllü bulmaca turnuvaları düzenleyeceğim, katılmak için blog haberlerine abone olacağım.

Yetişkinler neden oynamayı seviyor?

  • Geçen günün gerginliğini veya stresini atmak, olumluya geçmek.
  • Bazen sorunları ve sıkıntılarıyla gerçeklik korkusunu bu şekilde aşıyorsunuz, oyunda her şey kolayca çözülüyor ve en azından gerçek dışı bir dünyada kazanan olabiliyor ve kendinizi kazanan gibi hissedebiliyorsunuz.
  • Bazen gerçek sorunlardan uzaklaşıp, her halükarda gerçek olayları etkilemeyecek sanal sorunlara yönelirler.
  • Oyunda her şeyi, hatta yapamayacağınız, hayatta asla yapmayacağınız şeyleri bile yapabilirsiniz.
  • Ve son olarak basit bir zaman öldürme arzusu.
  • Daha birçok neden yazılabilir...

Örneğin, yatmadan önce bilgisayarda solitaire oynamayı seviyorum - kafamı dolduran düşünceleri siliyor, yatakta sorunları çözmeye devam etmiyorum ve bu nedenle kolayca uykuya dalıyorum.

Genel olarak onu seviyorum. Ama bugünlerde 30-40 yaşlarında bir iş adamının, hatta bir hükümet üyesinin bile bir çeşit “ateş etme oyunu” oynadığını rahatlıkla görebilirsiniz. Ve çocuklarından daha profesyoneller. Kimse bunun yanlış olduğunu düşünmüyor.

Mobil oyunlar faydalı mı, zararlı mı?

Oyun yeni bir seviyeye taşındı: mobil. Ve bilgisayardan uzaktayken mobil oyunlar oynayabilirsiniz.

Mobil İnternet eğlence sektörünü bambaşka bir seviyeye taşıdı. Bu, oyuncular için kolaylık, oyun yaratıcıları için ise milyarlarca dolar gelir anlamına geliyor.

Bir mobil oyunu kesinlikle her zaman ve her yerde oynayabilirsiniz. Bu, insanların seyahat ederken, uçarken, tren istasyonlarında ve havaalanlarında zaman geçirmesine olanak tanır.
Çok çeşitli mobil oyunlar, herkesin kendisine uygun bir veya birkaç oyunu seçmesine olanak tanır. Mobil oyunlar inanılmaz derecede renkli ve dinamik olup hem çocukların hem de yetişkinlerin ilgisini çekmektedir.

Bilim insanları mobil oyunların yararları hakkında çok şey yazıyor ancak kesin bir cevap veremediler; hala çözülemeyen pek çok şey var.

Eğitici oyunlar, iki yaşındaki bir çocuk için bile makul sınırlar dahilinde faydalıdır. Oyun sırasında çocuğun pratik becerileri gelişir ve güçlenir, mantıklı düşünmeyi öğrenir ve hafızasını eğitmeye başlar. Oynayacak çok sayıda çocuğun olduğu bir ailede çocuklar her zaman daha hızlı gelişir; anaokulundaki çocuklar evdeki çocuklara göre daha fazla gelişirler.

Yaşlı insanlar için bilgisayar ve mobil oyunlar Alzheimer hastalığını önler. Dama ya da satranç oynayacak bir partneriniz olmasa bile, bir bilgisayar bir partnere dönüşebilir.

Büyük psikolojik strese sahip insanlar için oyunlar stresi azaltır.

Bir oyun elbette bir oyun olmasına rağmen kaybedebilirsiniz. Ancak becerilerinizi geliştirirken kurallara uymalısınız - bu beceriler hayatta kesinlikle işe yarayacaktır.

Mutluluğun ve başarının çaba harcamadan yaşayan ve çalışan kişilerde bulunduğunu fark ettiniz mi?

Ayrıca kumar bağımlılığı ve oyun bağımlılığı anlamında oyunların tehlikeleri hakkında da çok fazla konuşma yapılıyor.

Ancak bu, iyi şarap için de geçerlidir; halk arasında alkolizm nedeniyle hiç kimse üzüm bağlarını kesmeyecek veya iyi üzüm şarabı üretimini durduramayacak.

Veya araba ve uçak kazalarında insanların ölmesine rağmen araba ve uçak üretimi artıyor.

Akıllı telefonlarda ve tabletlerde çevrimiçi mobil oyunlar sadece ilginç değil aynı zamanda karlı mı?

Mobil İnternetin rahatlığı fazla tahmin edilemez ve buna bağlı olarak mobil iletişime geniş erişim, oyun endüstrisini tamamen yeni bir seviyeye taşıdı.

Cep telefonlarına yönelik çevrimiçi oyunların artan kalitesi, renkleri ve dinamikleri, daha fazla oyuncuyu mobil oyunlara çekiyor ve oyun geliştiricilerin çalışmaları arttı.

Hemşehrim 40 yaşındaki Viktor Kisly, Belarus'un en başarılı işadamları arasında ilk sırada yer aldı.

Çocukluk hobisi olan "tank" oynamak ve okulda babasının yazılım laboratuvarında çok fazla zaman geçirmesi, 17 yaşında arkadaşlarıyla birlikte ilk çevrimiçi oyununu oluşturmaya başlamasına yol açtı.

Victor birkaç düzine oyun yarattı, ancak World of Tanks oyunu Victor Kisly'ye şöhret ve para getirdi. Artık BDT ülkelerinde ve dünyanın çoğunda en popüler mobil oyunlardan biridir.

Bir akıllı telefonunuz varsa, artık en iyi mobil çevrimiçi oyunları tanıma fırsatınız var.

Bu siteye gidin, kendiniz için bir oyun seçin, ücretsiz yükleyin ve ayrıca çekilişlere katılmak için hediye olarak 20 jeton kazanın.

Pek çok ailede, üyelerinden biri coşkuyla bilgisayar oyunları oynadığında benzer bir tabloyu sıklıkla görebilirsiniz. Üstelik bu faaliyete uzun bir zaman ayırıyor. Sonuç olarak ailede bazı yanlış anlamalar, suçlamalar ve şikayetler bile ortaya çıkıyor çünkü sevdiklerine çok az zaman veriliyor ve çoğu zaman istekleri dikkate alınmıyor.

Bazı durumlarda bilgisayar oyunlarına duyulan sevgi, benzersiz bir hastalık olan kumar bağımlılığına yol açabilir. Tehlikesi, bir kişinin tamamen oyunlara dalmış olması, gerçek dünyanın dışına çıkmasıdır. Hayatı sanallaşıyor ve bu gerçekte olan her şeye yansıyor.

Peki insanlar neden bilgisayar oyunlarını bu kadar çok seviyor ve onları saatlerce oynamaya istekli oluyor?

Bilgisayar oyunu oynayan insanlar

Gençlerin çoğunlukla bilgisayar oyunu oynadığına dair yaygın bir yanılgı vardır. Ancak bu tam olarak doğru değil. Gençler kendi oyunlarını daha açık bir şekilde tartışma eğilimindedir. Yetişkinler bu gerçeğin biraz utanç verici veya tamamen utanç verici olduğunu düşünüyor. Bu nedenle oynamaya devam ediyorlar ama bu gerçek yabancılara ve arkadaşlara duyurulmuyor. Ayrıca gençlerin bilgisayarlara erişimi daha fazladır. Bu nedenle yüzdeleri çok daha yüksektir.

Aslında bilgisayar oyunları her cinsiyetten, yaştan, meslekten ve aile statüsünden insanı büyüleyebilir.

Genel olarak nüfusun yüzde 23'ü kadınların yüzde 23'ü, erkeklerin ise yüzde 34'ü bilgisayar oyunu oynuyor. Yaşa göre yüzde şu şekildedir:

18-30 yaş arası - %49;

31-45 yaş arası - %35;

46 - 60 yaş - %13.

İnsanların oyun oynamasının nedenleri

1. Eğlence.

Ana sebep bu. Bir kez denediğinizde durdurmak zor olabilir. Bazen insanların yapacak hiçbir şeyi yoktur ve tavsiyelere uyarak ya da bir bilgisayar oyuncağıyla karşılaştıklarında oynamaya başlarlar. Hoşlarına gidiyor; bağımlılık yaratıyor. Ve yavaş yavaş bu anlık eğlence gerçek bir hobiye dönüşüyor.

Ayrıca zihinsel aktiviteyi zorlayan entelektüel oyunların da bulunduğunu belirtmekte fayda var. Sonuç olarak beyin buna alışır ve günlük oyun olmadan yapmak zaten zordur.

2. Hayattaki sorunlar.

Bunlar arasında şunlara dikkat edilmelidir:

- biçimlenmemiş ruh;

- gerçek hayatta parlak anlar yoktur;

— çatışmalar;

- aile problemleri;

- okulda, işte, üniversitede başarısızlıklar;

- cinsel tatminsizlik ve diğer sorunlar.

Herkesin her zaman sorunları vardır. Ancak herkes bunları farklı şekilde çözer. Doğal olarak bu zor anda oyunlar imdadımıza yetişiyor!

Ancak bir sorun var; çok dikkatli olmalısınız çünkü oyun dünyası mevcut sorunları çözmeyecek. Ayrıca oyunlar bağımlılık yapar, belirli bir bağımlılığa ve bağımlılığa neden olur ve bu daha güçlü olabilir. Kumar bağımlılığı bile gelişebilir.

3. Kendini gerçekleştirme ve kendini onaylama.

Kendini onaylama her insanın karakteristik özelliğidir, ancak yalnızca belirli bir yaşa kadar. Zenginlik, yüksek konum, zeka, güzellik - bunların hepsi oyunda. İnanılmaz derecede yüksek olabilecek istatistikler, ölümsüzlük ve diğer göstergeler aracılığıyla kendini gösterir.

Kendini gerçekleştirme, kişinin insan toplumunda öne çıkma ve kendini kanıtlama arzusunu temsil eder. Oyundaki bir kişi genellikle kendini gerçekleştirmeyi oldukça kolay bir şekilde elde eder, çünkü burada sadece küçük bir miktar çabaya ihtiyaç duyulurken, hayatta kişinin uzun süre ve sıkı bir şekilde mücadele etmesi gerekir.

Bilgisayar oyunları neden tehlikelidir?

Yukarıda belirtildiği gibi oyunlar bir hedefe ulaşmanın en kolay yoludur, ancak yalnızca sanaldır. Hayatta her şey aynı kalır. Ve çoğu zaman kişi kendisini yalnızca oyunda başarılı görür. Gerçekliği unutarak kendini tamamen buna kaptırır. Ve bunun için saatlerce vakit harcayabilir - bağımlılık ortaya çıkar. Hayat ve oyun kavramlarının yer değiştirdiği bir kumar bağımlısı olur.

18 Ocak 2017, 09:04

İnsanlar neden oyun oynar?

  • Oyun geliştirme

Yaptığımız işi neden yaptığımıza dair 10+1 neden.


“Holigan Oyun Tasarımı” serisinden bir makale. Bir süre önce oyun geliştirmede çalışmış bir sistem analisti ve programcısı (hiçbir zaman oyun tasarımcısı olmadı) oyun tasarımı hakkında yazıyor.



İnsanlar zaman kaybetmeyi sevmezler.

Evet, bu kadar değer verdiğimiz ve bu kadar vasat harcadığımız çok az şey var.


Bekleyerek zaman kaybetmek özellikle sinir bozucu. Ve zamanınız olduğunda daha da sinir bozucu oluyor ama bununla hiçbir ilgisi yok. Bu duraklamalar kolaylıkla oyunlarla doldurulabilir. Yapacak başka bir şey yok ama en azından oynayacağım.


Sonra çoğu zaman oyunlarda tasarruf ettiğimizden daha fazla zaman "kaybettiğimiz" ortaya çıkıyor. Ama bu kadar kayıp mı?


Evet, bu süre zarfında ev yapabilirdik, ağaç dikebilirdik, ağacımızı kemiren kunduzu yakalayabilirdik... Ve sabaha kadar bilgisayar başında oturmadığımızda çocuk sahibi olmak daha kolay oluyor. Onları yetiştirmekten bahsetmiyorum bile.


Ama açıkçası oyunlarda geçirilen zamanın bu kadar kayıp olduğunu mu düşünüyoruz?
Öyle yapsak bile, bu tamamen samimi değil. Neden? Çünkü insanların oyun oynamasının başka nedenleri de var. Örneğin…

İnsanlar hayal kurmayı sever

Çocukken kendimizi en sevdiğimiz kitapların ve filmlerin kahramanları olarak hayal ederiz. Astronotları, savaşçıları, doktorları oynuyoruz. Kahramanların hayatlarını, onların duygularından keyif alarak yaşıyoruz. Bu daha sonra da geçmiyor.


İyi bir fantezi bir çerçeve gerektirir: bir masal krallığı, tarihi olaylar, belirli yaşam koşulları. Ve oyunlar, filmlerden ve kitaplardan farklı olarak yalnızca sınırları belirlemekle kalmıyor. Ama aynı zamanda en sevdiğiniz dünyaya katılmanıza da izin veriyorlar.


Ve dünyanın aşık olması bizi şaşırtmaya yeter. Nihayet…

İnsanlar şaşırtılmayı sever

Şaşırın ve hayran olun. Olağandışı olan her şey dikkatimizi çeker. Bizi onlara çeken şey (oyun mekaniği, grafikleri, oyun dünyası ile) bizi şaşırtan oyunlardır.


Yeni olan, daha önce görülmemiş her şeyi gerçekten seviyoruz çünkü...

İnsanlar öğrenmeyi sever

Evet evet. Doğduğumuz andan itibaren bir şeyler öğreniyoruz. Yürüyün, bir kaşık tutun, ekleyin ve çıkarın. Ve çok yaşlanıncaya kadar çalışmaya devam ediyoruz. Ders çalışmak sadece okul masasında oturup üniversitede “granit kemirmek” değildir.


Günlük hayatta da öğreniyoruz. Evden işe giden rotayı optimize ediyoruz. Bakmadan ışığı açıp kapatmayı öğreniyoruz. En yenilebilir makarna türünü seçin... Evsizler bile, örneğin alüminyum kutular bulmak gibi becerilerini sürekli olarak geliştirirler. İstesek de istemesek de sürekli öğreniyoruz.


Bu temel bir içgüdü olmayabilir ama kişinin yüksek uyum yeteneği günlük eğitiminin sonucudur. Hedeflerine ulaşmak için alet kullanan hayvanlar vardır. Ama medeniyet insanlar tarafından inşa edildi. Zaten öğrendikleri her zaman yeterli değildir.


Her oyun öğreniyor. Oyunların geliştirdiği becerilere vakaların %99'unda yalnızca oyunlarda ihtiyaç duyulacaktır. Ancak bu en saf haliyle eğitimdir. Yeni bir oyuncakla oynamaya başladığımızda beceriksiz, dikkatsiz oluruz ve birçok hata yaparız. Ama aradan çok zaman geçiyor ve...

İnsanlar hedeflere ulaşmayı sever

Onu çok seviyorlar. Büyük ölçüde istediğimiz sıklıkta işe yaramadığı için. Özellikle gerçek hayatta. Ulaşılabilir görünen ve başarılması sadece bize bağlı görünen hedefler bile... Hatta bazen en kötü anda aniden kuyruk aldatmacası yaparlar.


Hayat, tüm planların gerçekleşmesine izin vermeyecek kadar değişkendir. Ancak oyunlar değişmezdir (bunu hayal edin). En çekici hedeflere ulaşılabilecek şekilde tasarlanmışlardır. En geniş izleyici kitlesi. En azından bu kitleye sahip oyunlar.


Peki tüm oyunları gündelik mi yapmalıyız? Hayır çünkü…

İnsanlar kavga etmeyi sever

Kazanç? Sen de kazan. Ama tam olarak savaşmak için. Kavgaya ihtiyacımız var.


Biz sosyal yaratıklarız. Ve tüm sosyal yaratıklar gibi biz de sürekli olarak sürüde bir yer edinmek için yarışıyoruz. Ve birincilik için bile değil. Sürücü konsolu için değil, en azından ayrılmış koltuk arabasındaki tuvalete olan mesafe için. Ancak trende iyi koltuklar için bir bilet alabilirsek (eğer zamanında gelirsek), o zaman hayatta herhangi bir topluluktaki konumumuz kendimiz tarafından yaratılır. Açıkça veya örtülü olarak.


Mevcut durumda herhangi bir şeyi değiştirmenin tek yolu mücadele etmektir. Arama. "Komik" seçimler, vücut geliştirme veya mali açıdan başarıların gösterilmesi, birisi için veya birine karşı "arkadaşlık". Pek çok şey var.


Bütün bunlar oyuncaklara yüceltiliyor. Yaşam yerimiz ne kadar net tanımlanırsa, bu zorluğa o kadar meydan okumak isteriz. Üstelik, kötü bir patrona değil, daha az kötü bir sanal patrona atılabilir (ve ikincisini alt etmek daha kolaydır).


Ve zafer için...

İnsanlar ödüllendirilmeyi sever

Beleş? Hayır, bu sadece bir ödül. Gerçekte bununla ilgili bazı sorunlar var.


Bize kaç kez söz verildi... Bir projeyi planlanandan önce bitirirseniz, Temmuz ayında tatile çıkacaksınız (evet, elbette - projeleri "sürükleyen" bir kişinin tatile çıkmasına kim izin verir?). Üç ay daha çalışırsan maaşını artıracağız (hayır, elbette senden memnunuz ama sen zaten buradaki herkesten daha fazla kazanıyorsun...) Vesaire.


Ödüllü oyunlar daha kolaydır. Bunun olacağını biliyorsunuz ve çoğu zaman ne olduğunu da biliyorsunuz. Doğru, bazen iki haftalık destansı bir görev sırasında, iyi bilinen bir mors detayını rastgele atıyor. Ve geliştiriciler bunun komik ve adil olduğuna içtenlikle inanıyor (sonuçta rastgele oda lezzetli kurallarla dolu). Ama onlar bu makaleyi okumadılar.


İnsanlar kesinliği ve istikrarı sever

Oyunların basit kuralları vardır. Pek çok oyunda fiziksel olarak kuralları hiçbir şekilde ihlal edemezsiniz. Motor çok basit.


Evet, elbette çok sayıda her türden hileci var, ancak gerçek hayatla karşılaştırıldığında oyunların büyük çoğunluğu sadece fantastik bir yasallık korumasıdır.


Ve oyunların yapay olarak yaratılan tüm "adaletsizliğine" rağmen, burada her şeyin net ve raflarda yer alması hoşumuza gidiyor. Nasardit - anla. Aldatıldım - yakalandım - anlayın. Yemin ediyorsan sus. Bizi çevreleyen saldırgan dünyaya biraz ara verebiliriz. Veya medyanın yarattığından (bizi korkutmayı seviyorlar).


Ve burada hamster doğasının tezahürü için devasa bir alan var...

İnsanlar tasarruf etmeyi seviyor

Evet evet. Gerçekte, yiyecek stoklama alışkanlığından kurtulduk; onu mağazadan satın alabilirsiniz. Eşyaları sandıklarda istiflemek bugünlerde daha da aptalca. Herkes "sağlam", enflasyona dayanıklı para birimi veya altın cinsinden para biriktirmeyi başaramaz. Genellikle tam tersi olur; yenilerini almadan önce borçları ödemek.


Ve oyunlarda mutlu bir şekilde kurtarırız. Oyun parası, yükseltmeler, harika kıyafetler, başarılar ve şalgamlar. Yöneticiler oyuncuların şişmanlamamasını sağlamaya çalışsa da (özellikle F2P'de), kasanıza bakan Scrooge McDuck gibi hissetmek çok güzel.


Aslında çoğu oyunda doğrudan, dolaylı, gizli veya bunların birleşimi enflasyon vardır. Ve çevrimiçi oyunlarda sürekli olarak zayıflatmalar/düzeltmeler oluyor. Ancak oyunların zaman dilimlerini gerçek hayatla ilişkilendirerek istikrarın tadını çıkarıyoruz.


Ayrıca başınızın üstünden atlama fırsatı da var...

İnsanlar heyecanı sever

Hemen hemen her oyunun bir "kumarhanesi" vardır. Tetris'te bile N tane "uzun" olan art arda gelebilir veya gelmeyebilir. Bu aynı zamanda gerçekliğin bir yansımasıdır. İlkel bir avcı, çok zor koşullarda büyük, lezzetli av hayvanlarını bulabilecek kadar şanslı olabilir. Kazıcı bir hazineyle karşılaşabilir. Ve kumar oynamayanlar bile gerçek hayatta rulet oynarlar; en azından bir iş bulun. İş aradığınız anda önemli bir boşluk ortaya çıkacak mı, çıkmayacak mı?

psikanalistin görüşü

Bu ilk ve elbette son makale değil. bilgisayar oyunlarının psikolojisi, psikolojik bir site için yazılmıştır. Konu verimli - bilgisayarlar yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldi ve bilgisayar oyunları boş zaman geçirmenin baştan çıkarıcı bir yoludur.

  • İnsanlar neden bilgisayar oyunları oynar?
  • Bilgisayar oyunu: iyi mi kötü mü?
  • Kumar bağımlılığından nasıl kurtuluruz?

Her gün binlerce kişi Yandex'e bu ve benzeri soruları soruyor. Bu soruları psikanaliz deneyiminin prizmasından değerlendirerek yanıtlarımı vermeye çalışacağım.

Oyun oynayan insanlar

Bilgisayar oyunlarının çoğunlukla gençler tarafından oynandığına dair yaygın bir yanılgı vardır. Bu tamamen doğru değil. Bunun yerine gençler oyunlarını daha açık bir şekilde tartışıyorlar. Yetişkinler sıklıkla belirli bilgisayar oyunlarına ilgi duymalarını biraz utanç verici ve hatta utanç verici buluyorlar. Ve bu gerçeği arkadaşlarına ve yabancılara duyurmadan, onları oynamaya devam ediyorlar. Aslında bilgisayar oyunları her yaştan, cinsiyetten, aileden ve mesleki statüden insanı büyüleyebilir.

Bilgisayar oyunları neden çekici?

Oyun oldukça fazla zaman alabilir (ve her zaman boş zaman olmayabilir). Ancak birçok kişi monitör karşısında vakit geçirmeyi tercih ediyor. Bu neden oluyor?

Bilgisayar oyunları “başka bir dünyaya” taşınmanızı sağlar. Başka hiçbir şeye benzemezler, kendinizi bu dünyaya çok derinden kaptırmanıza ve hatta beden düzeyinde onun sanal gerçekliğini hissetmenize izin verir. Oyunun durumu, "gerçek gerçekliğin" asla izin vermeyeceği kadar özgür olmanızı sağlar. Bir oyundaki bir hatanın veya başarısızlığın en kötü sonucu, oyunu kapatıp yeniden başlamak zorunda kalmaktır.

Oyunlar çekicidir çünkü izin verirler bir şey hisset günlük yaşamda eksik olan şey. Veya tam tersine, Hissetmiyorum hayatın bolca sahip olduğu bir şey. Ayrıca bazı oyunlar şunları yapmanızı sağlar: birisi olmak bir başkası, çekici biri, insanın kendini hissetmek isteyeceği biri.

Örnek 1: Lara Croft olmak mı?

Bir takım oyunlar, özellikle de rol yapma oyunları bu fırsatı sağlamaktadır. farklı bir insan gibi hissediyorum gerçekte olduğundan daha. Örneğin, korkunç canavarların masum bir kurbanının korkusuz, cesur, güçlü bir kurtarıcısı ya da inanılmaz eserler elde etmek için hayatını riske atmaya hazır, güzel, akıllı, atletik, son derece çekici bir kadın arkeolog.

Kendi gücünüzü, çekiciliğinizi hissetme, korkusuzca risk alma ve ustaca gizemleri başarıyla çözme yeteneği neredeyse bir uyuşturucudur. Ve ne kadar güçlü olursa, kişinin gerçek hayatında da aynı şeyi hissetme fırsatı o kadar az olur.

Örnek 2: Canavarı öldürün!

Çoğu oyunun güçlü bir agresif bağlamı vardır: Mümkün olduğu kadar çok düşmanı öldürün! korkunç canavarı ezin! güç kazan ve yenilmez ol! Oyuncu, sanal yaratıkların kitlesel yok edilmesinden heyecan, güç, güç ve derin bir tatmin hisseder. Oyunun, kişinin daha önce sahip olmadığı saldırganlığa neden olduğu görünebilir - bilgisayar oyunlarına karşı zorlayıcı bir argüman mı?

Bu oyunlar neden görünüşte tamamen barışçıl, hatta bazen günlük yaşamda çekingen insanlar için bu kadar çekici görünüyor? Çünkü onlar Bastırdığı şeyin ifade edilmesine izin verve saldırganlık. Bir kişinin gerçekte ifade etmesine izin vermediğini ifade etmeye yardımcı olurlar - çünkü bir duygu ne kadar bastırılırsa, derinlerde bir yerde o kadar güçlü ve güçlü hale gelir. Sanal durum güvenlidir, saldırganlığı bastırmanın temelini oluşturan korku ve suçluluk duygularını yaşamamayı mümkün kılar.

Agresif oyunlara olan tutku girişim Saldırganlığınızla temasa geçin ve belki de onu yönetmeyi öğrenin. Doğru, bu girişim her zaman başarılı olmuyor çünkü sanal gerçeklik hala gerçek olandan çok farklı.

Örnek 3. Solitaire oynamak...

Zorunlu bekleme durumlarında zaman geçirmek için bir dizi bilgisayar oyunu (örneğin mantık oyunları) oluşturuldu. Ancak bazen zamanın hiç de gereksiz olmadığı ve kendinizi basit ve oldukça monoton bir oyundan koparmanın imkansız olduğu ortaya çıkıyor. Görünüşe göre burada bu kadar bağımlılık yaratan ne var?

Kişi dikkatini meşgul ederek, değişen karmaşıklık derecelerindeki problemleri çözmeye odaklanarak, bir dizi çekici görsel görüntüyü gözlemleyerek, renkli toplardan, kartlardan, güzel diyagramlardan oluşan basit sanal dünyaya girerek zaman geçirir. kaygı durumundan uzaklaşır. Kartları yeniden düzenleyerek, topları renge göre gruplandırarak veya sözcükleri harflerden birleştirerek kişi, rahatsız edici düşünce ve görüntülerin akışını geçici olarak durdurur. Ancak gerçekliğe dönüş aynı zamanda kaygıyı da geri getirir.

Bilgisayar oyunları: artıları ve eksileri?

Bilgisayar oyunlarına yalnızca dış gerçeklik perspektifinden baktığınızda tamamen anlamsız bir eğlence gibi görünebilir. Onun için monitörün önünde saatlerce vakit geçiren bir kişi adeta kaybolmuş demektir. Ancak insanlar bir şey yaptığına göre, bu onun bir tür zihinsel anlamı olduğu anlamına gelir. Hangi?

İçsel (zihinsel) gerçeklik açısından bakıldığında, bilgisayar oyunları bir nevi zihinsel öz düzenleme yöntemi. Oyun süreci zihinsel stresi hafifletmeye yardımcı olur(bir dereceye kadar). Böylece stresten, hayatlarından ve kendilerinden memnuniyetsizlikten, gerçek ilişkilerde herhangi bir güçlü duygu gösterememekten oyuna "uzaklaşıyorlar".

Zorluklarla başa çıkmanın bu yolu, kişinin durumunu düzenlemenin bir yolu olarak alkol kullanımına benzer: oynamak (alkol gibi), içsel durumunuzu hızlı bir şekilde (ancak yalnızca kısa bir süre için) değiştirmenize ve gerginliği azaltmanıza olanak tanır. Oyunlara genellikle iç dengeyi sağlama aracı olarak başvurulduğunda, oyun geliştirmebağımlılıklar. Alkolik oluşum mekanizması ve oyun bağımlılığı benzer: Zihinsel gerginlik çok yüksek olduğunda, onu hızlı bir şekilde hafifletmenin basit ve oldukça hoş bir yolu vardır. Bu yöntem, özellikle büyük bir zaman, enerji, para yatırımı gerektirmez... Alkol durumunda kimyasal bağımlılık da devreye girer. Bilgisayar oyunlarının yaratıcıları, çeşitli psikolojik teknikler, şemalar, püf noktaları kullanarak müşterileri için savaşır ve insan ruhunun gerçekten derin tellerine dokunan oyunlar yaratmaya çalışırlar.

Çevrimiçi oyunların en çok bağımlılık yaratan oyunlar olduğuna inanılıyor. Kişi, sanal görüntüsünde diğer oyuncularla temasa geçerek gerçek ilişkiler, gerçek hayat yanılsamasına sahip olur. O zaman saatlerin ve bazen de günlerin izini kaybetmek kolaydır. Fiziksel ihtiyaçlar, başkalarına karşı yükümlülükler, yaşam koşulları arka planda kaybolur ve "figür arka plana dönüşür" - oyuncu için sanal gerçeklik "çevrimdışı gerçeklikten" daha gerçek hale gelir.

Sanal Gerçeklik: İçeri ve Dışarı

Bilgisayar oyunları boş vakit geçirmenin kolay bir yolu olmaktan öteye geçmişse kişi, oyun tutkusunun günlük yaşamının akışını bozmaya başladığı gerçeğiyle karşı karşıya kalır. Oyuna girme arzusu çok zorlu, hatta takıntılı hale geliyor. Ve o zaman şu anlayış ortaya çıkabilir: “oyunlar bitti”, oyun bağımlılığı. Ne yapalım?

Bazı insanlar oyun oynamayı bırakmanın nispeten kolay olduğunu düşünüyor. Bunlar çok güçlü bir iradeye sahip ve oyunlara karşı çok geniş kapsamlı bir tutkuya sahip olmayan insanlardır. Kural olarak, bağımlılıklarının farkına varan bu tür insanlar, oyundan vazgeçerler, onu bilgisayardan çıkarırlar ve kendileri için bir şeyler bulurlar. stresle başa çıkmanın diğer, daha uygun yolları hayat.

Bazen bağımlılığının farkına varan arkadaşlar birlikte oynamayı reddetmek. Bir grup etkisi ortaya çıkıyor: birlikte oluşan alışkanlıktan vazgeçmek daha kolay, gerçek hayatta zaten yarı unutulmuş aktiviteleri bulmak daha kolay. Ve tabi ki bağımlılıkla mücadelede müttefik olarak alınan bir kişi daha denetleyici(önünde yıkılmak utanç vericidir) ve Destek(bazen kendiyle kavga ederken çok gerekli). Elbette böyle bir kişi, kumar bağımlılığı olmayan bir yakınınız da olabilir. Oyuncunun tutkuyla yakaladığı "Ben" i "güçlendirebilir" ve sanal tuzaktan bir çıkış yolu bulmaya yardımcı olmak için iradesini ve kararlılığını sunabilir. Ancak bu yardım, ancak oyuncunun bağımlılığının farkında olması ve ondan kurtulmak istemesi durumunda gerçekten etkilidir.

Bazen bağımlılıkla baş etmek, tüm çabalara ve isteklere rağmen tek başına, hatta arkadaş ve aile yardımı ile mümkün olamayabilir. Bu genellikle sadece bir alışkanlığın değil, oyuna karşı ciddi bir içsel bağlılığın olmasından kaynaklanmaktadır. Bu, oyun bazı önemli psikolojik ihtiyaçlara “hizmet ettiğinde” veya dikkati ciddi psikolojik sorunlardan uzaklaştırdığında meydana gelir. O zaman oyunu kapatıp bilgisayarı kapatmak imkansızdır - sorunlar olduğu sürece ruhumuz çözümlerini arayacaktır (ve en kolay yol sanal bir sözde çözümdür - onu zaten bulmuş ve basitçe tekrarlayacaktır) BT!). Bu nedenle kumar bağımlılığından kurtulmak çoğu zaman kaygı düzeyini azaltmak, iç çatışmalardan kurtulmak, kendini kabul etmek, özsaygı ve dış dünyada kendini aktif olarak ifade etme yeteneğini arttırmak, yakın ilişkiler kurma ve sürdürme yeteneğini arttırmaktan geçer. diğer insanlarla birlikte olmak ve kendi hayatınızda anlam bulmak.

Psikolog-psikanalist
Eğitim Analisti ve CPT Süpervizörü